위치: x-831 y87 z-36
더이상 소환되지 않음
크라켄(Kraken)
패턴: 플레이어 집어던지기, 폭발 일으키기, 파도로 밀어내기
유형: 우민
드랍템: 에메랄드, 철 주괴, 뼈다귀
초창기 테스트용일땐 잡으면 부재중이 햄버거를 줬다. 복귀하면서 일반 몹의 20배 정도의 스탯 경험치를 제공했으나 스탯 경험치 시스템이 사라지면서 크라켄도 함께 삭제됐다.
네더 가디언(Nether Guardian)
소환 조건: 네더에 플레이어가 있을 시 그 주위에 일정 확률로 스폰
패턴: 폭탄 던지기, 바닥 내려치기, 플레이어 위치 바닥에 용암 끓게 하기
유형: 언데드
드랍템: 일정 확률로 네더라이트 주괴 1개 또는 네더라이트 파편 2~3개 드롭
플레이어가 먼저 공격하기 전까지는 선제공격하지 않는다. 네더 가디언이 주위의 스켈레톤이나 엔더맨 등에게 피해를 주게 만든다면 플레이어를 무시하고 서로 싸우기 시작한다. 크라켄과 달리 스탯 경험치는 주지 않았다. 2025년 1월 23일부터 보스 체력바가 사라졌다.
소환되자마자 싸우지 않고 유기당하면 허스크의 모습으로 변해있는 버그가 있다.
스켈레톤 킹(Skeleton King)
소환 조건: 1월드에서 적대적 몹이 스폰될 때 희박한 확률로 대체되어 스폰
개요
강력한 근접 공격을 하는 위더 스켈레톤으로 원거리에서 공격하는 꼼수도 돌진 패턴으로 인해 간파당한다. 체력 스탯을 올린게 아닌 이상 몇방만 맞으면 죽기 때문에 만나면 도망치는 게 최선이다. 늑대를 데리고 다닐 경우 돌진을 늑대한테 하기 때문에 편한 자동 사냥이 가능하다.
패턴
드랍템: 금 조각 41~62개 또는 다이아몬드 5~10개
0.5% 확률로 자기가 들고있는 검 혹은 왕관 드롭
왕관은 그냥 금 투구다.
아래부턴 정해진 곳에서 일정 시간마다 소환되는 필드보스다. 소환되면 알림이 뜨며 '/보스' 명령어를 통해 해당 보스가 있는 던전으로 텔레포트 할수 있다.
잡으면 드랍템과 별도로 딜 기여도에 따른 보상이 우편함으로 들어온다.
아래의 보스들은 잡으면 5%의 확률로 희귀템을 드롭한다.
시드리(Xiddri)
위치: x1338 y68 z989
체력: 3000
소환주기: 2시간
드랍템: 다이아 사과 1개
기여도보상
1등: 다이아 사과 2개
2등~10등: 다이아 사과 1개
처음에는 갑옷 입은 상태로 등장해 머리, 가슴, 다리 등 여러 부위에 HP가 따로 존재한다. 특정 부위의 갑옷을 부수면 잠시 쓰러져 스턴 상태가 되며 갑옷이 벗겨진 부위를 공격하면 시드리에게 피해를 입힐 수 있다. 2페이즈 진입 시 크게 포효하며 갑주를 벗어던지고 날아다니기 시작하며, 대미지가 대폭 증가하고 공격 간 텀이 짧아진다. 이후 다시 포효하며 땅으로 뛰어드는 모션과 함께 다시 1페이즈로 돌아오기도 한다.
체력이 많아 교전시간이 길어질 수 있으므로 갑옷이 약하고 전투 스탯이 낮다면 황금사과 등 회복 수단을 넉넉히 챙기는 것을 권장한다.
움직임이 크고 공격 간 텀이 길어 방패가 아주 유효하며 2페이즈를 대비한 원거리 무기를 챙기는 것을 권장한다.
다만 풀인첸 철퇴와 돌풍구가 있다면 노인첸 다이아갑옷으로도 쉽게 잡힌다.
1페이즈 패턴
2페이즈 패턴
우(Wu)
위치: x-1854 y146 z1197
체력: 2300
드랍템: 별의 무리 1개
소환주기: 1시간 반
기본적으로 저항 버프를 달고 있어 데미지가 잘 들어가지 않는다.
체력이 일정 수준 줄어들 때마다 명상 상태에 돌입한다.
평상시
명상중
- mcmmo 출혈 데미지를 제외한 모든 데미지를 무시한다.
- 명상 중일 때 과도한 데미지를 받으면 오히려 그만큼 체력을 회복한다. 스탯이 높거나 늑대를 데려오는 경우, 혹은 철퇴를 사용하는 경우 주의.
