MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.4 Snapshot 3

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 39개 항목

으으, 갑자기 추워진 것 같지 않나요? Minecraft LIVE에서 다음 게임 드롭을 처음 공개했는데, 아주 차가운 소식이에요. 반짝이는 고드름과 얼음 결정으로 가득한 얼음 동굴을 탐험하고, 전혀 온순하지 않은 새로운 적대적 몹도 만나 보세요! 이 얼어붙은 좀비 변종은 추운 환경에 잘 적응했으며, 공격으로 플레이어를 얼릴 수 있습니다. 새로운 기능에 대한 여러분의 의견이 정말 기대돼요. 피드백 사이트 https://aka.ms/mc-gamedrop_winter26를 방문해 여러분의 생각을 남겨 주세요!

얼어붙은 심해 너머로, 친구 기능도 여러 가지 개선을 했습니다! 친구 목록의 디자인을 새롭게 바꾸고 검색 및 정렬 옵션을 추가해 친구를 더 쉽게 찾고, 정리하고, 관리할 수 있습니다. 그러니 친구들을 불러 함께 탐험해 보세요!

얼음 동굴 탐험을 즐겨 보세요!

새로운 기능

  • 새로운 얼음 동굴 생물 군계를 추가했습니다
  • 얼음 결정을 추가했습니다
  • 고드름을 추가했습니다
  • 서리물림 몹을 추가했습니다
  • 동결 몹 효과를 추가했습니다
  • 얼음 공을 추가했습니다

얼음 동굴

  • 얼음 동굴은 오버월드의 더 추운 생물 군계 아래에 생성될 수 있는 새로운 동굴 생물 군계입니다
  • 주로 꽁꽁 언 얼음과 방해석으로 이루어져 있습니다
  • 천장에 고드름이 매달려 생성됩니다
  • 꽁꽁 언 얼음으로 이루어진 커다란 고드름이 바닥에 생성되고 천장에 매달려 생성됩니다
  • 때때로 바닥에 눈이 생성됩니다
  • 광석은 돌과 심층암 덩어리 안에 박힌 채 생성됩니다
  • 발광 이끼는 이 생물 군계에 생성되지 않습니다
  • 동굴에서 일반적으로 생성되는 몹 외에도 스트레이와 프로스트바이트가 이곳에 생성될 수 있습니다
  • 때때로 바닥에 얼음 결정이 생성됩니다

얼음 수정

  • 자수정 군집과 비슷한 수정 같은 새 블록
  • 지지 블록이 제거되면 부서집니다
  • 빛을 내며 어느 방향으로든 설치할 수 있습니다

고드름

  • 드립스톤 및 유황 가시와 비슷한 새로운 동굴생성물형 블록
  • 얼음 동굴 천장 곳곳에서 고드름을 찾을 수 있습니다
  • 아래를 향한 상태로 자연적으로 최대 5블록 길이까지 자랄 수 있습니다
  • 주변에 광원이 없는 지역과 네더 밖에서만 자랍니다
  • 어느 방향으로든 설치할 수 있으며, 밑부분·중간 부분·끝부분 변형이 있습니다
  • 떨어질 때 개체에게 피해를 주며, 그 위에 떨어지는 개체에게는 추가 피해를 줍니다
  • 뾰족한 블록은 주변 광원에 노출되거나 네더에 설치되면 부서집니다

동상

  • 프로스트바이트는 얼음덩이를 던질 수 있는 좀비 변종입니다
  • 추운 생물 군계와 얼음 생물 군계에서 생성됩니다
  • 대상과의 거리 및 얼음덩이를 보유했는지에 따라 근접 전투와 원거리 전투를 전환합니다
  • 근접 공격은 빙결을 적용하고, 원거리 공격은 얼음덩이를 던집니다
  • 물속에 충분히 오래 있으면 좀비로 변합니다
  • 썩은 살점과 얼음덩이를 떨어뜨립니다
  • 가루눈 위에 서 있을 수 있습니다
  • 빙결에 면역이며 빙결 효과나 가루눈으로 인해 느려지지 않습니다
  • 좀비와 허스크는 가루눈 속에 있으면 프로스트바이트로 변합니다

