Minecraft 26.4 Snapshot 8
새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역
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이 업데이트의 목차 18개 항목
엔더 드래곤이 나는 법을 한두 가지 잊어버린 것 같네요! 26.4 스냅샷 8에서는 드래곤의 비행 동작과 관련된 여러 문제를 수정해 다시 정상 궤도에 오르도록 했습니다. 두 가지 새로운 언어를 추가로 지원하고, 몇 가지 작은 개선 사항도 적용했습니다.
즐거운 드래곤 전투 되세요!
새로운 기능
- 게임에 자바어 및 차바카노어(잠보앙가) 지원을 추가했습니다
변경 사항
- 엔더 드래곤 전투에서 드래곤이 제대로 움직이지 않던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정
- 크리에이티브 인벤토리의 눈 벽돌 세트 옆에 눈 층과 눈 블록을 추가했습니다
- 이제 모든 언데드 몹은 동결 효과에 면역입니다
- 아이스 볼이 입히는 피해를 줄였습니다
- 이제 냉기 유황 큐브 원형은 비슷한 특성을 지닌 다른 원형과 같은 방식으로 떠오르지 않습니다
기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전이 이제 127.0입니다
- 리소스 팩 버전이 이제 103.0입니다
- 지형 정점 데이터는
terrain.vsh에서 가져오며, 기존 정점 버퍼 대신 텍셀 버퍼를 사용합니다 - 지형 청크 섹션 메시 데이터의 정점 데이터 패킹 방식이 변경되었습니다
네트워크 프로토콜
- 엔티티 위치 동기화 패킷에 이제 정밀도가 손실되지 않는 머리 회전 값이 포함됩니다
데이터 팩 버전 127.0
유효성 검사
- 다음 레지스트리에서 발생하는 대부분의 유효성 검사 문제는 더 이상 요소 로드를 막지 않습니다:
minecraft:loot_tableminecraft:predicateminecraft:item_modifierminecraft:slot_sourceminecraft:context_float_providerminecraft:context_int_providerminecraft:villager_trade- 의 트리거 필드
minecraft:advancement requirements의 요구 사항 필드minecraft:enchantment_effect_component_type인스턴스
- 다음 문제는 이제 팩 로드를 막거나 명령어 컴파일에 실패하게 만들 수 있는 오류로 간주됩니다:
- 검증 대상 요소가 태그 또는 네임스페이스 ID를 통해 자기 자신을 재귀적으로 호출합니다
- 검증 대상 요소에 필요한 컨텍스트 값이 실행 시 제공된 컨텍스트에서 누락되었습니다
- 예를 들어,
minecraft:apply_bonus을 사용하는tool컨텍스트 값) 유형 수정자는item ... modify명령어에서 사용할 수 없습니다. 이 명령어는minecraft:command_modifier컨텍스트를 제공하지만(tool컨텍스트 값은 포함하지 않습니다)
- 예를 들어,
- 요소는 조건이 없거나 조건에 필요한 모든 컨텍스트 값이 제공된 경우에만 검증됩니다
- 따라서 조건부 요소를 사용하면 여러 컨텍스트에서 사용되는 전리품 요소의 검증 오류를 방지할 수 있습니다
- 조건부 요소:
condition의 경우minecraft:number_dispatcher(두minecraft:context_float_provider종류 모두minecraft:context_int_provider)merchant_predicate의 조건 필드minecraft:villager_tradecondition전리품 풀, 전리품 풀 항목 및 전리품 함수의 필드
- 검증 오류가 발생하면 이제 함수와 콘솔 모두에서 명령어 컴파일이 차단됩니다
- 예를 들어,
compute entity @s float {type: "minecraft:enchantment_level",amount:{type:"minecraft:linear",base:0.15,per_level_above_first:0.15}}다음과 같은 이유로 이제 컴파일에 실패합니다.minecraft:enchantment_level컨텍스트에서minecraft:command_compute_entity에 필요한 정보(minecraft:enchantment_level)
