MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.09.28 07:21
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.3 Snapshot 3

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 42개 항목

화요일? 푸하하. 오늘은 스냅샷 날입니다! 오늘 스냅샷에서는 26.3 버전에 도입될 두 가지 완전히 새로운 기능을 선보입니다: 캠핑을 편안하게 즐기는 모든 이에게 딱 맞는 기능입니다. 16가지 색상으로 제공되는 쿠션은 마침내 모닥불 주변에 앉을 수 있는 기능을 가져왔습니다. 이에 더해, 짚 베드는 스폰 지점을 잃을 걱정 없이 모험 중에도 편안한 잠자리를 제공합니다!

게다가 이번 스냅샷에는 맞춤 양조 레시피부터 후처리 효과를 새롭게 생성하고 적용하는 방법까지 다양한 기술적 개선사항도 포함되어 있습니다!

포근한 제작 시간 되세요!

새로운 기능

  • 쿠션 추가
  • 짚 베드 추가
  • 게임에 고딕어 지원 추가

쿠션

  • 쿠션은 플레이어가 세계에 놓고 앉아 상호작용할 수 있는 아이템입니다
  • 16가지 색상 변형으로 제작할 수 있습니다
  • 쿠션은 같은 색 양털 슬랩 3개를 사용해 제작합니다

쿠션 배치 규칙

  • 쿠션은 평평한 표면 어디에나 놓을 수 있습니다
  • 쿠션은 항상 가로 격자에 맞춰 정렬되지만, 세로로는 받침 표면 위에 놓입니다
  • 쿠션은 움직일 수 없습니다
  • 받침 블록이 제거되면 쿠션도 부서집니다
  • 쿠션은 충돌이 없으며 다른 객체(다른 쿠션 제외)와 겹칠 수 있습니다

짚 베드

  • 짚 침대는 밤을 보내면서 스폰 지점을 설정하지 않는 새로운 침대 유형입니다
  • 한 번만 사용할 수 있으며 사용 후 파괴됩니다
  • 네더나 엔드에서는 사용할 수 없고, 거기서 자려고 하면 파괴됩니다
  • 건초더미 3개로 제작하며 4개의 짚 침대를 얻습니다
  • 통계 창에 짚 침대에서 잔 횟수를 새 통계로 추가했습니다

기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 110.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 91.0입니다

데이터 팩 버전 110.0

명령어

"posteffect"가 추가되었습니다posteffect

  • 플레이어에게 "후처리 효과"를 추가하거나 제거할 수 있습니다
  • 이는 게임이 정상 렌더링을 마친 후 플레이어 화면에 적용되는 후처리 셰이더입니다
  • 후처리 효과는 서버가 아닌 클라이언트(리소스 팩 내)에 존재하며, 서버는 적용 여부를 알 수 없습니다
  • 후처리 효과 자체는 이미 리소스 팩 형식의 일부였으나, 사용 가능한 효과는 몇 가지 고정된 것들뿐이었습니다

개발자 노트: 이제 사용자 지정 셰이더를 리소스 팩에서 완전히 사용할 수 있게 되었지만, 셰이더는 언제든 변경될 수 있으며, 관련 기능(명령어, 후처리 효과, 셰이더)은 향후 재설계될 수 있다는 점을 유의해 주세요.

문법:

  • /posteffect add <player> <posteffect> - 플레이어에게 후처리 효과를 추가합니다(이미 존재하지 않을 경우)
  • /posteffect clear <player> - 플레이어에게 적용된 모든 후처리 효과를 제거합니다(존재하는 경우)
  • /posteffect list <target> - 플레이어에게 적용된 모든 후처리 효과 목록을 표시합니다(존재하는 경우)
  • /posteffect remove <player> <posteffect> - 플레이어에게 적용된 후처리 효과를 제거합니다(존재하는 경우)

'플레이스' 변경사항place

  • 이 feature 하위 명령어는 이제 기능을 인라인으로 정의할 수 있습니다

환경 속성

이름이 변경된 minecraft:gameplay/bed_rule

  • 필드 explodes 의 이름이 destroy_on_use
  • 필드가 추가됨 destroy_on_leave - 선택적 불리언으로, 값이 true일 경우 침대를 떠날 때 침대가 파괴됩니다
    • 생략하면 기본값은 false