동결 몹 효과

  • 빙결 효과는 플레이어를 떨게 하며, 시간이 지나면 피해를 줍니다
  • 효과가 지속되는 동안 영향을 받은 대상은 가루눈 속에 있는 것처럼 서서히 얼어붙습니다
  • 가죽 방어구는 가루눈과 마찬가지로 빙결을 막아 주지만, 효과가 적용되는 것을 막거나 이미 적용된 효과를 제거하지는 않습니다
  • 몹은 이 효과의 영향을 받는 동안 빙결로 추가 피해를 받습니다
    • 빙결에 취약한 몹은 받는 피해가 5배가 됩니다
  • 얼음 공을 사용해 잔류형 물약, 투척용 물약, 빙결 물약을 양조할 수 있습니다
  • 제작대 가운데에 빙결의 잔류형 물약을 놓고 주위에 화살 8개를 배치하면 빙결 화살을 만들 수 있습니다

아이스 볼

  • 아이스 볼은 프로스트바이트가 사용하는 새로운 투사체입니다
  • 적은 피해를 주고 밀쳐냅니다
  • 적중한 개체에게 4의 피해를 주며, 속도가 낮을수록 피해량이 감소합니다
  • 블록이나 개체에 충돌하면 부서지며, 입자 효과와 소리를 냅니다

변경 사항

블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정

  • 이제 꽁꽁 언 얼음 위에 눈을 놓을 수 있습니다
  • 이제 눈덩이가 플레이어에게 밀쳐내기를 적용합니다

UI

  • 디버그 옵션에서 조명 맵 시각화를 lightmap_texture로 설정할 수 있으며, Light 그룹에 표시됩니다
    • 표시 여부 설정은 디버그 프로필에 저장됩니다
    • 이제 FPS 및 네트워크 차트와 함께 표시할 수 있습니다
  • 소셜 상호작용 화면이 새로운 다른 플레이어 화면으로 대체되었습니다
  • "소셜 상호작용" 키 지정이 "다른 플레이어"로 변경되었습니다
  • 친구 버튼에 새 아이콘이 적용되었습니다
  • "표시 여부" 옵션이 온라인 옵션에서 친구 목록으로 이동했습니다
  • 일시 정지 메뉴의 아이콘 버튼 순서가 메인 메뉴와 같아졌습니다

친구

  • 친구 목록 디자인을 업데이트했습니다
  • 검색 기능 추가
    • 친구 탭에서 요청을 보낼 때 사용하는 프로필 이름 입력란으로 검색도 할 수 있습니다
    • 요청 탭에 요청이 15개 이상 있으면 상단에 검색창이 표시됩니다
  • 정렬 기능 추가
    • 새로운 정렬 버튼을 눌러 정렬 방식을 순환할 수 있습니다
    • 현재 사용할 수 있는 정렬 방식은 다음과 같습니다:
      • 온라인 상태순 정렬 - 온라인으로 표시된 친구가 목록 상단에 표시됩니다
      • 이름순 정렬 - 친구를 이름의 알파벳순으로 정렬합니다
  • 이제 친구 목록에서 플레이어 아이콘을 클릭하면 플레이어 옵션이 열립니다
  • "친구 삭제" 버튼 제거
    • 이제 플레이어 옵션에서 이 기능을 사용할 수 있습니다

플레이어 옵션

플레이어 옵션은 친구 목록과 다른 플레이어 화면에서 모두 이용할 수 있는 새로운 화면입니다.

  • 이전에는 친구 목록과 소셜 상호 작용에 흩어져 있던 플레이어별 소셜 기능을 포함합니다
  • 기능은 다음과 같습니다:
    • 친구 요청 보내기 또는 취소
    • 친구 요청 수락 또는 거절
    • 플레이어 음소거
    • 플레이어 신고
  • 플레이어를 음소거하면 게임을 다음에 시작할 때까지 해당 플레이어의 채팅 메시지가 숨겨집니다
  • 플레이어 차단은 다른 플레이어에서 관리합니다

다른 플레이어

다른 플레이어는 소셜 상호작용을 대체하기 위해 추가된 새로운 메뉴입니다.

