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바뀐 스탯에 대해서 느낀것, 바라는것

1. 레벨업 난이도

일단 초반(~50렙) 스탯 포인트 획득은 몹팜을 사용한 레벨링 기준 mcmmo보다 쉽거나 비슷함

mcmmo는 종합 150렙당 1포인트였는데 현재는 레벨이 통합돼서 1렙당 1포인트임

 

 다만 레벨업에 요구되는 경험치양의 증가율이 mcmmo에 비해 매우 가파름. 

mcmmo는 몇백렙 차이나야 경험치통이 커지긴 했구나 하는걸 겨우 느끼는데 현재 스탯은 40~60렙 기준 이전 레벨 경험치통 대비 거의 10퍼센트씩 증가하는 것 같음. 

따라서 레벨이 오를수록 스탯 획득이 굉장히 어려워짐.

 

 

2. 스탯

---------------------------------------------------------------

전투 | 체력 0.3(0.15하트) 공격력 0.15%

모험 | 낙하데미지감소 0.5%

민첩 | 이속 0.04(단위는 모르겠음) 회피확률 0.1%

---------------------------------------------------------------

1포인트당 증가량은 위와 같음.

전체적으로 mcmmo때에 비해서 많이 줄어들었음. 

 

이동속도는 던전 앤 터번스 데팩에 추가된 트래블러 인첸트를 이용하면 40포인트 투자 기준 mcmmo30포인트때랑 비슷하게 맞출 수 있어서 나쁘지 않은 조정이라고 생각함.

 

체력도 mcmmo때보단 많이 낮아졌는데 기존엔 첫 포인트 투자 때 체력 3칸을 줬어서 그거만 따라잡으려 해도 20포인트를 넣어야 해서 체감이 큼.

겉날개 10강을 찍고 날아다니면 체력이 4줄이어도 급사할때가 많은데 이제 한줄에 몇칸정도가 다여서 날아다닐때 조심스러워짐.

다만 pvp 밸런스도 잡겠다는 얘기를 했어서 이해가 안 가는 건 아님.

 

나머지가 문젠데 지금 200렙을 만렙으로 생각하고 있다는데 대충 150렙 고인물 유저가 전투 모험 민첩에 각 50렙씩 투자했다고 했을 때

---------------------------------------------------------------

+체력 15(7.5칸)+공격력 7.5%

+낙뎀감소 25%

+이속 2 +회피율 5%

---------------------------------------------------------------

이정도가 됨.

 

해당 유저가 날카 5 네더라이트 검(11데미지)으로 방어력이 없는 몹을 때렸다고 가정하면 공격력 증가량은 0.825데미지,

죽을 정도의 데미지를 받았을 때 기대되는 데미지 감소량은 1.75데미지,

낙뎀감소가 겉날개 충돌 데미지도 줄여준다고 했을 때, 10강 날개를 끼고 속도를 내서 벽에 박아서 체력 4줄이 닳는다고 가정하면 대신 체력 3줄이 닳게 됨(겉날개 강화 데미지 감소를 고려하지 않았으나 어차피 10강 날개 최고속력에서 벽에 박으면 입는 데미지는 체력 4줄을 훨씬 넘음).

 

공격력 증가랑 회피는 거의 없는 수준이고 낙뎀 감소도 써먹을 정도가 되려면 다른데에 투자하지 말고 올인을 해야함.

 

현재로서 내가 만렙이라고 하면 모험 150을 찍어 가상창고 세 개와 낙뎀감소 75퍼를 받고 민첩에 50렙을 투자해 이속을 올릴 것 같음.

 

 

3. 나쁘기만 한가?

꼭 그렇지만은 않음.

mcmmo때는 스탯포인트를 투자할수록 해당 스탯의 증가량이 줄어들었는데, 현재는 균일함. 따라서 경험치통 증가율이 mcmmo때보단 가팔라야 하는 건 맞음.

 

근데 지금 문제는 만렙을 찍어도 투자할 가치를 못 느낄 정도로 부실한 스탯이 있다는거임.

이대로 가면 전투는 찍어보고 잘못찍었다면서 초기화하고 다시는 안 찍는 스텟이 되고,

그나마 차별화된 가상창고가 보상에 있는 모험이랑 현재로서도 나쁘지 않은 이속증가가 있는 민첩에 올인할걸로 보임.

 

 

4. 내가 생각하는 개선안

-체력 증가율 소폭 버프

-공격력, 회피율 증가율 대폭 버프

-만렙 증가, 낙뎀 감소율을 고정 감소량으로 변경

 

+공격력은 현재 날개 강화 시스템의 고정 뎀감이 5강시 2.5니까 보호4 다이아 풀갑+5강날개를 날카5 다이아칼로 때렸을 때 데미지, 보호4 네라 풀갑+10강날개를 날카 5 네라칼로 때렸을 때 데미지를 생각해서 조정하면 좋을듯

+마지막 항목 추가설명

만렙이 증가하면 현재 200렙 투자시 100%가 되는 낙뎀감소율을 조정할 필요가 생김.

낙뎀 감소율에 겉날개 충돌 데미지 포함인지 모르겠는데 체력스탯 많이 안 줄거면 겉날개 데미지 감소하는거 있어야함.

백분율 형식을 유지하고 조정하게 되면 현재보다 너프되는데, 10강날개 유저한테 의미가 있어지려면 거의 올인해야한다는건 변하지 않음. 따라서 고정 데미지 감소로 바꾸는게 좋아보임.

만렙의 절반을 모험에 투자하면 충돌데미지 체력 3줄치(60데미지)정도 감소되면 좋겠음.현재 200렙 기준으로 렙마다 0.6데미지 감소고 만약 만렙이 300이 되면 렙마다 0.4데미지 감소임

 

 

5. 정리&결론

i)초반에는 스탯 얻기 쉬운데 점점 개빡세짐

ii)이속증가는 쓸만한데 전투랑 회피는 쓰레기고 낙뎀감소는 조정이 필요해보임

iii)부재중은신이야

 

  

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