- 예를 들어,
minecraft:command컨텍스트가 다음 두 가지로 나뉘었습니다:minecraft:command_predicate(예를 들어/execute if predicate에서처럼 명령어의 조건자에 사용) 및minecraft:command_modifier(예를 들어/item ... modify함수에서처럼 아이템 수정자에 사용)- 검증 규칙을 더 쉽게 찾을 수 있도록 새 보고서가 추가되었습니다:
loot_context_requirements.json- 일부 컨텍스트에 대해
allowed로 지정된 값은 해당 컨텍스트에서 실행될 때 검증된 요소에서 사용할 수 있습니다 - 명령 인수에서 사용하는 컨텍스트는
commands.json보고서의 다음 인수 유형에 있는context필드에서 확인할 수 있습니다:minecraft:context_float_providerminecraft:context_int_providerminecraft:loot_modifierminecraft:loot_predicateminecraft:loot_tableminecraft:slot_source
- 일부 컨텍스트에 대해
명령어
- 명령어 보고서 형식이 변경되었습니다:
- 인수 정보는 이제 상위 노드에 병합되지 않고
argument필드 아래에 있습니다 - 제안 관련 정보를 이제 확인할 수 있습니다
- 인수 정보는 이제 상위 노드에 병합되지 않고
추가됨: pattern 인수
- 정규 표현식 패턴과 일치하는 명령 인수 유형이 추가되었습니다
- 서버 측 모드와 플러그인으로 추가된 명령을 더 잘 지원하기 위해 이 인수가 추가되었습니다
태그
블록 태그
- 추가됨:
#triggers_ambient_ice_block_sounds- 얼음의 환경음을 재생하게 하는 모든 블록 - 추가됨:
#triggers_ambient_ice_crystal_sounds- 얼음 결정의 환경음을 재생하게 하는 모든 블록
리소스 팩 버전 103.0
UI 스프라이트
- 새로운 UI 텍스처가 추가되었습니다:
friends/tab_focused.png
소리
- 새 사운드 이벤트 추가:
entity.frostbite.throw
셰이더 및 후처리 효과
terrain.vsh새로운 정점 데이터 패킹을 디코딩하도록 리팩터링되었습니다
순서 독립적 투명도 셰이더
- OIT 셰이더가 서브패스를 사용하도록 변환되었습니다
- 변경된 파일:
core/oit_composite.fsh,core/oit_depth_bounds_cull.fsh,include/oit_depth_sample.glsl,include/oit_sample.glsl - 다음 파일이 추가되었습니다:
core/blit_depth_bounds.fsh셰이더를 서브패스 컨텍스트에서 깊이 범위를 블릿하기 위해 추가했습니다
- 변경된 파일:
보트 수면 마스크 셰이더
- OIT의 서브패스를 지원하도록 물 마스크 처리 방식이 변경되었습니다
- 이제 지형 렌더링 중 샘플링되는 별도의 대상으로 렌더링되며, 지형 깊이 버퍼에 렌더링되지 않습니다
- 변경된 파일:
core/rendertype_water_mask.fsh및core/terrain.fsh - 삭제된 파일:
core/blit_depth.fsh - 이 방식은 OIT가 켜져 있을 때와 꺼져 있을 때 모두 사용됩니다
26.4 스냅샷 8에서 수정된 버그
- MC-164558 - 플레이어가 타고 있는 몹이 공격받을 때 수직 넉백을 받는 경우가 매우 드뭅니다
- MC-197201 - 엔더 드래곤이 더 이상 플레이어를 향해 급강하하지 않습니다
- MC-271336 - 엔더 드래곤이 출구 포털로 잘못 급강하합니다
- MC-271337 - 엔더 드래곤이 두 지점 사이를 계속 오가며 자주 멈춰 서는 문제
- MC-272431 - 엔더 드래곤이 비행할 때 수직 속도가 올바르지 않아 불규칙하게 움직입니다
- MC-276058 - 바람 돌풍으로 발사될 때 일부 탑승 가능한 개체의 움직임이 멈춤
- MC-311382 - "무료 체험" 및 "무료로 사용해 보기" 버튼은 "고대비" 리소스 팩을 활성화해도 고대비 버튼 텍스처를 사용하지 않습니다
- MC-311422 -
gui/realms/minigames.png텍스처에 이전 텍스처의 레드스톤 횃불이 포함되어 있습니다 - MC-312077 - 일부 Realms 진행 화면 문구의 대문자 표기가 비슷한 문구와 다릅니다
