MINECRAFT / JAVA EDITION

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.4 Snapshot 5

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 23개 항목

이번 주 스냅샷에는 직접 써 볼 수 있는 새로운 콘텐츠가 가득합니다! 26.4 스냅샷 5에서는 다양한 종류의 꽁꽁 언 얼음 벽돌을 선보입니다. 네, 석재 절단기에서도 사용할 수 있어요! 얼음으로 얼음에 맞서 얼음공으로 프로스트바이트를 처치하는 플레이어를 위한 서늘한 새 발전 과제도 추가됩니다.

즐거운 채굴 되세요!

새로운 기능

  • 꽁꽁 언 얼음 벽돌을 추가했습니다

꽁꽁 언 얼음 벽돌

  • 꽁꽁 언 얼음 벽돌은 꽁꽁 언 얼음 2x2개로 제작할 수 있습니다
  • 꽁꽁 언 얼음 벽돌에는 반 블록, 계단, 벽, 조각된 변형이 있습니다
  • 꽁꽁 언 얼음 벽돌 반 블록, 계단, 벽과 조각된 꽁꽁 언 얼음은 석재 절단기로도 제작할 수 있습니다
  • 꽁꽁 언 얼음 벽돌과 조각된 꽁꽁 언 얼음은 빠르게 미끄러지는 유황 큐브 유형에 속합니다

발전 과제

  • 얼음 공으로 프로스트바이트를 처치하는 모험 발전 과제 "돌고 도는 것"이 추가되었습니다

변경 사항

  • 이제 모험 모드 월드에서 몹이 발사체로 장식된 항아리, 후렴화, 종유석 블록을 부술 수 있습니다. 단, mob_griefing 게임 규칙이 false로 설정된 경우는 예외입니다

소리

  • 일반 얼음 블록에 환경음 추가
    • 얼음 블록이 수평 방향(동쪽, 서쪽, 북쪽, 남쪽) 모두에서 얼음 블록 8개 이상으로 둘러싸이고, 위에 공기 블록 하나, 아래에 물 블록 하나가 있으면 소리를 낼 확률이 있습니다

비디오 설정

“DXGI Present 우선” 비디오 설정

  • 게임을 표시할 때 DirectX를 사용하도록 시도하는 새 옵션입니다
  • 이 옵션은 Windows에서만 사용할 수 있으며, 모든 하드웨어가 지원하는 것은 아닙니다
  • 기본값은 꺼짐이며, 이 옵션은 "실험적"으로 간주됩니다. 모든 환경에서 작동하지 않을 수 있습니다
  • DXGI를 활성화하면 다음과 같은개선 사항을 경험할 수도 있습니다. IME 지원, 가변 재생률 지원, 전체 화면 모드에서 더 빠른 창 전환이 이에 해당합니다

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 125.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 100.2입니다

네트워크 프로토콜

로그인 프로토콜 수정

  • 이제 서버는 연결 옵션이 포함된 두 패킷 중 하나를 전송해 암호화 및 압축을 명시적으로 적용해야 합니다.
    • 클라이언트는 이에 대응하는 패킷으로 변경 사항을 확인해야 합니다.
    • 확인 응답 이후 클라이언트가 송수신하는 모든 패킷에는 새 설정이 적용됩니다.
    • 이전에는 양쪽에서 설정이 즉시 적용되어 패킷이 잘못된 형식으로 전송될 수 있었습니다.
  • 옵션을 포함할 수 있는 패킷:
    • minecraft:login_finished (클라이언트→서버) 및 minecraft:login_acknowledged (서버→클라이언트)
    • minecraft:apply_options (클라이언트→서버) 및 minecraft:options_applied (서버→클라이언트)

데이터 팩 버전 125.0

데이터 구성 요소

minecraft:consumable

  • sound 필드는 이제 완전히 선택 사항입니다(이전에는 기본값이 minecraft:entity.generic.eat였습니다)

minecraft:equippable

  • equip_sound 필드는 이제 완전히 선택 사항입니다(기본값: minecraft:item.armor.equip_generic)
  • shearing_sound 필드는 이제 완전히 선택 사항입니다(기본값: minecraft:item.shears.snip)

세계 생성

기능

변경된 ore 및 scattered_ore

  • 공기에 노출되어 폐기된 블록은 더 이상 다음 대체 규칙으로 넘어가지 않습니다

밀도 함수

변경된 upscale(이전 이름: interpolated)

입력 함수를 낮은 해상도로 샘플링한 뒤, 지정된 모드를 사용해 각 축을 따라 업스케일합니다. 더 많은 샘플이 필요한 모드는 일반적으로 성능이 더 떨어집니다. 업스케일링은 축 순서대로 수행됩니다. Z, X, 그다음 Y.

형식: 다음 필드가 있는 객체:

  • input - 샘플링할 입력 함수인 밀도 함수
  • x, y, z- 이 축의 설정을 담은 필드가 있는 객체
    • mode- 다음 중 하나: nearest_neighbor, interpolate_linear, interpolate_cosine, interpolate_cubic, b_spline_cubic, 사용할 모드
      • nearest_neighbor
        • 축당 샘플 1개
        • 셀 경계에서 값이 불연속적이며, 기울기는 항상 0
        • 셀 꼭짓점의 값은 항상 셀 값과 같습니다
      • interpolate_linear
        • 축당 샘플 2개
        • 값은 연속적이고, 셀 내부에서는 기울기가 일정하지만 셀 경계에서는 불연속적입니다
        • 셀 꼭짓점의 값은 항상 셀 값과 같습니다
      • interpolate_cosine
        • 축당 샘플 2개
        • 값과 기울기가 연속적입니다
        • 셀 경계에서 기울기는 0입니다
        • 셀 꼭짓점의 값은 항상 셀 값과 같습니다
      • interpolate_cubic
        • 축당 샘플 4개
        • 값과 기울기가 연속적입니다
        • 셀 꼭짓점의 값은 항상 셀 값과 같습니다
      • b_spline_cubic
        • 축당 샘플 4개
        • 값과 기울기가 연속적입니다
        • 셀 꼭짓점의 값이 셀 값과 반드시 같지는 않습니다
    • cell_size- 1에서 64 사이의 정수이며, 각 업스케일링 셀의 크기

