MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.4 Snapshot 4

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 30개 항목

26.4 스냅샷 4에서는 멋진 신규 블록인 부서지기 쉬운 얼음을 선보입니다! 이제 주크박스 위에 음악 디스크를 넣은 상자를 두면 재생 목록을 만들어 음악을 계속 들을 수 있어, 춤 파티를 훨씬 쉽게 열 수 있습니다. 단, 부서지기 쉬운 얼음 위에서는 춤추지 않도록 조심하세요. 발밑에서 금이 가기 시작할 테니까요...

신나는 댄스 타임!

새로운 기능

  • 주크박스 재생 목록 추가
  • 잘 부서지는 얼음 추가

주크박스 재생 목록

  • 주크박스 바로 위에 상자, 덫 상자 또는 구리 상자 변형 중 하나를 놓으면 음악 디스크를 재생 목록으로 사용할 수 있습니다
  • 디스크는 슬롯 순서대로 재생되며, 빈 슬롯과 음악 디스크가 아닌 아이템은 건너뛰고 처음으로 돌아가 반복 재생됩니다
  • 디스크 재생이 끝나면 주크박스가 해당 디스크를 상자에 있는 다음 디스크와 교체합니다
  • 상자에 음악 디스크가 없으면 주크박스의 디스크가 다시 재생됩니다
  • 현재 디스크를 꺼내면 재생 가능한 다음 디스크로 넘어갑니다

잘 부서지는 얼음

  • 부서지기 쉬운 얼음은 얼음 동굴에서 발견할 수 있는 새로운 블록입니다
  • 플레이어나 몹이 밟으면 금이 가기 시작하고 결국 부서집니다
  • 서리물림 몹은 부서지기 쉬운 얼음을 부수지 않고 걸어 다닐 수 있습니다
  • 부서지기 쉬운 얼음은 갈라진 틈 지형의 일부로 얼음 동굴에서만 자연적으로 생성됩니다
  • 섬세한 손길로 획득할 수 있습니다
  • 물이 푸른 얼음 블록 위로 흘러들면 생성되기도 합니다
    • 푸른 얼음 블록과 수평으로 맞닿은 물 블록은 모두 부서지기 쉬운 얼음으로 변합니다

변경 사항

블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정

  • 살얼음이 상태를 변경할 때 진동 이벤트를 발생시킵니다
  • 얼음, 살얼음, 깨지기 쉬운 얼음을 서로 붙여 설치해도 내부 블록 면이 더 이상 표시되지 않습니다
  • 좀비, 익사자, 허스크는 이제 동결에 면역이며 동결 효과로 피해를 입지 않습니다
  • 익사자는 가루눈 속에서 서리물림으로 변하기 전에 이제 좀비로 변합니다

소리

  • 얼음, 꽁꽁 언 얼음, 푸른 얼음 및 살얼음 블록에 사용자 지정 소리를 추가했습니다
  • 의 이름을 변경했습니다minecraft:amethyst 블록 소리 세트를 minecraft:amethyst_block로 변경해 소리 이벤트 이름과 더 잘 맞도록 했습니다

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 124.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 100.1입니다

네트워크 프로토콜

  • 서버는 이제 클라이언트가 보낸 패킷으로 오류가 발생하면 더욱 일관되게 연결을 끊습니다

데이터 팩 버전 124.0

사운드 이벤트

  • 삭제된 사운드 이벤트:
    • minecraft:intentionally_empty

황 큐브 유형

  • 필드 hit_sound 및 push_sound의 sound_settings 구조는 이제 선택 사항입니다

닭 소리 변형

  • 필드 ambient_sound, hurt_sound, death_sound, step_sound의 adult_sounds 및 baby_sounds 구조에서 이제 선택 항목입니다

소 소리 변형

  • 필드 ambient_sound, hurt_sound, death_sound, step_sound은 이제 선택 사항입니다

고양이 소리 변형

  • 필드 ambient_sound, stray_ambient_sound, hiss_sound, hurt_sound, death_sound, eat_sound, beg_for_food_sound, purr_sound, purreow_sound 내adult_sounds 및 baby_sounds 구조에서 선택 사항이 되었습니다

돼지 소리 변형

  • 필드 ambient_sound, hurt_sound, death_sound, step_sound, eat_sound의 adult_sounds 및 baby_sounds 구조에서 선택 사항이 되었습니다

늑대 소리 변형

  • 필드 ambient_sound, hurt_sound, death_sound, step_sound, growl_sound, pant_sound, whine_sound 구조에서 adult_sounds 및 baby_sounds는 이제 선택 사항입니다

