MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

자바 에디션의 새로운 소식을 한곳에서 확인하세요.

공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
버전 목록 20펼치기 / 접기
스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.4 Snapshot 1

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 24개 항목

26.4의 첫 번째 스냅샷에 오신 것을 환영합니다! 이번 스냅샷에서는 Vulkan이 기본 그래픽 API로 적용되는 것을 비롯해 다양한 기술 업데이트와 개선 사항을 선보입니다.

변경 사항

세계 생성

  • 동굴과 절벽 이전 버전의 세계를 업그레이드하면 이제 오래된 청크 아래에도 유황 동굴이 생성됩니다

블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정

  • 빨간색과 갈색 버섯을 이제 조명 조건에 관계없이 윗면이 단단한 모든 블록에 설치할 수 있습니다
    • 단, 밝기가 13 미만이거나 지지 블록이 조명 조건을 무시하는 경우가 아니면 여전히 번식하지 않습니다

"그래픽 API" 비디오 설정

  • 이제 "기본값"은 "Vulkan 선호"와 동일하게 작동합니다
  • 시작 중 충돌이 감지되더라도 게임이 그래픽 API 설정을 자동으로 변경하지 않습니다.

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 122.0으로 변경되었습니다
  • 리소스 팩 버전이 98.0으로 변경되었습니다

네트워크 프로토콜

추가됨 minecraft:mod_list 사용자 지정 패킷 페이로드

  • 이 패킷은 디버깅을 간소화하기 위해 서버에 클라이언트 모드 정보를 알리도록 설계되었습니다
  • 바닐라 클라이언트는 모드에 대해 알지 못하므로 구성 단계가 시작될 때 빈 패킷을 보냅니다. 이는 여전히 서드파티 모딩 플랫폼의 책임입니다

수정된 minecraft:intention 패킷

  • 서버로 보내는 의도 패킷의 host 필드에 이제 추가 매개변수를 담을 수 있습니다(이전에는 서버 연결에 사용되는 도메인 이름만 저장했습니다)
    • URI 쿼리 문자열과 유사한 새 형식이 도입되었습니다. 이제 도메인 뒤에 선택적으로 ? 문자를 붙인 다음 key=value 쌍을 &amp 문자로 구분해 추가할 수 있습니다
    • 빈 값은 생략할 수 있습니다(= 기호도 포함)
    • 키와 값은 표준 URI 규칙("퍼센트 인코딩 구성 요소")에 따라 이스케이프됩니다
    • 로 시작하는 키는 _ 바닐라 사용을 위해 예약되어 있습니다
    • 예: example.com?key1=value2&key2
    • 이제 서버 목록의 모든 "서버 주소" 입력란에 속성을 입력할 수 있습니다
      • 또한 <id>@<host> 형식의 주소는 <host>?_id=<id>
    • 서버에서 SRV DNS 레코드를 사용하는 경우 host 필드에 원래 도메인과 확인된 도메인이 모두 포함됩니다
      • 확인된 도메인이 원래 도메인과 다르면 확인된 도메인이 "기본" 도메인으로 사용되고, 원래 도메인은 _o("origin") 속성으로 추가됩니다
      • 호스트 문자열 예: <redirected domain>?_o=<original domain>:<original port>이며, port 인텐트 패킷의 필드는 확인된 포트 값으로 설정됩니다
    • 필드 크기가 1024자로 확장되었습니다
    • 참고: minecraft:intent 패킷은 암호화되지 않으므로 보안에 민감한 용도로 속성을 사용해서는 안 됩니다