  • 멀티플레이가 가능한 월드에서 플레이할 때만 다른 플레이어를 이용할 수 있습니다
    • 다음과 같은 경우가 포함됩니다:
      • LAN에 공개된 싱글플레이 월드에서 플레이
      • 전용 서버에서 플레이
      • Realms에서 플레이
    • 일시 정지 메뉴에서 "다른 플레이어" 아이콘 버튼을 눌러 열 수 있습니다
    • 게임 중 "다른 플레이어" 키(기본값: 'P')를 눌러 열 수도 있습니다
  • 현재 플레이 중인 월드에 접속 중인 플레이어가 표시됩니다
  • 현재 접속 중은 아니지만 여전히 확인할 수 있는 플레이어도 표시됩니다:
    • 방금 전까지 접속해 있다가 나간 플레이어
    • 최근 채팅에 메시지를 보낸 플레이어
  • 목록에서 플레이어 아이콘을 클릭하면 해당 플레이어의 플레이어 옵션이 열립니다

플레이어 신고

  • 신고서 초안 저장/폐기 확인 화면을 새롭게 디자인했습니다
  • 나중에 계속 작성할 수 있는 플레이어 신고서는 초안으로 저장하면 월드에서 나갈 때 폐기 여부를 묻지 않습니다
    • 채팅 신고서는 계속 작성할 수 없습니다
    • 신고 대상 플레이어가 친구 목록에 있으면 이름 신고서를 계속 작성할 수 있습니다
    • 신고 대상 플레이어가 친구 목록에 있으면 스킨 신고서를 계속 작성할 수 있습니다
  • 이제 메인 메뉴에서 "게임 종료"를 누르면 전송하지 않은 신고서 초안이 사라지는 경우 경고가 표시됩니다

디버그 오버레이

  • 새로운 chunk_section_status는 주변 청크의 렌더링 상태를 표시합니다. 이는 시야 거리가 높을 때 성능에 영향을 줍니다.
  • 청크 로드 오버레이가 visualize_chunks_on_server에서 분리되어 새로운 chunk_load_status

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 123.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 100.0입니다

데이터 팩 버전 122.0~123.0

세계 생성

기능

변경됨: minecraft:speleothem_cluster

  • 추가됨: placement_options - 석순 군집의 배치 설정을 담는 필드입니다:
    • placement_mode - 다음 중 하나인 열거형으로 표시됩니다: floor_and_ceiling, floor_only, ceiling_only
    • base_block_transformer - 석순 블록의 밑동 블록에 상태를 설정합니다
      • none - 유황 첨탑과 점적석 첨탑에서 사용하는 일반적인 밑동 블록 상태
      • set_attached - 고드름이 표면에 붙어 있을 때 밑동 블록의 상태
    • allow_water_placement - 석순을 물속에 배치할 수 있는지를 나타내는 불리언 값

변경된 minecraft:large_dripstone(이전 이름: minecraft:large_speleothem)

  • 필드 추가 base_block - 블록 상태 공급자. 대형 점적석을 만들 블록

노이즈 설정

  • 새로운 소음 추가:
    • ice_cave_gradient

기능 배치

  • 다음 광석 배치를 추가했습니다:
    • ice_cave_ore_coal_upper
    • ice_cave_ore_coal_lower
    • ice_cave_ore_copper
    • ice_cave_ore_diamond
    • ice_cave_ore_diamond_medium
    • ice_cave_ore_diamond_large
    • ice_cave_ore_diamond_buried
    • ice_cave_ore_iron_upper
    • ice_cave_ore_iron_middle
    • ice_cave_ore_iron_small
    • ice_cave_ore_gold
    • ice_cave_ore_gold_lower
    • ice_cave_ore_lapis
    • ice_cave_ore_lapis_buried
    • ice_cave_ore_redstone
    • ice_cave_ore_redstone_lower
    • ice_cave_ore_andesite_upper
    • ice_cave_ore_andesite_lower
    • ice_cave_ore_diorite_upper
    • ice_cave_ore_diorite_lower
    • ice_cave_ore_gravel
  • 얼음 동굴이 아닌 곳에서 사용하는 대응 배치와 모두 동일하지만, 광석을 배치하기 전에 y좌표에 따라 돌 또는 심층암 덩어리를 배치합니다.
    • 얼음과 방해석도 대체할 수 있습니다.

블록 사운드 세트

추가됨: minecraft:block_sound_set블록 종류별로 발생하는 소리의 정의를 담은 레지스트리

형식: 다음 필드가 있는 객체:

  • volume - 다음 사이의 실수0.00001 및 10.0로, 모든 사운드가 재생될 상대 음량
    • 지정하지 않으면 기본값은 1.0
  • pitch - 다음 사이의 실수0.00001 및 2.0로, 모든 사운드가 재생될 상대 음높이
    • 지정하지 않으면 기본값은 1.0
  • break_sound - 사운드 이벤트. 블록이 파괴될 때 재생되는 사운드
  • step_sound - 사운드 이벤트. 엔티티가 블록 위를 걸을 때 재생되는 사운드
  • place_sound - 사운드 이벤트. 블록을 설치할 때 재생되는 사운드
  • hit_sound - 사운드 이벤트. 블록을 파괴하는 동안 재생되는 사운드
  • fall_sound - 사운드 이벤트. 엔티티가 블록 위에 떨어질 때 재생되는 사운드
  • 모든 사운드 필드는 선택 사항입니다

