26.3-snapshot-10
새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역
자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.
이 업데이트의 목차 30개 항목
26.3 스냅샷 10에 무사히 도착했습니다! 이번 주에는 얼룩무늬 숲 파노라마가 메인 메뉴에 추가되어, 게임을 실행할 때마다 포근한 가을 분위기를 선사합니다. 이번 스냅샷에는 다양한 기술적 변경 사항과 개선 사항도 포함되어 있으니 확인해 보세요!
즐거운 채굴 되세요!
새로운 기능
Realms
- Realms의 주요 기능을 소개하는 새로운 Realms 안내 화면 추가
- "Realms 추가" 버튼에서 접근 가능
- 체험판을 이용할 수 있는 경우 Realms에 들어갈 때 자동으로 표시
변경 사항
- 메인 메뉴의 배경 파노라마가 버려진 야영지가 있는 새로운 얼룩진 숲 생물군계를 보여 주도록 변경되었습니다
- 게임 모드 전환기의 모험 모드 아이콘이 묻힌 보물 지도 아이콘으로 변경되었습니다
- 구조물을 찾을 때의 성능이 개선되었습니다
- 이번 릴리스 주기에 적용된 익사한 자의 행동 및 애니메이션 변경 사항을 되돌렸습니다
블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정
- 언데드 몹을 햇빛으로부터 보호하다가 아이템이 손상될 때도 마법 부여 효과가 적용됩니다
- 후렴과를 먹은 뒤 무작위로 순간 이동할 때 순간 이동 방향으로 입자가 표시됩니다
탐험가 지도
- 다음 탐험 지도들의 이름이 더 일관성 있게 변경되었습니다
- 해양 유적 탐험 지도 -> 해양 유적 지도
- 늪지 오두막 탐험 지도 -> 늪지 오두막 지도
- 시련의 회당 탐험 지도 -> 매장된 시련의 회당 지도
- 삼림 대저택 탐험 지도 -> 삼림 대저택 지도
- 정글 사원 탐험 지도 -> 정글 사원 지도
접근성
- 자막이 이제 범위 내에서 가장 최근에 재생된 소리를 가리킵니다
기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전이 이제 118.0입니다
- 리소스 팩 버전이 이제 97.0입니다
none휘두르기 애니메이션 유형이 다시 추가되었습니다- 이 변경 사항은
/swing명령어뿐만 아니라minecraft:attack_animation및minecraft:interact_animation구성 요소에도 적용됩니다
- 이 변경 사항은
데이터 팩 버전 118
명령어
추가됨 compute
- 다양한 상황에서
minecraft:number_provider을 평가합니다 - 모든 상황에서
origin는 현재 명령 컨텍스트 위치로 설정되며,this엔티티는@s
구문:
/compute <target> <provider> [<scale>|integer](은) 다음과 같습니다:<target>- 다음 중 하나:default- 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다:minecraft:command_compute_default컨텍스트에서는 공통 인수(위치 및this엔티티)만 사용할 수 있습니다block <pos>- 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다:minecraft:command_compute_position컨텍스트에서는 위치<pos>entity <entity selector>- 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다:minecraft:command_compute_entity컨텍스트에서target_entity에 선택기 결과가 설정됩니다
<provider>-minecraft:number_provider레지스트리의 요소 또는 인라인 값<scale>- 선택적 배율 값으로, 기본값은1.0- 최종 결과에
<scale>을(를) 곱한 뒤 음의 무한대 방향으로 반올림합니다
- 최종 결과에
integer- 정수 모드를 사용하기 위한 선택적 표시자- 중간 단계에서 값이 절삭되므로, 배율이
1.0
- 중간 단계에서 값이 절삭되므로, 배율이
데이터 변경 사항data
- 새로운 소스를 추가했습니다:
/data modify ... append|insert|merge|prepend|set이라고 합니다compute - 새 소스는
minecraft:number_provider를 평가한 다음 결과를 정수 또는 실수 태그로 제공합니다 - 구문:
compute <target> <provider> [integer]. 여기서target,provider의 구문은integer에서와 동일합니다/compute함수 - 예:
/data modify storage foo bar set compute entity @n[type=minecraft:armor_stand] {type:score,target:{type:context,target:target_entity},score:baz}
데이터 구성 요소
변경됨minecraft:consumable
- 새로운 선택적 필드를 추가했습니다:
teleport_randomly소비 효과에directional_particles- 순간 이동 방향으로 이어지는 입자 궤적을 표시할지 여부를 나타내는 불리언 값- 존재하지 않으면 기본값은
true
- 존재하지 않으면 기본값은