1. 체력이 최초로 80퍼센트 미만으로 떨어질 때 명상에 들어가며 주위에 병풍 보호막과 들어가면 실명과 구속에 걸리는 연못을 생성
2. 체력이 최초로 50퍼센트 미만으로 떨어질 때 명상에 들어가며 위의 패턴에 더해 사람을 날려보내는 용 소환
3. 체력이 최초로 20퍼센트 미만으로 떨어질 때 명상에 들어가며 위의 패턴에 더해 사람에게 다가가 자폭하며 시야를 가리는 먹물 호랑이 4마리 소환
우의 체력이 20% 이하면 용, 먹물 호랑이(유형: 언데드) 항시 동반
먹물 호랑이는 달려들기 전에 죽이면 자폭 방지가 가능하다.
공격 전 선딜이 길어 모션을 보고 방패로 막는 전략이 유효하다.
꼼수
- 대부분의 공격이 수평적이며 고점을 잡은 상대를 공격할 기술이 없다. 따라서 주위의 9칸 이상의 바다 랜턴 구조물이나 대나무 위에 올라가 원거리 공격을 하면 피해 없이 잡을 수 있다.
- 시드리와 마찬가지로 철퇴를 이용하면 피해 없이 잡을 수 있다.
에제키엘(Ezekiel)
위치: x9749 y214 z-6223
체력: 4000
드랍템: 네더라이트 주괴 5개, 26% 확률로 에메랄드 1개 추가 드랍
소환주기: 12시간
1등: 인벤세이브 티켓 1장 + 다이아 사과 3개
2등: 인벤세이브 티켓 1장 + 다이아 사과 2개
3등: 인벤세이브 티켓 1장 + 다이아 사과 1개
4등~10등: 인벤세이브 티켓 1장
에제키엘의 공격을 방패로 막으면 쿨타임이 생겨 일정 시간동안 방패로 공격을 막을 수 없다. 단순한 패턴을 갖고있지만 체력과 공격력이 상당히 높으니 회복템을 충분히 챙기고 방어구의 내구도를 수시로 확인하는 것을 추천한다. 현재 어느정도 거리를 두고 원거리 무기로 때리면 인식하지 못하는 꼼수가 있다. 또한 위쪽의 돌출된 구조물로 올라가면 플레이어를 인식은 하나 원거리 공격 패턴이 없어 못 때린다.
슬라임 프린세스(Slime Princess)
위치: x30926 y84 z28469
드랍템: 슬라임볼 1개, 10% 확률로 대신 슬라임 낚싯대 스킨북 드랍
소환주기: 2시간 반
얘한테 죽으면 특별한 사망 메시지가 뜬다.
몰락한기사(Fallen Defender)
위치: 1287 64 -1261
드랍템: 네더라이트 주괴 3개
소환주기: 3시간 20분
앞을 향해 검을 휘두르며 공격
구르기
공격 막아내기
도약해 내려치기
X자 범위로 화염 공격
일자 범위로 화염 공격
몹을 향해 돌진하며 화염 흔적을 남김
자신 근처의 몹들 밀쳐내며 구속과 멀미를 걺
자신의 주위에 범위공격하며 공중 부양을 걺
헤드샷을 때리면 더 많은 딜이 들어가며 방패를 때리면 공격을 막는다.
체력이 50% 이하면 2페이즈가 시작되며 몰락한 기사가 들고있는 검과 방패가 강화되고 1페이즈 패턴이 더욱 강력해진다.
악령 나무(The Dyerftum Shaman)
위치: 7511 65 31337
드랍템: 성장석 1개
소환주기: 7시간
피흡 패턴이 짜증나는 보스인데 이를 피하려면 해독 인챈트가 붙은 흉갑이나 겉날개를 입어 독을 무시하거나 원거리 공격으로만 잡으면 된다.
자신의 주위에 초록 마법진을 깔아 플레이어에게 독을 걸고 주는 데미지만큼 체력을 회복
Dyerftum이라는 우민 유형의 잡몹을 소환 - 근거리 물리 공격형 둘과 원거리 독 공격형 하나가 있다.
자신의 앞을 향해 3방향 회오리 날리기
원형으로 7개의 회오리 날리기
숲의 주술사(Tiki Shaman)
위치: 7472 65 31211
소환주기: 7시간 반
근접 공격 패턴 1
근접 공격 패턴 2
원거리 공격 패턴 1
원거리 공격 패턴 2
일정 시간마다 자신을 회복시키는 토템을 소환한다.
0.5% 확률로 자기가 들고있는 검 혹은 왈관 드롭
0.5% 확률로 자기가 들고있는 검 혹은 투구 드롭
Dyerftum이라는 우민 유형의 잡몹을 소환 - 근거리 물리 공격형과 원거리 독 공격형이 있다.