태그

블록 태그

  • 블록 태그 ice_cave_ore_replaceables를 추가했습니다. 이 태그는 얼음 동굴에서 광석이 대체할 수 있는 모든 블록을 지정합니다(기존 stone_ore_replaceables, height_specific_ore_replaceables 및 deepslate_ore_replaceables)
  • 블록 태그 melts_icicle_above를 추가해 바로 위에 있는 고드름을 녹이는 모든 블록을 지정합니다
  • 블록 태그 large_icicle_replaceable를 추가해 얼음 동굴 생물 군계에서 큰 고드름으로 대체할 수 있는 모든 블록을 지정했습니다
  • 몹의 길 찾기 방식에 영향을 주는 블록 태그가 여러 개 추가되었습니다:
    • #pathfinding/avoid_in_air - 비행 중 위험하거나 끼일 수 있어 피해야 하는 블록
    • #pathfinding/damage_cautious - 통과하는 엔티티에게 피해를 주지만, 완전히 피해야 할 만큼 위험하다고 간주되지는 않는 블록
    • #pathfinding/damaging - 통과하는 엔티티에게 피해를 주는 블록
    • #pathfinding/drop_down - 아래로 떨어져 통과할 수 있는 블록
    • #pathfinding/leaves - 나뭇잎으로 간주되는 블록
    • #pathfinding/open - 완전히 뚫려 있어 걸어서 통과할 수 있는 것으로 간주되는 블록
    • #pathfinding/powder_snow - 가루눈으로 간주되는 블록
    • #pathfinding/rails - 레일로 간주되는 블록
    • #pathfinding/sticky - 끈적한 블록으로 간주되어 이동 속도가 느려지고 점프할 수 없게 되는 블록

아이템 태그

  • 추가했습니다: #frostbite_preferred_weapons이 태그는 프로스트바이트가 주워 사용하도록 설정된 아이템에 적용됩니다
  • 추가했습니다: #knocks_back_players_even_with_zero_damage이 태그는 피해를 0만큼 줘도 넉백을 적용할 아이템에 사용됩니다
  • 추가했습니다: #sheep_wool_dyes - 양의 양털을 염색하는 데 사용할 수 있는 아이템입니다
    • 색상은 사용한 아이템 스택의 minecraft:dye 구성 요소에서 가져옵니다

생물 군계 태그

  • 추가됨 #spawns_strays_without_powder_snow 표면에 가루눈이 없어도 스트레이가 생성될 수 있는 모든 생물 군계를 설명합니다

블록 소리 세트 태그

  • 추가: #sounds_wooden - 밟으면 말이 질주하는 소리를 내는 블록 소리 세트

입자

  • 파티클 유형 삭제: minecraft:item_snowball

추가됨 minecraft:freezing

  • 동결 몹 효과의 영향을 받는 엔티티에서 방출됨
  • 필드 없음

리소스 팩 버전 98.0~100.0

블록 스프라이트

  • 새 블록 텍스처 추가:
    • block/ice_crystal.png
  • 새 블록 텍스처 추가:
    • block/ice_crystal.png
    • block/icicle_down_base.png
    • block/icicle_down_frustum.png
    • block/icicle_down_middle.png
    • block/icicle_down_tip.png
    • block/icicle_down_tip_merge.png
    • block/icicle_side.png
    • block/icicle_top.png

아이템 스프라이트

  • 새 아이템 텍스처 추가:
    • item/ice_crystal.png
  • 새 아이템 텍스처 추가:
    • item/frostbite_spawn_egg.png
    • item/ice_ball.png
    • item/ice_crystal.png
    • item/icicle.png