- MC-312364 -
freezing입자 회전의 첫 번째 틱 보간이 올바르지 않습니다 - MC-312399 - 게임을 다시 실행하지 않으면 엔티티 텍스처가 다시 로드되지 않음
- MC-312425 -
hidden_components의tooltip_display구성 요소의 hidden_components 필드에 있는 제거된 데이터 구성 요소 유형이 역직렬화 경고를 기록합니다 - MC-312586 - 친구 및 다른 플레이어 메뉴에서 탭을 열고 선택해도 흰색 테두리가 표시되지 않음
- MC-312591 - 다른 플레이어 메뉴에서 친구가 아닌 플레이어 위에 마우스를 올리면 친구라고 음성 안내됩니다
- MC-312674 - 언어, 리소스 팩, 데이터 팩, 게임 규칙 및 단일 생물 군계 화면의 검색 상자에 이름이 없어 음성 안내가 제대로 표시되지 않습니다
- MC-312762 - 서리 물림이 얼음덩이를 던질 때 표시되는 자막이 투사체를 던지는 다른 몹의 자막과 일치하지 않습니다
- MC-312796 - 특정 각도로 블록에 카메라를 향하면 3인칭 카메라에 질식 오버레이가 표시될 수 있습니다
- MC-312806 - 내레이터가 Realms에서 플레이어 초대를 취소하는 확인 화면의 제목이나 메시지를 읽지 않습니다
- MC-312833 - 나무의 일부가 아닌 통나무 옆에서 나무를 자라게 하면 잎이 부패합니다
- MC-312858 -
block.ice.ambient사운드 이벤트는 "Ambient/Environment" 대신 "Blocks" 사운드 카테고리의 제어를 받습니다 - MC-312878 - 서리물림이 얼음 공을 던질 때 재생되는 소리의 음높이가 잘못 설정되어 있습니다
- MC-312944 - 플레이어가 수면에서 수영할 때 물안개가 잘못 렌더링됩니다
- MC-312952 - 노이즈 설정의
min_y값이 차원의min_y필드보다 크게 설정되어 있으면 협곡 생성 중 게임이 충돌합니다. - MC-312955 - 게임을 다시 실행하지 않으면 GUI 텍스처가 다시 로드되지 않음
- MC-312960 - 크리에이티브 모드 인벤토리의 "건축 블록" 탭에서 눈 블록이 눈 벽돌과 함께 분류되지 않습니다
- MC-312972 - 스켈레톤이 여전히 동상 효과를 받을 수 있음
- MC-312981 - 차가운 원형질의 황 큐브는 흐르는 물에 서리 얼음을 생성할 수 있습니다
- MC-312990 - 네더의 일부 협곡에서 기반암 천장이 드러납니다
- MC-313046 - 인벤토리에서 아이템 툴팁이 이제 너무 낮거나 높게 표시됩니다
- MC-313052 - 통계 메뉴의 아이템 탭에서 항목 위에 마우스 왼쪽 버튼이 아닌 다른 버튼을 누른 뒤 방향키를 누르면 게임이 충돌합니다
- MC-313053 명령어 실패
/effect가 적절한 값을 지정하는 대신 효과를 0개 적용했다고 보고합니다 - MC-313055 - 디버그 모드 월드의 엔티티 마지막 열이 중복됨
- MC-313057 - "Bounce" 및 "flurry" 음악 디스크에는 사용되지 않으며 폐기 처리되지도 않은 음악 디스크 설명 번역 키가 있습니다
- MC-313060 - "flurry" 음악 디스크 이름의 대소문자 표기가 일관되지 않음
- MC-313065 - 이제 인벤토리 슬롯의 바깥쪽 가장자리를 선택할 수 없습니다
- MC-313071 - 화면에서 마우스 커서를 움직이는 동시에 Enter/Space를 누르고 있으면 커서가 깜박입니다
- MC-313079 - "시야각 효과" 옵션이 사망 화면의 확대에는 영향을 주지 않음
- MC-313080 - "다른 플레이어" 튜토리얼 알림은 "알림 시간" 설정을 무시합니다
- MC-313081 - 언어 메뉴의 검색 상자에 입력하면 선택한 언어가 선택 해제됩니다
- MC-313087 - 브리즈의 눈썹이 더 이상 발광하지 않습니다
- MC-313088 - 키보드 탐색으로 모루에서 아이템을 가져오면 텍스트 상자에 잘못 포커스가 맞춰짐
- MC-313091 - "광산 수레 개선" 실험이 비활성화된 상태에서도 광산 수레가 더 이상 낙하 피해를 받지 않습니다
- MC-313103 - 아이템 이름이 줄바꿈될 때 툴팁에서 이름 아래에 추가되는 세로 간격이 잘못 배치됩니다