업데이트됨 minecraft:block_transformer
- 내용이 별도의 레지스트리로 이동했습니다
- 컴포넌트는 이제 항상
minecraft:block_transformer레지스트리를 참조해야 합니다 - 기존 인라인 컴포넌트는 제거됩니다
변경 사항: minecraft:attack_animation 및 minecraft:interact_animation
duration필드는 이제 음이 아닌 정수입니다
전리품 테이블
전리품 테이블 유형
추가됨 minecraft:command_compute_default
- 현재 사용처:
/compute default명령어 - 다음 매개변수를 사용합니다:
origin명령어가 실행된 위치this엔티티, 실행 중인 명령어의@s엔티티(선택 사항)
추가됨: minecraft:command_compute_position
- 현재 다음 명령에 사용됩니다:
/compute block명령 - 다음 매개변수를 사용합니다:
- 다음에 포함된 모든 항목:
minecraft:command_compute_default block_entity명령에 지정된 위치에 있는 블록의 블록 엔티티block_state명령에 지정된 위치에 있는 블록의 현재 상태
- 다음에 포함된 모든 항목:
추가됨: minecraft:command_compute_entity
- 현재 다음 용도로 사용됩니다:
/compute entity명령어 - 다음 매개변수를 받습니다:
- 다음의 모든 항목:
minecraft:command_compute_default target_entity, 명령어에 지정된 선택자로 선택된 엔티티
- 다음의 모든 항목:
전리품 함수
변경된 minecraft:set_loot_table
- 사용되지 않는 필드 삭제:
type - 이전에는
tag필드로 불렸던name의 이름이 다음과 같이 변경되었습니다:loot_table_id
블록 변환기
- 추가됨:
minecraft:block_transformer블록을 다른 블록으로 변환하는 규칙을 포함하는 레지스트리 - 형식: 다음 필드가 포함된 객체 목록:
block_state_provider- 변환된 블록의 상태를 제공하는 블록 상태 제공자- 블록 상태 제공자가 결과를 반환하지 않으면(예를 들어
rule_based_state_provider의 경우처럼), 목록의 다음 규칙을 시도합니다 - 블록 상태 제공자 집합은 월드 생성에서 사용하는 블록 상태 제공자와 동일합니다
- 블록 상태 제공자가 결과를 반환하지 않으면(예를 들어
sound- 선택 항목으로, 상호작용할 때 재생할 사운드 이벤트입니다. 예:minecraft:item.axe.strip- 항목이 없으면 사운드 이벤트를 재생하지 않는 것이 기본값입니다
particle- 상호작용 시 재생할 파티클을 지정하는 선택 필드- 지정하지 않으면 기본값은
nonenonescrapewax_onwax_off
- 지정하지 않으면 기본값은
disallowed_faces- 클릭한 블록에서 상호작용할 수 없는 면을 지정하는 Direction 목록을 담는 선택 필드- 상호작용할 수 없는 면과 상호작용하면 목록의 다음 규칙이 적용됩니다
- 지정하지 않으면 기본값은 빈 목록입니다
- 값:
updownnorthsoutheastwest
loot- 선택적 전리품 테이블입니다. 변환에 성공했을 때 아이템을 떨어뜨리는 데 사용할 전리품 테이블입니다. 예:minecraft:till/rooted_dirt- 지정하지 않으면 전리품 테이블을 사용하지 않습니다
drop_strategy- 선택적 필드로, 블록의 어느 위치에서 전리품을 떨어뜨릴지 설정합니다- 지정하지 않으면
from_middle - 값:
from_middle- 블록 중앙에서clicked_face- 상호작용한 면에서
- 지정하지 않으면
update_from_neighbors- 변환된 블록이 주변 블록에 따라 업데이트되어야 하는지를 지정하는 선택적 불리언 값입니다. 예를 들어 울타리가 서로 연결되도록 할 수 있습니다.- 지정하지 않으면 기본값은 true입니다.
transform_type- 선택 사항인 필드로, 변환 시 주변 블록에 어떤 영향을 줄지 설정합니다- 설정하지 않으면 다음으로 기본 지정됩니다:
single_block - 값:
single_block- 상호작용한 블록에만 영향을 줍니다copper_chest- 입력 블록과 출력 블록이 모두 산화 단계와 무관하게, 왁스칠 여부와 무관하게 구리 상자라면 이 변환이 큰 상자의 양쪽에 영향을 줍니다
- 설정하지 않으면 다음으로 기본 지정됩니다:
consume_on_use- 선택 사항인 불리언 값으로, 아이템을 소모할지 여부를 결정합니다- 중첩 가능한 아이템에만 적용됩니다
- 설정하지 않으면 다음으로 기본 지정됩니다:
true
item_damage_per_use- 선택적 정수 값으로, 아이템을 사용할 때마다 입는 내구도 피해량을 지정합니다- 중첩할 수 없는 아이템에만 적용됩니다
- 지정되지 않은 경우 기본값은
0
- 바닐라 기본값:
minecraft:shovel- 삽의 기본값minecraft:axe- 도끼의 기본값minecraft:hoe- 괭이의 기본값
세계 생성
노이즈 설정
- 의 이름을
preliminary_surface_level(으)로 변경했습니다.chunk_surface_level- 이 Density Function은 더 이상 청크 전체에 걸쳐 암시적으로 보간되지 않습니다.