유체 상태

  • 다음 유체 유형 제거: flowing_water 및 flowing_lava 유체 유형
  • 이제 유체 유형에는 다음 속성이 있습니다.
    • level : 정수. 이전과 동일하게, 유체의 레벨은 1~8입니다.
    • source : 불리언. 원천 블록이면 true, 그렇지 않으면 false

조건자

블록 술어

업데이트된 matching_fluids

새로운 state 필드를 추가해 상태 속성과 일치하도록 했습니다

형식:

  • state일치시킬 유체 상태 속성의 이름-값 맵입니다
    • 값은 정수, 불리언, 문자열 또는 다음 선택적 속성을 포함하는 객체일 수 있습니다. min 및 max 속성

마법 부여

변경됨: minecraft:explode 마법 부여 효과

  • 필드 small_particle, large_particle 및 sound은(는) 이제 선택 사항입니다

세계 생성

기능

추가된 crevasse 피처 유형

노출된 지형에 구불구불하고 끝으로 갈수록 좁아지는 협곡을 만듭니다. 협곡은 지형 표면을 따라 배치 위치에서 서로 반대 방향으로 뻗어나가며, 생성되려면 최소한의 연결된 면적이 필요합니다.

  • 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
    • max_width - 정수(2~8), 블록 단위 최대 단면 너비
    • max_length - 정수(4~16), 블록 단위의 최대 전체 길이
    • min_footprint - 정수(1~32), 굴착을 시작하기 전에 필요한 최소 연결 수평 면적
    • cursor_surface_search_range - 커서가 다음 위치를 찾기 위해 아래쪽으로 검색할 최대 블록 수를 나타내는 양의 정수
    • column_surface_search_range - 양의 정수, 각 채굴 작업이 채굴 가능한 표면을 찾기 위해 아래쪽으로 검색할 최대 블록 수
    • twistiness - float(0.0~16.0), 수평 곡률의 정도
    • tapering - float (0.0에서 1.0 사이), 크레바스가 자라는 각 단계에 적용되는 테이퍼링의 양
    • turn_factor - float(0.0~1.0), 크레바스가 자라는 각 단계에서 적용되는 회전 강도
    • carve_depth - int 공급자, 원점 지형 표면 아래의 조각 깊이
    • fill_depth - int 제공자, 원점 지형 표면 아래의 채우기 깊이
    • surface_block - 갈라진 틈의 입구 위에 배치되는 블록 상태 제공자
    • fill_block - 블록 상태 제공자, 선택한 채우기 깊이와 같거나 그 아래에 배치된 블록
    • carvable_blocks - 협곡이 제거할 수 있는 블록을 지정하는 블록 조건자
    • acceptable_barrier - 장벽의 일부로 허용할 기존 블록을 지정하는 블록 조건

태그

블록 태그

  • 블록 태그 #jukebox_containers를 추가해 주크박스의 음악 디스크 재생 목록에 소스로 사용할 수 있는 모든 블록을 지정합니다
  • 블록 태그 #face_occluding_ice_blocks를 추가해 서로 맞닿게 배치했을 때 면 컬링을 활성화해야 하는 모든 얼음 블록을 지정합니다

엔티티 유형 태그

  • 개체 유형 태그 #does_not_break_brittle_ice을 추가했습니다. 이 태그는 밟아도 얇은 얼음 블록을 부수지 않는 몹에 사용됩니다

리소스 팩 버전 100.1

블록 스프라이트

  • 다음 블록 텍스처를 업데이트했습니다:

    • block/jukebox_side.png
    • block/jukebox_top.png
  • 새 블록 텍스처를 추가했습니다:

    • block/brittle_ice_0.png
    • block/brittle_ice_1.png
    • block/brittle_ice_2.png
    • block/brittle_ice_3.png
    • block/jukebox_bottom.png

소리

  • 새로운 소리 이벤트 추가:
    • block.blue_ice.break
    • block.blue_ice.fall
    • block.blue_ice.hit
    • block.blue_ice.place
    • block.blue_ice.step
    • block.brittle_ice.break
    • block.brittle_ice.fall
    • block.brittle_ice.hit
    • block.brittle_ice.place
    • block.brittle_ice.step
    • block.brittle_ice.crack
    • block.frosted_ice.break
    • block.frosted_ice.fall
    • block.frosted_ice.hit
    • block.frosted_ice.place
    • block.frosted_ice.step
    • block.ice.ambient
    • block.packed_ice.break
    • block.packed_ice.fall
    • block.packed_ice.hit
    • block.packed_ice.place
    • block.packed_ice.step
    • entity.drowned.converted_to_zombie