토템을 소환한다.
악령 나무정령(The Dyerftum Shaman)
자신의 주위에 초록 마법진을 깔아 플레이어에게 독을 걸고 체력을 회복
네 가지 우민 유형의 잡몹을 소환
Dyerftling
Dyerftum
Sapper
Dyerftum Brute
소환 조건: 적대적 몹이 스폰될 때 희박한 확률로 대체되어 스폰
패턴: 스켈레톤 미니언 무리 소환, 자신을 공격중인 플레이어 위치로 순간이동
소환 조건: 오버월드에서 플레이어 주위에 거리를 두고 밝기가 0인 곳에서 불시 스폰됨
플레이어 위치로 도약 후 깔아뭉개기
몸을 일으켜다가 깔아뭉개기
한팔 내려찍기
한팔 내려찍은 후 휩쓸기
근접 번개 공격
뒤쪽 방향으로 점프
플레이어 방향으로 낮게 날며 돌진하여 휩쓸기
원거리에서 벼락 내리기
손으로 후려치기
몸을 말며 꼬리로 후려치기
꼬리로 바닥을 찍은 뒤 뜯어내기
기를 모았다가 내뱉으며 방사형으로 번개 뿌리기
(대부분의 스킬에 벼락이 동반됨)
처음에는 갑옷 입은 상태로 등장해 머리, 가슴, 다리 등 여러 부위에 HP가 따로 존재한다. 특정 부위의 갑옷을 부수면 잠시 쓰러져 스턴 상태가 되며 갑옷이 벗겨진 부위를 공격하면 시드리에게 피해를 입힐 수 있다. 2페이즈 진입 시 크게 포효하며 갑주를 벗어던지고 날아다니기 시작하며, 대미지가 대폭 증가하고 공격 간 텀이 짧아진다. 이후 다시 포효하며 땅으로 뛰어드는 모션과 함께 다시 1페이즈로 돌아오기도 한다. 페이즈 전환 조건은 확실하지 않으나 시드리가 받은 피해량과 조우 이후 지난 시간에 영향을 받는 걸로 추정되며 과거 부위파괴가 조건이라고 써있던 것은 오류이다.
다만 풀인첸 메이스와 돌풍구가 있다면 노인첸 다이아갑옷으로도 쉽게 잡힌다.
앞쪽 휩쓸기
플레이어 방향으로 도약 후 내려찍기
위 방향으로 도약 후 내려찍기
검기 날리기 - 보스를 기준으로 원을 그리며 이동하면 피할 수 있으나 속도가 빨라 힘듦
돌진하여 밀쳐내기
끌어당기는 붓을 투척하며 뒤로 후퇴 - 이동 속도가 높거나 겉날개와 폭죽을 이용하면 탈출 가능
- 명상 중일 때 과도한 데미지를 받으면 오히려 그만큼 체력을 회복한다. 스탯이 높거나 개를 데려오는 경우, 혹은 메이스를 사용하는 경우 주의.
- /sit 명령어로 앉은 채 때리면 공중에 뜨거나 밀려나는 것을 방지할 수 있다.
- 시드리와 마찬가지로 메이스를 이용하면 피해 없이 잡을 수 있다
드랍템: 네더라이트 주괴 2개, 26% 확률로 에메랄드 1개 추가 드랍
인식한 몹을 향해 돌진(때린 플레이어 우선 타겟)
근접시 낫과 검을 휘두르며 지속공격
주위에 피해를 주는 회전 공격- 점프로 피하기 가능
플레이어 끌어오기
점프 후 내려찍기
회전하며 내려찍기
발로 차 밀쳐내기
앞의 보스들과 달리 공격의 선딜과 텀이 짧아 방패로 한 대 막고서 때리는 전략은 유효하지 않다.
보스의 베이스가 변명자로 변경되며 방패로 막으면 방패에 쿨타임이 생겨 더더욱 사용하기 어려워졌다.
체력과 공격력이 상당히 높으니 회복템을 충분히 챙기고 방어구의 내구도를 수시로 확인하는 것을 추천한다.
현재 보스방 끝에서 원거리 무기로 때리면 인식하지 못하는 문제가 있다. 향후 인식 범위 수정 예정
하트 모양 구조물로 올라가면 플레이어를 인식은 하나 원거리 공격 패턴이 없어 못 때린다.
할퀴기
주먹 내려찍기
뛰어올라 강하해 내려찍기
주위에 구속을 거는 회전 공격
몹(플레이어 포함) 둘을 잡아 집어던지기
점액 흩뿌리기
몰락한 기사(Fallen Defender)
자신 근처의 몹들 밀쳐내기
자신의 주위에 범위공격