- 필드
ore_veins_enabled필드로 대체되어 삭제되었습니다.minecraft:ore_veinMaterial Rule - 삭제된 필드:
noise.size_horizontal및noise.size_vertical필드는 이제interpolated밀도 함수에서 지정합니다. - 선택 사항인
debug_functions필드를 추가했습니다. 이 필드는 다음 필드가 포함된 객체의 목록이며, Density Function 값을chunk_generation_stats디버그 항목에 표시합니다.- 필드:
label- 문자열, 이 Density Function을 식별하는 레이블function- Density Function, 플레이어 위치에서 계산해 표시할 Density Function
- 지정하지 않으면 밀도 함수 값이 표시되지 않습니다.
- 필드:
재료 규칙
추가됨 minecraft:ore_vein
- 형식: 다음 필드가 있는 객체:
ore_block- 배치할 광석 블록의 블록 상태raw_ore_block- 배치할 원석 블록의 블록 상태filler_block- 배치할 채움 블록의 블록 상태raw_ore_chance- 0과 1 사이의 부동 소수점 값.raw_ore_block대신ore_blockdensity- 광맥이 블록을 대체할 확률을 나타내는 0과 1 사이의 밀도 함수- 이
0이하이면 어떤 블록도 대체되지 않습니다
- 이
richness-ore_block또는raw_ore_block을(를) 배치할 확률을 나타내는 0과 1 사이의 밀도 함수(filler_block)- 이
0이하이면 모든 블록이filler_block - 이
1이상이면 어떤 블록도filler_block
- 이
filler_gap-richness: 양수인 경우filler_block이(가) 항상 배치됩니다
변경됨 minecraft:noise
다음 필드가 추가되었습니다:
shift_x- x에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
shift_y- y에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
shift_z- z에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일
다음 항목 삭제: minecraft:shifted_noise
- 다음으로 대체됨:
minecraft:noise
업데이트됨 minecraft:interpolated
추가된 필드:
cell_size_xz- 양의 정수, XZ축 보간 그리드 셀의 블록 단위 크기cell_size_y- 양의 정수, Y축 보간 그리드 셀의 블록 단위 크기
업데이트됨: minecraft:cache(이전 이름: minecraft:cache_once)
- 형식 변경 없음
삭제된 minecraft:cache_2d, minecraft:cache_all_in_cell, 및 minecraft:flat_cache
- 다음으로 대체할 수 있습니다:
minecraft:cache minecraft:slice를 사용하면 이전에 처리하던 것처럼 항상 Y=0을 선택할 수 있습니다.minecraft:flat_cache
태그
블록 태그
- 추가:
#nether_portal_frame- 네더 포털을 만들 때 사용할 수 있는 블록 - 추가:
#conduit_effect_block- 도관을 만들 때 사용할 수 있는 블록
구조물 태그
- 이름을 변경했습니다:
#on_woodland_explorer_maps에서#on_woodland_mansion_maps - 이름을 변경했습니다:
#on_ocean_explorer_maps에서#on_ocean_monument_maps - 이름을 변경했습니다:
#on_jungle_explorer_maps에서#on_jungle_pyramid_maps - 이름을 변경했습니다:
#on_swamp_explorer_maps에서#on_swamp_hut_maps - 이름을 변경했습니다:
#on_trial_explorer_map에서#on_buried_trial_chambers_map
유체 태그
- 추가:
#axolotl_try_find_liquid아홀로틀이 찾으려는 모든 액체 - 추가:
#dolphin_try_find_liquid돌고래가 찾으려는 모든 액체 - 추가:
#frog_try_find_land_near_liquid개구리가 근처에서 육지를 찾으려는 모든 액체 - 추가:
#entity_floatable엔티티를 떠오르게 하는 모든 유체
리소스 팩 버전 97
아이템 스프라이트
- 이름 변경:
item/trial_chamber_map.png에서item/buried_trial_chambers_map.png - 이름 변경:
item/jungle_temple_map.png에서item/jungle_pyramid_map.png
UI 스프라이트
- 새 UI 텍스처 추가:
gui/realms/friends.pnggui/realms/minigames.pnggui/realms/private_server.pnggui/sprites/widget/realms_button.pnggui/sprites/widget/realms_button_disabled.pnggui/sprites/widget/realms_button_highlighted.png