MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.09.28 07:21
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스냅샷JAVA EDITION

26.3-snapshot-10

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 30개 항목

안전하게 26.3 스냅샷 10에 도달했습니다! 이번 주에는, 물들어가는 가을 분위기를 담은 얼룩진 숲 파노라마가 메인 메뉴로 나와 게임을 시작할 때마다 포근한 느낌을 줍니다. 이 스냅샷에는 다양한 기술적 변경과 개선도 포함되어 있으니 자세히 살펴보세요!

즐거운 채굴 되세요!

새로운 기능

렌즈

  • 레알름 주요 기능을 보여주는 새로운 레알름 소개 화면이 추가되었습니다
    • "레알름 추가" 버튼에서 접근할 수 있습니다
    • 체험 이용권이 있을 때 레알름에 들어가면 자동으로 표시됩니다

변경 사항

  • 메인 메뉴 배경 파노라마가 새 얼룩진 숲 생물군계와 버려진 야영지를 보여주는 장면으로 업데이트되었습니다
  • 게임 모드 전환기의 모험 모드 아이콘이 매장된 보물지도 아이콘으로 변경되었습니다
  • 구조물 위치 탐색 시 성능이 향상되었습니다
  • 이번 릴리스 주기에 변경된 익사체 행동 및 애니메이션이 이전 상태로 되돌아갔습니다

블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 조정

  • 언데드 몹을 태양으로부터 보호할 때 손상받는 아이템에도 인챈트 효과가 적용됩니다
  • 코러스 과일을 먹고 무작위로 텔레포트할 때 텔레포트 방향으로 파티클이 보여집니다

탐험가 지도

  • 다음 탐험가 지도의 이름이 더 일관되도록 변경되었습니다
    • 대양 기념비 탐험가 지도 -> 대양 기념비 지도
    • 늪지 오두막 탐험가 지도 -> 늪지 오두막 지도
    • 시련의 방 탐험가 지도 -> 매장된 시련의 방 지도
    • 숲속 대저택 탐험가 지도 -> 숲속 대저택 지도
    • 정글 피라미드 탐험가 지도 -> 정글 피라미드 지도

접근성

  • 자막이 범위 내에서 가장 최근 소리를 가리키도록 변경됨

기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 118.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 97.0입니다
  • nonenone 스윙 애니메이션 유형이 다시 추가되었습니다
    • 이 변경 사항은 /swing 명령어와 minecraft:attack_animationminecraft:attack_animation minecraft:interact_animation및 minecraft:interact_animation 구성 요소에 영향을 줍니다

데이터 팩 버전 118

명령어

가 추가되었습니다compute

  • 다양한 상황에서 minecraft:number_providerminecraft:number_provider 평가
  • 모든 상황에서 originorigin은 현재 명령어 컨텍스트 위치로 설정되며, thisthis 엔티티는 @s로 설정됩니다@s

문법:

  • /compute <target> <provider> [<scale>|integer]다음과 같이:
    • <target> - 다음 중 하나:
      • default - 공통 인수(위치 및 minecraft:command_compute_default 이 엔터티)만 사용할 수 있는 this 컨텍스트에서 실행되는 공급자
      • block <pos> - minecraft:command_compute_position 컨텍스트에서 실행되는 공급자. 여기서 블록 상태 및 블록 위치는 <pos>
      • entity <entity selector> - minecraft:command_compute_entity 컨텍스트에서 실행되는 공급자이며, target_entity 가 선택기 결과로 설정됨
    • <provider> - minecraft:number_provider 레지스트리의 요소이거나 인라인 값
    • <scale> - 선택적 배율 값이며 기본값은 1.0
      • 최종 결과에 곱해지고 음의 무한대 방향으로 반올림됨<scale>
    • integer - 정수 모드를 사용하기 위한 선택적 표시자
      • 중간 단계 사이의 절삭으로 인해 이 모드는 배율이 1.0

