MINECRAFT / JAVA EDITION

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.4 Snapshot 6

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 22개 항목

여기 점점 추워지네요! 이번 주 26.4 스냅샷 6에서는 눈 벽돌이 추가됩니다. 건축물을 한층 더 멋지게 꾸미고 싶은 분들을 위한 새로운 건축 블록 세트죠 ;) 설퍼 큐브 계열에 새로운 유형인 차가운 설퍼 큐브도 추가됩니다. 얼음에 대해 잘 아는 서늘한 친구랍니다.

시원하게 보내시고 즐겁게 건축하세요!

새로운 기능

  • 눈 벽돌 추가
  • 새로운 차가운 유황 큐브 유형 추가

눈 벽돌

  • 눈 벽돌은 눈 블록 2x2개로 제작할 수 있습니다.
  • 눈 벽돌에는 반 블록, 계단, 담장 변형이 있습니다.
  • 돌 절단기로 눈 벽돌 반 블록, 계단, 담장을 제작할 수 없습니다.
  • 눈 벽돌은 빠르게 미끄러지는 설퍼 큐브 유형에 속합니다.
  • 눈 벽돌은 삽으로 채굴해야만 눈 벽돌 자체를 떨어뜨립니다.

차가운 황 큐브 원형

  • 특수 유형 범주에 속하는 새로운 황 큐브 유형
  • 빠르게 미끄러지는 유형과 속성은 같지만, 공중에 뜨며 이동할 때 아래의 물을 서리 얼음 원판으로 바꿉니다. 얼음 걸음 마법 부여와 비슷합니다.
  • 서리 얼음을 배치하려면 물 블록 위에 공기 블록이 있어야 합니다.
  • 황 큐브가 땅에 있을 때 이동을 시작하는 경우에만 서리 얼음을 배치합니다.
  • 황 큐브가 푸른 얼음 블록을 흡수할 때 사용됩니다.

변경 사항

  • 기본 JVM 옵션을 변경했습니다
  • 일부 경우 용암에 빠진 몹이 받는 낙하 피해가 약간 감소할 수 있습니다

블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정

  • 모든 꽁꽁 언 얼음 벽돌 변형은 이제 채굴 시 곡괭이를 사용해야 블록 자체를 떨어뜨립니다
  • 스트레이가 위에 서 있어도 이제 잘 부서지는 얼음에 금이 가지 않습니다

소리

  • 얼음 결정에 환경음 추가
    • 얼음 결정 블록 아래에 꽁꽁 언 얼음 블록이 있으면 환경음이 재생될 수 있습니다.

기본 JVM 옵션

  • 게임이 이제 시스템 RAM에 따라 Java 힙 크기를 자동으로 설정하며, 최대 4 GB까지 RAM의 25%를 사용합니다.

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 125.1입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 101.0입니다

데이터 팩 버전 125.1

황 큐브 유형

  • 새로운 location_based_effects 필드 추가 - 위치 기반 효과의 선택적 목록
    • 각 항목의 형식은 위치 기반 마법 부여 효과와 정확히 동일합니다
    • 이 정의의 레벨 기반 값은 항상 레벨 1

세계 생성

밀도 함수

변경됨 gradient

  • from_coordinate 및 to_coordinate 필드는 이제 axis가 y

추가된 domain_warp

각 샘플 좌표에 오프셋을 적용해 입력 함수를 샘플링합니다.

참고: 오프셋이 큰 폭으로 빠르게 변하면 성능이 크게 저하될 수 있습니다. 이 함수는 드물게 사용해야 합니다.

형식: 다음 필드가 있는 객체:

  • input - 샘플링할 밀도 함수
  • offset_x - 샘플링된 X 좌표에 적용할 오프셋인 밀도 함수
    • 결과는 암묵적으로 정수로 잘립니다
    • 지정하지 않으면 기본값은 0.0
  • offset_y - 샘플링된 Y 좌표에 적용할 오프셋인 밀도 함수
    • 결과는 암묵적으로 정수로 잘립니다
    • 지정하지 않으면 기본값은 0.0
  • offset_z - 샘플링된 Z 좌표에 적용할 오프셋인 밀도 함수
    • 결과는 암묵적으로 정수로 잘립니다
    • 지정하지 않으면 기본값은 0.0

다음 중 하나 이상을 지정해야 합니다: offset_x, offset_y 또는 offset_z.