추가됨 minecraft:gameplay/straw_bed_rule

  • 와 동일한 형식이지만 minecraft:gameplay/bed_rule 짚 베드에 사용됨

데이터 컴포넌트

minecraft:block_transformer가 업데이트되었습니다minecraft:block_transformer

  • 선택적 불린 필드 update_from_neighbors가 추가되었습니다. 변환된 블록이 이웃 블록에 따라 업데이트될지 제어합니다
    • 기본값은 true

추가됨 minecraft:compostableminecraft:compostable

  • 아이템을 퇴비화할 수 있는 능력과 퇴비통에 층을 추가하는 방식을 나타냅니다
  • 형식: 필드를 가진 오브젝트
    • layerslayers - minecraft:number_provider 등록부의 요소를 가리키는 네임스페이스 ID

룻 테이블

  • 여러 블록 루트 테이블이 도구에 실크 터치가 있는지와 전지가위인지 확인하는 조건문을 복사해 붙여넣는 대신 해당 조건문을 참조하도록 변경됨

프레디케이트

기본 제공 조건문 추가됨

이전에 비어 있던 minecraft:predicate에 새 항목 추가됨minecraft:predicate:

  • minecraft:tool/can_silk_touch
  • minecraft:tool/can_shear

포션 조건

"minecraft:potion_contents" 데이터 구성 요소 조건이 특정 포션 효과에 맞춰 매칭할 수 있도록 변경되었습니다.minecraft:potion_contents

이전 조건 형식은 포션 타입 목록을 사용했으나, 새 형식은 더 세밀한 매칭을 허용합니다.

다음 필드를 임의로 조합해 사용할 수 있으며 모두 선택 사항입니다:

  • potions포션 유형 목록 또는 일치할 포션 태그
  • effects일치할 mob_effects 조건들의 모음 조건문mob_effects이다. 모음 조건문 형식은 다음과 같다:
    • contains - 일치할 mob_effects 조건 목록
    • containsmob_effects
    • countcount - minecraft:effects 엔티티 하위 조건문과 동일한 형식의 특정 숫자의 mob 효과 조건 일치 옵션 목록
      • testtest - 일치할 mob_effects 조건mob_effects
      • countcount - 필요한 일치 개수, 또는 min과 max가 있으면 해당 범위 내의 개수를 일치시킴minmax
    • sizesize - mob 효과 목록이 특정 크기를 가져야 하며, min과 max가 있으면 해당 범위의 크기를 일치시킴minmax

효과 mob_effects 판정 형식은 해당 효과 유형을 효과의 속성에 매핑한 것입니다. 모든 필드는 선택 사항이며, 제공된 필드만 매칭에 사용됩니다:

    {
        "minecraft: <effect type>": {
          "duration": <integer bounds representing a duration in ticks>,
          "amplifier": <integer bounds>,
          "ambient: true/false,
          "visible": true/false
        }
    )

여러 가지 다른 효과와 조건들에 대해 일치시키는 예시는 다음과 같습니다:

      "effects": {
        "minecraft:jump_boost": {
          "duration": 3600,
          "amplifier": 5,
          "ambient: true,
          "visible": true
        },
        "minecraft:speed": {
          "duration": {
            "min": 360,
            "max": "3600
          },
          "amplifier: {
            "min": 2
          }
        },
        "minecraft:resistance": {}
      }

모든 조건은 선택사항입니다.

숫자 제공자

  • 새로운 minecraft:number_provider 레지스트리를 추가했습니다

바닐라 숫자 제공자를 추가했습니다

  • minecraft:compostable/low
    • 가 만약 minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 퇴비통일 경우 1을 반환하며, 그렇지 않으면 30% 확률로 1을 반환합니다
  • minecraft:compostable/low_medium
    • 가 만약 minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 퇴비통일 경우 1을 반환하며, 그렇지 않으면 50% 확률로 1을 반환합니다
  • minecraft:compostable/medium
    • 가 만약 minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 퇴비통일 경우 1을 반환하며, 그렇지 않으면 65% 확률로 1을 반환합니다
  • minecraft:compostable/medium_high
    • 가 만약 minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 퇴비통일 경우 1을 반환하며, 그렇지 않으면 85% 확률로 1을 반환합니다
  • minecraft:compostable/always_add_one
    • 항상 1을 반환합니다