26.4 스냅샷 4에서 수정된 버그

  • MC-80827 - 몹 통계에서 몹 이름과 설명 사이의 공백이 누락됨
  • MC-148455 - 특수 동작을 하는 아이템을 발사기로 발사해도 특정 상황에서만 아이템 사용 소리가 재생됩니다
  • MC-149032 - 석재 절단기 블록 선택 GUI에서 버튼이 아닌 영역을 클릭하면 클릭 소리가 재생됩니다
  • MC-163196 - 슬라임 블록 옆면에는 설치할 수 있지만 꿀 블록 옆면에는 설치할 수 없는 블록이 여러 종류 있습니다
  • MC-166792 - 책과 깃펜에서 100페이지 제한을 넘어 탐색하려고 하면 페이지 넘기는 소리가 재생됩니다
  • MC-195474 - 표지판 편집 화면에서 Tab 키를 눌러 "완료" 버튼에 포커스를 맞춘 뒤 다른 곳으로 포커스를 옮길 수 없음
  • MC-207916 - 부싯돌과 부시, 화염구로 TNT에 불을 붙여도 소리가 나지 않음
  • MC-251040 - 슬라임 블록 위에 놓을 수 있는 블록 중 일부를 꿀 블록 위에는 놓을 수 없습니다
  • MC-251041 - 슬라임 블록 아래에 설치할 수 있는 블록 중 일부를 꿀 블록 아래에는 설치할 수 없음
  • MC-275975 - "알 수 없는 요소 이름" 코덱 오류에 공백이 누락됨
  • MC-280455 - 사용자 지정 장착 소리가 있는 안장 슬롯 장착 가능 아이템은 엔티티에 안장을 씌울 때 지정된 소리를 재생하지 않습니다
  • MC-280480 - 부싯돌과 부싯돌을 사용해 TNT에 불을 붙이려 할 때 tnt_explodes 게임 규칙이 false로 설정되어 있으면 부싯돌과 부싯돌을 사용하는 클릭 소리가 재생되지 않습니다
  • MC-304895 - 엔드 생물 군계에서 오버월드 하늘이 더 이상 검게 표시되지 않습니다
  • MC-305544 - 생존/크리에이티브/모험 모드에서 마우스 가운데 버튼을 사용한 다음 관전자 모드로 전환하면 관전자 모드 핫바가 열립니다
  • MC-307672 - name_tag_distance 특성이 below_name_distance 특성을 덮어씁니다
  • MC-309335 - 월드, 서버, 언어 선택 화면의 항목과 상호작용할 때 모든 마우스 버튼을 사용할 수 있습니다
  • MC-309336 - 마우스 버튼 종류에 관계없이 명령어 자동 완성 제안을 선택하고 적용할 수 있습니다
  • MC-310088 - 작업 표시줄 아이콘에 게임 로고 대신 Java 로고가 표시됩니다
  • MC-311312 - 엔더맨과 후렴과를 먹는 엔티티가 여전히 월드 경계를 통과할 수 있음
  • MC-312200 - 디버그 오버레이에서 "Vegetation"이 "Vegitation"으로 잘못 표기됨
  • MC-312201 - 디버그 오버레이에서 "Continents"가 "Contintents"로 잘못 표기됨
  • MC-312242 - 버섯을 중앙에 지지대가 있는 얇은 블록 위에 설치할 수 없습니다. 베드락 에디션에서는 가능합니다.
  • MC-312256 - 갑옷 거치대를 한 번에 부숴도 스컬크 비명체가 작동하지 않음
  • MC-312273 - 디스펜서가 갑옷 거치대를 설치할 때 설치 소리가 재생되지 않습니다
  • MC-312362 - 프로스트바이트가 얼음 공을 던질 때 자막에 "익사자가 삼지창을 던짐" 소리가 표시되고 재생됩니다
  • MC-312367 - 서리 물림 피해를 입을 때 표시되는 자막이 "is hurt"가 아닌 "hurts"로 표시됩니다
  • MC-312378 - 얼음 동굴은 #is_cave 생물 군계 태그에 포함되지 않습니다
  • MC-312379 - 자갈 덩어리가 더 이상 기존에 생성되던 생물 군계에서 생성되지 않습니다
  • MC-312382 - 허스크와 좀비는 스켈레톤과 달리 변환되기 전에 가루눈으로부터 피해를 입습니다
  • MC-312383 - 프로스트바이트가 가루눈 속에서 자기 자신으로 변환됩니다
  • MC-312385 - 익사자는 가루눈에서 서리물림으로 변환되는 대신 죽습니다
  • MC-312398 - 주민이 특정 아이템을 내밀고 있을 때 가위로 클릭하면 해당 아이템이 떨어집니다
  • MC-312415 - 가루눈 속에서 허스크가 좀비로 변할 때 표시되는 자막이 잘못되었습니다
  • MC-312456 - 가루눈 속에서 얼지 않는 몹에게 동상과 달리 빙결 효과가 적용될 수 있음