UI 스프라이트

  • 새 UI 텍스처가 추가되었습니다:
    • mob_effect/freezing.png
    • friends/background_light.png
    • friends/presence_all.png
    • friends/presence_limited.png
    • friends/presence_none.png
    • friends/profile.png
    • friends/profile_highlighted.png
    • friends/sort_alphabetical.png
    • friends/sort_presence.png
    • friends/tab_selected.png
    • pause_menu/other_players.png
  • 다음 텍스처의 이름이 변경되었습니다:
    • friends/button.png -> friends/tab.png
    • friends/button_highlighted.png -> friends/tab_highlighted.png
    • friends/loading.png -> widget/loading.png
    • pause_menu/social_interactions.png -> pause_menu/feedback.png
  • 다음 텍스처가 제거되었습니다:
    • friends/button_disabled.png
    • friends/remove.png
    • pause_menu/player_reporting.png
    • toast/social_interactions.png

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처 추가:
    • entity/zombie/frostbite.png
    • entity/zombie/frostbite_baby.png
    • entity/zombie/frostbite_outer_layer.png

소리

  • 새로운 사운드 이벤트 추가:
    • entity.frostbite.ambient
    • entity.frostbite.death
    • entity.frostbite.hurt
    • entity.frostbite.step
    • block.ice.break
    • block.ice.fall
    • block.ice.hit
    • block.ice.place
    • block.ice.step
    • block.ice_crystal.break
    • block.ice_crystal.fall
    • block.ice_crystal.hit
    • block.ice_crystal.place
    • block.ice_crystal.step
    • block.icicle.break
    • block.icicle.fall
    • block.icicle.hit
    • block.icicle.place
    • block.icicle.step
    • block.icicle.land
    • entity.ice_ball.break
    • entity.ice_ball.throw

입자

  • 새로운 파티클 텍스처 추가:
    • particle/freezing_0.png
    • particle/freezing_1.png
    • particle/freezing_2.png
    • particle/freezing_3.png
    • particle/freezing_4.png
    • particle/freezing_5.png

아이템 모델

  • 새로운 아이템 모델 추가:
    • item/icicle

블록 모델

  • 새 블록 모델 추가:
    • block/icicle
    • block/icicle_base

26.4 스냅샷 3에서 수정된 버그

  • MC-212616 - 길들인 늑대나 고양이에게 염료를 사용해도 염색 소리가 나지 않습니다
  • MC-303468 - 반려동물이 네더 포털을 통과할 때 잘못된 좌표로 순간이동할 수 있음
  • MC-306017 - 목줄 색과 같은 염료를 들고 길들인 늑대를 앉히거나 일으킬 때 주 손이 흔들리지 않습니다
  • MC-307830 - 일부 시스템에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용하면 게임의 프레임 속도가 20fps로 제한됩니다
  • MC-308037 - 친구 메뉴에서 선택되지 않은 탭의 텍스트가 회색이 아닌 흰색으로 표시됨
  • MC-308051 - 여러 버튼의 아이콘이 UI 픽셀 그리드에 맞지 않음
  • MC-308747 - 플레이어가 없는 LAN 월드에서는 게임 메뉴의 소셜 상호작용 버튼이 비활성화되어 있습니다
  • MC-308994 - 채팅 제한 화면에 채팅에 영향을 미치는 Xbox 통신 설정이 표시되지 않습니다
  • MC-309896 - options.allowFriendRequests.tooltip 및 options.inGameNotification.tooltip문장과 달리 마침표가 없습니다
  • MC-309906 - 문자열마다 "친구 목록"의 대문자 표기가 일관되지 않습니다
  • MC-310124 - 키보드를 사용해 연 메뉴에서 나가도 이전 화면의 버튼이 선택되지 않습니다
  • MC-310237 - gui.friends.error.generic문자열에 있는 대시는 비슷한 문자열과 다르게 엠 대시를 사용합니다
  • MC-310854 - 친구 화면의 버튼 윤곽선이 일관되지 않습니다
  • MC-311932 - 해당 조작이 "누르기"로 설정되어 있으면 Caps Lock 키로 더 이상 질주, 웅크리기 등을 활성화할 수 없습니다.
  • MC-311963 - subtitles.block.poplar_leaves.ambient 문자열은 비슷한 문자열과 달리 현재 시제 대신 현재분사를 사용합니다
  • MC-312120 - 게임이 창 모드일 때 "독점 전체 화면" 옵션을 활성화한 뒤 독점이 아닌 전체 화면으로 전환해도 "독점 전체 화면" 옵션의 버튼이 "OFF"로 업데이트되지 않습니다.
  • MC-312198 - 버섯 섬에서 작은 버섯이 거의 더 이상 생성되지 않습니다
  • MC-312213 - 공기가 포함된 사용자 지정 완전 평지 프리셋을 사용하면 게임이 충돌합니다