새로운 minecraft:number_dispatcher 타입이 추가되었습니다

  • 조건을 만족하는 첫 번째 케이스를 반환하거나, 만족하는 케이스가 없으면 default 를 반환합니다
  • 필드:
    • casescases - 디스패처가 실행을 시도할 케이스 목록입니다
      • 필드:
        • conditioncondition - minecraft:predicate
        • number_providernumber_provider - 조건이 충족되면 실행되는 minecraft:number_provider입니다
    • defaultdefault - 선택적 minecraft:number_provider
      • 생략 시 기본값은 상수 0 입니다

새로운 minecraft:conditional_value 타입이 추가되었습니다

  • 조건이 참일 경우 on_true의 값을, 그렇지 않으면 on_false의 값을 반환합니다
  • 필드:
    • conditionsconditions - minecraft:predicate
    • on_trueon_true - 조건이 충족되면 실행되는 minecraft:number_provider
    • on_falseon_false - 선택적 minecraft:number_provider
      • 생략 시 기본값은 상수 0 입니다

추가됨 minecraft:weighted_list

  • 가중치가 지정된 숫자 제공자 분포에서 값을 반환합니다
  • 필드:
    • distribution - 다음 필드를 가진 객체들의 목록
      • 필드:
        • data - minecraft:number_provider
        • weight - 양의 정수

조합법

포션 양조 조합법

포션 양조 레시피가 이제 데이터 중심으로 바뀌었습니다. 새로운 레시피는 데이터 팩을 통해 추가할 수 있으며, 기본 레시피도 수정할 수 있습니다. 양조 레시피는 minecraft:brewing 유형을 사용합니다.

주요 내용은 다음과 같습니다:

  • input - 필수 item 필드와 선택 사항인 potion_contents 필드를 가지며, 이는 minecraft:potion_contents 데이터 컴포넌트 조건을 사용합니다
  • reagent - 필수 item 필드와 선택 사항인 potion_contents 필드를 가지며, 이는 minecraft:potion_contents 데이터 컴포넌트 조건을 사용합니다
  • output - 최종 아이템 스택

다음은 기본 레시피 예시입니다:

{
  "type": "minecraft:brewing",
  "input": {
    "item": "minecraft:potion",
    "potion_contents": {
      "potion": "minecraft:water"
    }
  },
  "output": {
    "components": {
      "minecraft:potion_contents": {
        "potion": "minecraft:awkward"
      }
    },
    "id": "minecraft:potion"
  },
  "reagent": {
    "item": "minecraft:nether_wart"
  }
}

세 슬롯 중 어떤 곳에든 아이템을 사용할 수 있습니다. 예를 들면:

{
  "type": "minecraft:brewing",
  "input": { "item": "minecraft:bucket" },
  "output": { "id": "minecraft:sulfur_cube_bucket" },
  "reagent": { "item": "minecraft:potent_sulfur" }
}

세계 생성

기능들

  • 제거된 특징 유형:
    • minecraft:coral_mushroom
    • minecraft:kelp
    • minecraft:seagrass
    • minecraft:sea_pickle

개발자 노트: 이 기능 유형들은 더 이상 필요하지 않습니다. 이전에 하드코딩된 기능들은 이제 더 구성 가능한 기능으로 구현되었기 때문입니다.

minecraft:coral_claw 및 minecraft:coral_tree 가 변경되었습니다minecraft:coral_clawminecraft:coral_tree

  • 필드 feature가 추가되었습니다. 이 필드는 원하는 모든 블록 위치에 배치하는 데 사용되는 배치된 기능입니다.

배치 수정자

"minecraft:cuboid"를 추가했습니다minecraft:cuboid

특징을 직육면체 모양으로 반복합니다.

다음 필드가 추가되었습니다:

  • xz_sizex 및 z 축을 따라 직육면체의 크기를 나타내는 1과 16 사이의 정수 제공자
  • y_sizey 축을 따라 직육면체의 크기를 나타내는 1과 16 사이의 정수 제공자
  • include_interior선택적 불리언 (기본값 truetrue)으로, 직육면체의 내부 블록을 배치할지 여부
  • include_edges선택적 불리언 (기본값 truetrue)으로, 직육면체의 가장자리 블록을 배치할지 여부
    • 이 값을 falsefalse로 설정하면 다소 "둥근" 직육면체가 생성됩니다

"minecraft:random_chance" 추가minecraft:random_chance

특징이 무작위 확률 뒤에 배치되도록 제한합니다.