구조 풀 요소

선택 사항 추가: corner_constraint 필드

바운딩 박스의 모서리에서 밀도 함수를 샘플링해 구조 풀 요소의 배치를 제한합니다.

형식: 다음 필드를 포함하는 객체 목록:

  • density_function- 경계 상자의 모서리에서 샘플링할 밀도 함수
  • acceptable_density- 실수의 양 끝값을 포함하는 범위입니다. 모서리에서 샘플링한 밀도가 이 범위 안에 있으면 해당 모서리는 "내부"로 간주됩니다.
  • padding- 경계 상자의 모서리를 샘플링하기 전에 경계 상자에 추가할 여백을 나타내는 정수입니다. 값은 08에서
    • 이 정의되지 않은 경우 기본값은 0
  • corners- 확인할 모서리를 지정합니다. all, top, bottom 중 하나입니다.
    • 이 정의되지 않은 경우 기본값은 all
  • required_corners- 검사를 통과하는 데 필요한, 1의 내부에 있어야 하는 모서리 개수의 범위입니다. 범위는 8acceptable_density입니다.

태그

유체 태그

  • 추가: #swimmable플레이어가 헤엄칠 수 있는 유체

아이템 태그

  • 추가됨: #sulfur_cube_archetype/cold - 유황 큐브 안에 넣으면 유황 큐브를 차가운 유황 큐브 유형으로 바꾸는 아이템

엔티티 유형 태그

  • 추가됨: #swimming - 물속에서 헤엄치는 것으로 간주되는 엔티티 유형
  • 추가됨: #flying - 비행하는 것으로 간주되는 엔티티 유형

리소스 팩 버전 101.0

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/snow_bricks.png

소리

  • 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다:
    • block.ice_crystal.ambient