수정된 minecraft:transfer 패킷

  • 추가된 properties 필드 - 대상 서버로 전송되는 minecraft:intent 패킷의 host 필드에 추가될 문자열-문자열 맵

전용 서버 속성

  • 다음 항목 추가: allowed-connection-ids
    • 쉼표로 구분된 ID 목록
    • 비어 있지 않으면 서버는 값을 _id 속성과 대조합니다. minecraft:intent 패킷에서
      • 일치하는 값이 없으면 서버는 연결을 거부합니다.
    • 상태 확인 연결과 로그인 연결 모두에 적용되므로, 서버 주소에 올바른 _id가 없는 사용자는 상태를 확인할 수 없으며 서버에 접속할 수도 없습니다.
  • 다음 항목 추가: status-contact-details 필드
    • 비어 있지 않으면 이 필드의 값이 minecraft:status_response 패킷의 JSON 페이로드에서 contact 속성 아래에 전송됩니다.
    • 이 값은 웹사이트나 다른 정보가 없더라도 서버 소유자에게 서버와 관련해 연락할 수 있는 방법을 알리는 용도입니다.
    • 이 필드는 사람이 읽을 수 있는 형식이어야 하지만, 형식에 관한 다른 제한은 없습니다.
  • 다음 항목 추가: enable-legacy-status 필드
    • 이 옵션을 사용하면 기존 레거시(1.7 이전) 서버 상태 확인 및 핑 프로토콜 처리를 비활성화할 수 있습니다.
    • 기존 기능을 유지하기 위해 기본값은 true
    • 참고: enable-status를 설정해야 최신 방식 또는 레거시 방식의 상태 정보가 제공됩니다.

데이터 팩 버전 122.0

  • 다중 노이즈 생물 군계 소스의 서로 다른 생물 군계 항목은 이제 오프셋이 같더라도 모든 노이즈 매개변수에서 서로 겹칠 수 없습니다

명령어

  • 명령어가 이제 블록 단위 정확도로 생물 군계를 채웁니다fillbiome부동 소수점 형식에서 정수 형식으로 변환할 때 NBT 값은 이제 내림한 뒤 항상 가능한 가장 가까운 유효 숫자로 변환됩니다

세계 생성

기능

변경됨: straight_trunk_placer

  • 다음 필드 추가: trunk_width 필드
    • 트렁크 중심을 기준으로 줄기 너비를 지정하는 선택적 int provider
    • 기본값은 1.0입니다

배치된 피처

  • 생물 군계에 포함된 배치된 피처의 XZ 평면에서 가능한 범위를 이제 검증합니다
    • 피처 배치는 3x3 청크 영역 안에서만 이루어질 수 있으므로, 배치된 피처가 해당 범위를 벗어난 위치를 선택하는 것은 유효하지 않습니다
    • 참고: 현재 피처 자체의 크기는 고려되지 않으므로 청크 범위를 여전히 넘칠 수 있습니다

배치 수정자

변경된 cuboid

  • xz_size 및 y_size은 이제 암묵적으로 1블록 더 크게 계산되는 대신, 직육면체의 실제 크기를 나타내도록 조정되었습니다.
    • 따라서 xz_size 값이 2이면 실제로 3x3이 아닌 2x2 직육면체가 생성됩니다.

변경된 fixed_placement

  • positions이제 요소가 하나 이상 필요합니다

노이즈 설정

  • 필드가 제거되었습니다default_block
    • 이제 항상 air - 다른 블록은 재료 규칙에서 정의해야 합니다

재료 조건

업데이트됨 minecraft:steep

  • Eroded Badlands의 높이 변경을 더 이상 순서에 따라 달라지는 방식으로 "지표면 확장"으로 간주하지 않습니다

태그

생물 군계 태그

  • 추가됨: #generated_in_below_zero_retrogen - 동굴과 절벽 이전 버전의 월드 아래에 생성할 생물 군계
  • 추가됨: #is_cave 컬렉션 태그

리소스 팩 버전 98.0

셰이더 및 후처리 효과

순서 독립적 투명도 셰이더

  • OIT 알고리즘을 웨이블릿 기반 수학 연산 대신 깊이 구간 기반 누적으로 대체해 단순화했습니다
    • 일부 기기에서 성능이 약간 향상되었습니다
    • 평균적으로 부동 소수점 정밀도 문제가 줄었습니다
    • OIT_WAVELET_RANK 셰이더 정의가 제거되었습니다
    • OIT_COEFF_COUNT 셰이더 정의가 다음으로 대체되었습니다: OIT_NUMBER_OF_DEPTH_BINS
    • OIT_COEFF_ATTACHMENT_COUNT 셰이더 정의의 이름이 다음으로 변경되었습니다: OIT_TRANSMITTANCE_TARGET_COUNT