형식:

  • chance특징이 배치될 확률을 나타내는 0과 1 사이의 실수 값01

블록 상태 제공자

업데이트된 minecraft:copy_properties_providerminecraft:copy_properties_provider

  • 필드 이름이 source_block_state_provider에서source_block_state_providersource(으로) 변경됨source

추가됨 minecraft:random_block_provider

무작위로 선택된 블록에 대한 기본 블록 상태를 반환합니다.

형식:

  • blocks블록: 랜덤으로 선택할 블록 세트를 지정하는 블록 ID, 블록 ID 목록 또는 해시 접두어가 붙은 블록 태그

변경됨 minecraft:rotated_block_provider

이제 다음 속성이 있는 모든 블록에서 작동합니다: axis축 facing또는 방향.

형식:

  • 필드 변경 state이제 블록 상태 제공자입니다
  • 필드 추가 direction옵션 필드로 설정할 방향 설명
    • 생략하면 무작위 방향이 선택됨

룰 테스트

이들은 ore 기능들(targets[].target)과 rule 구조 프로세서(rules[].input_predicate 및 rules[].location_predicate).

가 추가되었습니다 minecraft:any_of

  • 이것은 블록에 대해 동일한 블록에 대해 true 중 하나라도
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • rules - 블록을 테스트할 룰 테스트 목록

가 추가되었습니다 minecraft:not

  • 이것은 주어진 블록에 대해 false를 반환하는지 확인하는 룰 테스트입니다
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • rule - 블록을 테스트할 룰 테스트

태그

블록 태그

  • 다음 항목 추가: #sculk_growth_inhibitors - 주변 8x2x8 영역에 2개 이상 있을 때 스컬크 확산을 막는 블록들
  • 다음 항목 추가: #cats_can_sit_on - 고양이가 무작위로 앉을 수 있는 블록들
  • 다음 항목 추가: #cats_can_lie_on - 고양이가 무작위로 누울 수 있는 블록들
  • 다음 항목 추가: #speeds_up_zombie_villager_curing - 근처에 놓으면 좀비 주민 치유 시간을 줄이는 블록들
  • 다음 항목 추가: #villagers_can_sleep_on_bed - 주민이 잘 수 있는 침대 블록들
  • 다음 항목 추가: #villager_babies_can_jump_on_bed - 주민 아이가 점프할 수 있는 침대 블록들
  • 다음 항목 추가: #height_specific_ore_replaceables - y 좌표 0 이상에서는 돌 광석으로, y 좌표 8 이하에서는 딥슬레이트 광석으로 바뀌는 모든 블록 포함

아이템 태그

  • #dowses_campfires이름이 다음으로 변경되었습니다 #douses_campfires

구조물 태그

  • 모든 유형의 버려진 야영지를 위해 #abandoned_camp가 추가되었습니다

리소스 팩 버전 91.0

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처가 추가되었습니다:
    • block/straw_bed.png
    • block/straw_bed_particle.png

사운드

  • 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다:
    • block.straw_bed.break
    • block.straw_bed.break_leave
    • block.straw_bed.step
    • block.straw_bed.place
    • block.straw_bed.hit
    • block.straw_bed.fall
    • block.poplar_leaves.break
    • block.poplar_leaves.fall
    • block.poplar_leaves.place
    • block.poplar_leaves.step
    • block.poplar_leaves.hit
    • block.red_shrub.break
    • block.red_shrub.place
    • entity.cushion.break
    • entity.cushion.place
    • entity.cushion.get_up
    • entity.cushion.sit

아이템 모델

  • 블록 모델 요소에 선택적 shade_direction_override 추가됨
    • 허용되는 값은 기본 방향(down, up, north, south, west, east)
    • 설정 시, 면의 방향과 상관없이 요소의 방향성 음영을 덮어씁니다
  • 블록 모델 요소에서 shade 제거됨
    • 이전 shade_direction_override: "up" 동작을 원하면 shade: false 를 사용하세요