블록 모델

  • 블록 모델 제거:
    • block/cube_top

26.4 스냅샷 6에서 수정된 버그

  • MC-127491 - 익사자, 좀비 주민, 좀비화 피글린에게는 DrownedConversionTime 태그와 InWaterTime 태그가 있습니다
  • MC-269319 - 수중 3인칭 시점에서 카메라를 플레이어에게 가까이 가져가면 물 오버레이와 확대 효과가 비활성화됩니다
  • MC-308361 - 양동이에 담긴 황 큐브에서 분리된 작은 황 큐브가 디스폰될 수 있음
  • MC-311992 - Realm에 참가하는 데 사용하는 코드가 "초대 코드"와 "참가 코드"로 일관성 없이 불리고 있습니다
  • MC-311994 - 블록 파괴 지연 현상이 일찍 완료되거나 멈춤
  • MC-312016 - 플레이어의 머리가 위쪽 블록에 닿아 있으면 물 오버레이가 렌더링되지 않음
  • MC-312270 - 몹을 관전하는 동안 인벤토리를 열려고 하면 게임이 충돌합니다
  • MC-312384 - 동결 효과가 적용된 상태로 불이나 용암 안에 서 있으면 불이 꺼지는 소리가 반복해서 재생됩니다
  • MC-312450 - 블록을 부수기 직전에 점프하면 블록이 잠시 다시 나타남
  • MC-312489 - "어떻게 여기까지 왔을까?" 발전 과제에 빙결 효과가 필요하지 않음
  • MC-312490 - "분노의 칵테일" 발전 과제에 빙결 효과가 필요하지 않음
  • MC-312501 - multiplayer.other_players.not_available 문자열에 동사가 빠져 있으며 대문자 표기가 잘못되었습니다
  • MC-312529 - gui.player_options.unfriend.confirm 문자열은 비슷한 문자열과 달리 친구 목록을 "내 친구"라고 지칭합니다
  • MC-312530 - options.hideMatchedNames.tooltip 문자열은 비슷한 문자열과 달리 음소거된 플레이어를 "숨겨진 플레이어"라고 지칭합니다
  • MC-312531 - gui.abuseReport.discard.draft.overwrite 문자열은 유사한 문자열과 달리 "임시 신고"가 아닌 "신고 초안"이라는 표현을 사용합니다
  • MC-312532 - 얼음 동굴에서 좀비 주민이 눈 덮인 변종이 아니라 평원 변종으로 생성됩니다
  • MC-312533 - gui.abuseReport.draft.restart 문자열은 유사한 문자열과 달리 동사 "Create" 대신 "Start"를 사용합니다
  • MC-312574 - 몹이 얼음을 깨뜨리고 파괴할 수 있습니다. mob_griefing 게임 규칙이 false로 설정되어 있어도
  • MC-312576 - 취약한 얼음은 스폰 보호 구역 안에 있는 플레이어가 금을 내고 파괴할 수 있습니다
  • MC-312579 - 인벤토리를 열 때 below_name 점수판 목표가 활성화되어 있으면 게임이 충돌합니다
  • MC-312584 - 타이틀 화면에서 친구를 신고할 때 채팅이 비활성화되었거나 차단되었다고 채팅 메시지 신고 버튼에 표시됨
  • MC-312589 - 프로스트바이트, 좀비 주민, 좀비화된 피글린에게는 FrostbiteConversionTime 태그가 있습니다
  • MC-312592 - 자갈 덩어리가 이전과 다른 순서로 생성되어 데이터 팩에서 피처 순서 순환이 발생합니다
  • MC-312606 - 주크박스가 재생 목록에서 디스크를 자동으로 전환할 때 스컬크 감지기가 활성화됩니다
  • MC-312610 - 셜커가 약한 얼음 위에 서 있어도 얼음이 깨지지 않습니다
  • MC-312624 - 연약한 얼음 위에는 수련잎을 놓을 수 없습니다
  • MC-312625 - 주민이 소환한 철 골렘이 잘 깨지는 얼음 위에 생성될 수 있습니다
  • MC-312629 - 얼음 동굴에서 자갈, 섬록암, 안산암 덩어리가 두 번 생성됩니다
  • MC-312632 - 고드름과 황은 뾰족한 점적석과 달리 #dangerous_for_teleportation블록 태그에 포함되지 않습니다
  • MC-312638 - 위에 상자가 있는 주크박스에서 배출된 음악 디스크가 상자 안에 생성됨
  • MC-312639 - 월드에 있는 동안 화면을 열면 이전에 탭 키나 화살표 키를 사용한 경우 버튼에 자동으로 포커스가 맞춰짐
  • MC-312651 - "프로그래머 아트" 리소스 팩을 활성화하면 주크박스 밑면에 새 텍스처가 적용됩니다
  • MC-312665 - 음악 알림이 표시된 상태에서 음악 트랙을 재생할 수 없으면 일시 정지 메뉴에서 게임이 충돌합니다
  • MC-312678 - 가문비나무 벽걸이 표지판이 지도에서 참나무 지도 색상을 사용합니다
  • MC-312682 - 용암이 진홍빛 및 뒤틀린 선반 옆에 불을 붙일 수 있습니다
  • MC-312775 - 팝업 뒤에 있는 화면의 UI 요소에 마우스 커서를 올릴 수 있습니다
  • MC-312778 - 빨간색 버섯과 갈색 버섯이 블록 상태 속성 up가 false로 설정된 벽 위에 떠 있는 것처럼 보입니다
  • MC-312780 - 참나무, 자작나무, 가문비나무, 정글나무는 이제 줄기 아래 블록을 흙으로 바꾸지 않습니다
  • MC-312783 - 월드를 업그레이드한 후 소모품 및 장착 가능한 아이템의 기본 사운드가 사라짐
  • MC-312801 - 마그마 큐브는 같은 크기의 슬라임 및 황 큐브보다 더 가까운 거리에서부터 보이지 않습니다
  • MC-312804 - 일부 주민 거래가 여전히 1.21.11과 예상치 않게 다릅니다