태그

생물 군계 태그

  • 다음 항목을 추가했습니다: #spawns_ice_variants_underground하늘에 노출되지 않아도 추위 변종이 생성될 수 있는 모든 생물 군계를 설명합니다
  • spawns_strays_without_powder_snow의 이름을 다음과 같이 변경했습니다: spawns_cold_variants_underground

엔티티 유형 태그

  • 다음 태그를 별도의 #ignores_poison_and_regen 태그와 #immune_to_poison#immune_to_regeneration 태그로 대체했습니다
  • 태그의 이름을 #freeze_immune_entity_types(으)로 변경했습니다#immune_to_freezing
  • 태그를 추가했습니다#immune_to_wither 위더 효과에 면역인 몹에 사용됩니다
  • 태그를 추가했습니다#immune_to_weakness 나약함 효과에 면역인 몹에 사용됩니다

리소스 팩 버전 100.2

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/chiseled_packed_ice.png
    • block/packed_ice_bricks.png

26.4 스냅샷 5에서 수정된 버그

  • MC-25976 - 흐르는 유체에 의해 부서진 블록은 파티클을 생성하지 않으며 부서지는 소리도 내지 않습니다
  • MC-170550 - snowy_shepherds_house_1 마을 구조물이 생성되지 않음
  • MC-270793 - 효과 면역에 해당하는 엔티티 유형 태그가 여러 개 있는 몹은 그중 하나만 적용됩니다
  • MC-308621 - 전용 서버의 압축 설정에서 발생하는 경쟁 상태
  • MC-312316 - 플레이어가 크리에이티브 모드로 전환한 뒤에도 삐걱이들이 계속 공격하려고 합니다
  • MC-312360 - 그림이 월드 경계 밖에서 부서짐
  • MC-312377 - 바닥에 놓인 고드름의 밑면이 180도 회전되어 있습니다
  • MC-312386 - #spawns_strays_without_powder_snow 생물 군계 태그 이름이 말이 되지 않습니다
  • MC-312404 - 프로스트바이트는 스트레이와 달리 추운 생물 군계 아래의 일반 동굴에서 자연적으로 생성될 수 있습니다
  • MC-312431 - 빨간색 버섯과 갈색 버섯이 이제 잘못 퍼집니다
  • MC-312496 - 고드름 모델에서 더 이상 사용되지 않는 shade 필드를 사용함
  • MC-312497 - 고드름 템플릿 모델에는 다음 접두사가 붙지 않습니다: template_
  • MC-312563 - 크리에이티브 모드 인벤토리에서 고드름의 위치가 잘못되어 있습니다
  • MC-312587 - 주크박스 재생 목록에 있는 음악 디스크의 숨겨진 툴팁을 렌더링하려고 하면 게임이 충돌합니다
  • MC-312612 - 설치한 뒤 단일 상자를 큰 상자로 바꾸면 주크박스가 큰 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있음
  • MC-312613 - 주크박스가 큰 상자를 부숴서 생성된 단일 상자에서 음반을 가져오지 않습니다
  • MC-312621 - 좀비, 허스크, 드라운드, 스트레이, 프로스트바이트가 이제 독과 재생 효과의 영향을 받습니다
  • MC-312630 - 얼음 동굴에 폐허가 된 포털이 생성되지 않음
  • MC-312631 - 얼음 동굴은 #stronghold_biased_to 생물 군계 태그에 포함되지 않습니다
  • MC-312640 - 통계 메뉴에서 항목을 선택할 때 마우스 버튼을 아무거나 사용할 수 있습니다
  • MC-312641 - 사망 화면에서 마우스 버튼을 아무거나 눌러 링크를 열 수 있습니다
  • MC-312642 - 흐르는 용암 아래의 뾰족한 점적석에서 용암 대신 물이 떨어집니다
  • MC-312644 - 유리병을 채우는 디스펜서에서 병 채우는 소리가 나지 않음
  • MC-312645 - 당나귀, 노새 또는 라마에게 상자를 장착하는 디스펜서에서 상자 장착 소리가 나지 않음
  • MC-312652 - 부싯돌과 부시, 화염구로 TNT를 들고 있는 황 큐브에 불을 붙여도 소리가 나지 않습니다
  • MC-312654 - 점화할 것이 없는데도 발사기가 부싯돌과 부시의 내구도를 소모하고 딸깍거리는 소리를 냅니다
  • MC-312669 - 메뉴 바깥을 클릭하면 마우스의 어느 버튼으로든 친구 및 다른 플레이어 메뉴를 닫을 수 있습니다
  • MC-312693 - 몹이 발사한 투사체가 더 이상 장식된 항아리, 후렴화, 뾰족한 점적석, 황산 가시, 고드름을 부술 수 없습니다
  • MC-312715 - 재생 목록에 있는 주크박스의 playlist_position 값이 음수이면 게임이 충돌합니다
  • MC-312717 - 몹이 꿀 블록 위에서 생성될 수 있음