쉐이더 및 후처리 효과

항상 활성화되는 포스트 이펙트 지원

  • 리소스 팩에서 이제 minecraft:end_of_frameminecraft:end_of_frame
  • 포스트 이펙트를 정의할 수 있습니다.posteffect이 포스트 이펙트는 새로 도입된
  • posteffectposteffect 명령어로 활성화되는 이펙트들보다 먼저 적용됩니다.
  • 리소스 팩이 로드되어 있는 동안 항상 활성화되며, 해당 명령어로 제어할 수 없습니다. 여러 리소스 팩이 이 이펙트를 정의할 경우 목록에서 가장 마지막에 있는 리소스 팩의 이펙트가 적용됩니다.

26.3 스냅샷 3의 버그가 수정되었습니다

  • MC-51859- 모든 툴팁의 텍스트에서 첫 번째 줄과 두 번째 줄 사이의 줄 간격이 더 넓어졌습니다
  • MC-112580- 구조 블록의 GUI가 싱글플레이어에서 게임을 일시정지하지 않음
  • MC-112744- TeamNBT 태그는 살아있는 엔티티에만 존재함
  • MC-174958 - 값이 변경되지 않았을 때도 /gamerule 명령이 성공함
  • MC-175180 - Silent NBT 태그가 일부 엔티티를 완전히 무음 상태로 만들지 못함
  • MC-224528- 두 개의 스플래시 텍스트에서 아포스트로피(') 대신 중괄호형 작은따옴표(’)를 사용합니다
  • MC-229831 - 인챈트 테이블 GUI 우측 상단에 있어서는 안 되는 3픽셀이 존재함
  • MC-239401 - items/light.png게임 내에서 전혀 등장하지 않으며, 다른 게임 자산에서 쓸데없이 참조되고 있음
  • MC-254353- 점수가 초기화될 때마다 점수를 제거하는 패킷이 항상 브로드캐스트되는 문제
  • MC-254661 - /schedule clear함수 인자에 네임스페이스가 필요함
  • MC-256073tab_inventory.png의 색이 잘못된 픽셀tab_inventory.png
  • MC-256096친선 피해가 꺼져 있을 때 팀에 속한 일부 엔티티가 팀원을 해칠 수 있음
  • MC-256097친선 피해가 꺼져 있을 때 팀에 속한 일부 엔티티가 폭발 시 팀원을 해칠 수 있음
  • MC-259583- 드래곤의 숨을 단 한 병만 사용한 양조 시 빈 유리병이 반환되지 않음
  • MC-267902 - 지정된 범위가 너무 클 때 /random의 실패 메시지가 잘못된 최대값을 표시합니다
  • MC-271297 - 변경 사항이 없을 때 /fillbiome 명령어가 실패하지 않습니다
  • MC-273327- #convertable_to_mud #convertable_to_mud 블록 태그에서 'convertible'을 'convertable'로 잘못 표기했습니다
  • MC-275532- 문자열 전반에 걸쳐 "fps"라는 약어의 대소문자가 일관되지 않음
  • MC-279185 - "selectWorld.load_folder_access" 문자열에서 "folder" 앞에 관사가 빠져 있습니다
  • MC-279819- 채굴 피로 레벨 3에서 채굴 속도 계수가 일관되지 않음
  • MC-293615 - "아이템 x 개수" 툴팁 서식이 아이템 종류에 따라 일관되지 않습니다
  • MC-301804- 테스트 블록의 GUI가 싱글플레이어에서 게임을 일시정지하지 않음
  • MC-305707- 변경 사항이 없을 때 /time 명령어가 성공했다고 보고함
  • MC-307616- ActiveProfiler의 로그 메시지에 오타가 있음ActiveProfiler"aprox"
  • MC-307618 - 로그 메시지 오타 수정 SoundEngine에서: "disapeared"
  • MC-307648 - 크래시 보고서의 시스템 상세 정보에 'non-heap'이 'non-head'로 잘못 표기됨
  • MC-307660 - 로그 메시지 오타 수정 GameRenderer에서: "coudln't"
  • MC-307709- 위를 향한 유황 가시의 합쳐진 끝 부분 텍스처에 최상단에 단 하나 잘못된 픽셀이 있습니다
  • MC-308460- 야생화와 분홍 꽃잎의 줄기 일부가 더 밝게 렌더링되는 문제