26.4 스냅샷 1의 버그를 수정했습니다

  • MC-8959 - 물속에서 블록에 기대면 플레이어가 자동으로 점프하는 문제
  • MC-44560 - 물이나 용암의 가장자리로 밀려나면 엔티티가 저절로 점프하는 문제
  • MC-50749 - 벽에 부딪힌 채 물속으로 뛰어들면 플레이어가 튕겨 나옴
  • MC-123848 - 천장에 붙어 있던 아이템 액자를 제거하면 아이템 액자와 안에 든 아이템이 아래쪽이 아니라 붙어 있던 블록 위에 떨어짐
  • MC-135211 - 특정 높이에서 1블록 깊이의 물에 떨어지면 개체가 자동으로 점프함
  • MC-135212 - 특정 높이에서 깊이에 상관없이 물에 떨어지면 개체가 자동으로 점프함
  • MC-262252- 무성한 동굴과 점적석 동굴의 생성 방식이 제대로 정의되지 않음
  • MC-276879 - /data은 실수를 long으로 변환할 때 소수 부분을 버리지만, 다른 모든 경우에는 내림 처리함
  • MC-278651- SRV 레코드의 핸드셰이크 패킷에 포함된 호스트 이름이 일관되지 않음
  • MC-296053- 아이템 액자의 Facing NBT 태그를 수정해도 제대로 업데이트되지 않음
  • MC-299060 - 명령어로 아이템 액자 방향을 설정하면 동기화가 어긋날 수 있음
  • MC-303702 - 아이템 모델에 여전히 작은 틈이 생김
  • MC-307065 - builtin/generated 아이템 모델 측면의 최적화 누락
  • MC-310051 - bits.fsh
  • MC-310131 - 설치 가능한 엔티티를 설치하면 잠시 잘못된 위치에 나타남
  • MC-310767 - Vulkan 렌더링 백엔드에서 파이프라인이 항상 D32_FLOAT 깊이 어태치먼트 형식을 선언함
  • MC-311195 - 설치한 갑옷 거치대가 한 틱 동안 잘못된 방향으로 회전함
  • MC-311265 - 세계 경계가 바깥쪽에서 잘못 렌더링됨
  • MC-311473 - 크리에이티브 모드에서 마우스 휠로 아이템을 복제하면 유령 아이템이 생성될 수 있음
  • MC-311582 - 사막 사원의 지도 텍스처에 다른 지도와 비교해 일치하지 않는 픽셀이 하나 있음
  • MC-311726 - 물이 고인 구리 격자 내부의 물은 falling 유체 상태 속성이 true로 설정되어 있음
  • MC-311727 - 플레이어가 공중에 서 있는지 확인할 때 갱신된 플레이어 위치를 사용하지 않음
  • MC-311773 - 베드락 에디션과 달리, 빨간 버섯과 갈색 버섯은 어떤 밝기에서도 설치할 수 없음
  • MC-311786 - /test run 값이 허용 범위를 벗어난 상태로 실행하면 오류가 발생함rotationSteps
  • MC-311788 - 아이템 액자를 순간 이동시키면 시각적으로 예상보다 더 멀리 이동함
  • MC-311818 - 관전자 모드에서 엔드로 이동하면 흑요석 플랫폼이 다시 생성됨
  • MC-311836 - 광산 수레 소리가 이제 왜곡됩니다
  • MC-311859 - 손상된 염색된 늑대 갑옷의 색이 있는 부분에 금이 더 이상 표시되지 않습니다
  • MC-311966 - "단축키 종료" 옵션의 툴팁에서 Command 키를 "Cmd"라고 부릅니다