MINECRAFT / JAVA EDITION

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.09.28 07:21
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.3 Snapshot 5

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 9개 항목

스냅샷의 날을 축하합니다! 오늘은 26.3의 5번째 스냅샷을 새로운 업데이트와 개선 사항과 함께 출시합니다.

즐거운 채굴 되세요!

기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 112.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 93.0입니다

데이터 팩 버전 112.0

  • 요소 목록/태그를 위한 코덱이 이제 인라인 값과 참조를 혼합할 수 있게 되었습니다
    • 예를 들어, 아이템 수정자 같은 [{type:set_count, ...}, "minecraft:some_modifier"]가 이제 허용됩니다

세계 생성

기능들

변경됨 minecraft:sculk_patchminecraft:sculk_patch

  • 제거됨 extra_rare_growthsextra_rare_growths 및 catalyst_chancecatalyst_chance 필드

리소스 팩 버전 93.0

쉐이더 및 후처리 효과

순서 비의존 투명도(OIT) 관련 셰이더 변경 사항

  • 정의명 B3D_IS_ZERO_TO_ONE가 RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE

셰이더 컴파일 변경사항

  • OpenGL을 사용할 때에도 셰이더가 Vulkan을 사용할 때와 동일하게 ShaderC로 컴파일됩니다.
  • 셰이더 인클루드는 이제 #include 대신 ShaderC에서 #moj_import
  • 셰이더 소스에서는 셰이더 입력과 출력에 위치(location)를 반드시 지정해야 합니다.
    • 버텍스 입력 이름은 여전히 예상 이름과 일치해야 합니다.
    • 버텍스 출력은 이름이 무시되고 위치만으로 프래그먼트 입력과 매치됩니다.
  • 새로운 정의 RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE가 도입되었습니다 - 이 불리언은 gl_InstanceIndex가 Vulkan 또는 OpenGL(gl_InstanceID)의 의미를 따르는지 나타냅니다.

개발자 노트: : 이전 버전의 OpenGL에서는 버텍스 입력이 위치를 지정하지 못했으나, 호환성을 위해 "VULKAN" 매크로가 정의된 경우에만 위치를 지정하도록 하면 됩니다.

개발자 노트: 이전 버전에서는 정점 출력과 프래그먼트 입력이 이름만으로 일치되었습니다. 호환성을 유지하려면 동일한 이름을 계속 사용하면 됩니다.

26.3 스냅샷 5의 버그 수정

  • MC-5269 - 멀티플레이어 메뉴에서 서버 주소를 변경해도 상태가 업데이트되지 않음
  • MC-278771- 리디렉트된 명령어에 대한 제안에서 잘못된 명령어 컨텍스트가 사용됨
  • MC-293755- 엔더 드래곤의 목과 꼬리가 돌 때 본체에서 분리됨
  • MC-306628TNT 광산 수레가 관통 화살을 제거하지 않음
  • MC-307918- 스컬크 패치가 월드 생성 중 로그에 오류를 발생시킬 수 있습니다
  • MC-308344- Vulkan 렌더링 백엔드에서 in/out 배열 또는 행렬 변수를 포함한 셰이더를 컴파일할 때 유효성 검사 오류가 발생합니다
  • MC-308406- 대장장이 테이블 메뉴의 갑옷 거치대에 아이템 모델이 잘못 표시되는 문제
  • MC-308647- "글꼴 설정" 옵션을 전환한 후 리소스 팩 화면에서 글꼴 글리프가 잘못 캐시될 수 있음
  • MC-309250자연 생성된 장식 항아리는 도구로 부술 때 벽돌을 떨어뜨리지 않음
  • MC-309298- '채팅 지연' 옵션이 0이 아닌 값으로 설정된 상태에서 채팅 메시지를 보내면 가끔 게임에서 퇴장당할 수 있습니다
  • MC-309500- 조각 없이 장식된 도자기를 제작대 레시피 책으로 만들면, 도구로 깨뜨렸을 때 벽돌이 드롭되지 않는 도자기가 생성됩니다
  • MC-309565- "높은 대비 블록 윤곽선" 옵션이 활성화되어 있을 때 블록 윤곽선이 반투명 요소 뒤에 표시됩니다
  • MC-309566- "개선된 투명도" 옵션이 꺼져 있을 때는 반투명 요소 뒤에 블록 윤곽선이 렌더링됩니다
  • MC-309743- 익사체의 공격 애니메이션이 부정확합니다
  • MC-310041 - 특정 조건에서 청크 로드가 자주 실패함
  • MC-310096- 잘못된 아이템 수식어가 게임을 충돌시킵니다
  • MC-310098- 아이템 수정자 참조와 인라인 값을 목록에 혼합하려고 하면 팩이 로드되지 않음
  • MC-310125- 양조대의 블레이즈 가루가 cooking/speed_default 번호 제공자를 사용함, 대신에 brewing/speed_default
  • MC-310133- 거글이 삼지창을 올바르게 겨냥하지 않음
  • MC-310135- /execute에서 참조되는 /attribute 명령어 제안 요청 시 서버가 크래시됨
  • MC-310149- Vulkan 렌더링 백엔드와 "향상된 투명도" 옵션이 활성화된 상태에서 유리를 가까이에서 보면 깜빡임 현상이 발생함
  • MC-310163- Wayland에서 독점 전체 화면 모드로 진입할 때 게임이 충돌함