  • MC-308851- "chat_restriction.disabled_by_profile.action" 문자열의 대문자 사용이 부적절합니다chat_restriction.disabled_by_profile.action
  • MC-309021- 포플러 나뭇잎의 닫힌 자막이 번역 키 원문으로 표시됨
  • MC-309024 - death.attack.sulfurCubeHot.item- death.attack.sulfurCubeHot.item이 번역 키 원문으로 표시됨
  • MC-309033- campsite_flower_forest_1 폐허 캠프 구조물 아래에 주황색 양털 줄무늬가 있음campsite_flower_forest_1
  • MC-309034 - tent_windswept_forest_8 황폐한 캠프 구조물인 tent_windswept_forest_8 에 떨어진 뼛가루 더미가 있습니다
  • MC-309054 - 포플러 행잉 사인의 아이템 텍스처가 다른 행잉 사인과 일치하지 않습니다
  • MC-309058 - tent_flower_forest_4 황폐한 캠프 구조물인 tent_flower_forest_4 에 떨어진 자작나무 통나무가 있습니다
  • MC-309090 - 선반 버섯 위 일부 엔티티가 매 틱마다 소리를 냅니다
  • MC-309122- 나무나 풀이 없는 나무 지대 악지대 지역에 버려진 야영지가 생성될 수 있음
  • MC-309155- 선반 버섯과 붉은 관목은 베드락 에디션과 달리 고유의 소리가 없음
  • MC-309208- 양버들 목재 세트가 크리에이티브 모드 인벤토리에서 일관성 없이 배치됨
  • MC-309261- 양버들 원기둥 배치기의 계산이 잘못됨
  • MC-309308- 여러 버려진 캠프 구조물에 지속되는 나뭇잎이 포함되어 있습니다
  • MC-309324- 안산암, 세히석, 화강암 덩어리 아래 Y=0에서는 광석이 생성되지 않습니다
  • MC-309350- 쓰러진 나무에 생성된 선반 버섯이 물을 대체합니다
  • MC-309392- 엔티티와 블록 엔티티의 조명이 올바르게 렌더링되지 않아 특정 면에서 너무 어둡거나 너무 밝게 보입니다
  • MC-309395- 포플러 문 상단 절반의 텍스처에서 두 번째 경첩에 픽셀이 빠져 있음
  • MC-309397- Vulkan 렌더링 백엔드 사용 시 전체 화면을 끄거나 창 크기를 조절하면 게임 렌더러가 손상됨
  • MC-309399- 월드 진입 시 콘솔에 "서비스 공개 키 누락으로 채팅 세션 무시"라는 로그가 출력됨
  • MC-309400- 엔티티의 빛나는 효과가 해제되어도 그 자리에 남아 있음
  • MC-309403 - block_transformer 구성 요소에 rule_based_state_provider 규칙 기반 상태 제공자가 포함된 아이템은 플레이어가 해당 세계에 들어가지 못하게 합니다
  • MC-309408 - 모닥불을 끌 수 있는 아이템을 제어하는 아이템 태그가 잘못된 철자 "#dowses_campfires"로 되어 있습니다#dowses_campfires
  • MC-309412 - 블록 아이템이 block_transformer 구성 요소를 무시합니다
  • MC-309420 - random_neighbor_spread 기능의 필드명이 "xy_offset"으로 잘못 표기되어 있습니다
  • MC-309432- macOS에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 때 월드 전체가 마젠타 색으로 렌더링됨
  • MC-309433- 익사체가 특정 아이템을 소비하거나 사용할 수 있음
  • MC-309435- 익사체가 플레이어를 올바르게 추적하지 못함
  • MC-309441- 투사체가 월드를 다시 불러올 때 더 이상 'can_break' 능력이 없음can_break
  • MC-309445- OpenGL 렌더링 백엔드에서 전체 화면 전환하거나 인벤토리를 열 때 게임 렌더러가 손상될 수 있음
  • MC-309467- 플레이어 신고 기능이 작동하지 않음
  • MC-309471- 다른 플레이어의 스킨이 보이지 않음
  • MC-309518- 구리 문에서 산화나 왁스를 긁어낼 수 없음