데이터 관련 변경 사항data

  • 다음 명령어에 새로운 소스가 추가되었습니다: /data modify ... append|insert|merge|prepend|set 라는 이름의 compute
  • 새 소스는 minecraft:number_provider를 평가한 후 결과를 정수 또는 실수 태그로 제공합니다
  • 구문: compute <target> <provider> [integer], 여기서 target, provider와 integer의 구문은 /compute 명령어와 동일합니다
  • 예시: /data modify storage foo bar set compute entity @n[type=minecraft:armor_stand] {type:score,target:{type:context,target:target_entity},score:baz}

데이터 컴포넌트

변경됨 minecraft:consumable

  • 선택 가능한 새 필드가 teleport_randomly 소비 효과에 추가됨:
    • directional_particles - 불리언, 텔레포트 방향으로 입자 궤적을 표시할지 여부
      • 만약 없으면 기본값은 true

minecraft:block_transformer가 업데이트되었습니다minecraft:block_transformer

  • 내용이 별도의 레지스트리로 이동되었습니다
  • 이제 컴포넌트는 항상 minecraft:block_transformer 레지스트리를 참조해야 하며, 기존의 인라인 컴포넌트는 제거되었습니다

minecraft:attack_animationminecraft:attack_animation와 minecraft:interact_animation이 변경되었습니다minecraft:interact_animation

  • 지속 시간 duration 필드는 이제 0 이상의 정수입니다

룻 테이블

드랍표 종류

추가됨 minecraft:command_compute_default

  • 현재 사용 중: /compute default 명령어
  • 다음 매개변수를 받습니다:
    • originorigin, 명령이 실행된 위치
    • this이 @s 엔티티, 명령을 실행하는 @s 엔티티(선택 사항)

추가됨 minecraft:command_compute_position

  • 현재 사용 중: /compute block 명령어
  • 다음 매개변수를 받습니다:
    • minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목minecraft:command_compute_default
    • block_entityblock_entity, 명령에서 지정된 위치의 블록 엔티티
    • block_stateblock_state, 명령에서 지정된 위치의 블록 현재 상태

다음이 추가되었습니다: minecraft:command_compute_entity

  • 현재 사용 중: /compute entity 명령어
  • 다음 매개변수를 받습니다:
    • minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목minecraft:command_compute_default
    • target_entitytarget_entity, 명령에서 선택자로 지정된 엔티티

룻 함수

이제 minecraft:set_loot_table이 변경되었습니다minecraft:set_loot_table

  • 사용되지 않는 필드 'type'이 제거되었습니다.type
  • 'tag' 필드는tag 이전의 'name' 필드가name'loot_table_id'로 이름이 변경되었습니다.loot_table_id

블록 변환기

  • 'minecraft:block_transformer' 레지스트리가 추가되어 블록을 다른 블록으로 변환하는 규칙을 포함합니다.minecraft:block_transformer
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체들의 목록:
    • block_state_providerblock_state_provider - 변환된 블록의 상태를 제공하는 블록 상태 제공자
      • Block State Provider가 결과를 반환하지 않는 경우(예: 'rule_based_state_provider') 목록의 다음 규칙이 시도됩니다.rule_based_state_provider
      • 블록 상태 제공자 집합은 월드 생성에서 사용하는 블록 상태 제공자와 동일합니다.
    • sound - 선택 사항 필드, 상호 작용 시 재생할 사운드 이벤트, 예: minecraft:item.axe.strip
      • 없을 경우, 사운드 이벤트를 재생하지 않음
    • particleparticle - 선택적 필드로, 상호작용 시 재생되는 입자 효과
      • 없으면 기본값은 'none'입니다.none
        • none
        • scrape
        • wax_on
        • wax_off
    • disallowed_faces - 선택 사항 필드, 클릭한 블록의 상호작용할 수 없는 면(Directions) 목록을 지정합니다
      • 만약 상호작용할 수 없는 면에 상호작용하면, 목록에서 다음 규칙이 시도됩니다
      • 없으면 기본값은 빈 목록입니다
      • 값:
        • up
        • down
        • north
        • south
        • east
        • west
    • loot - 선택 사항인 루트 테이블, 성공적인 변형 시 아이템 드롭에 사용할 루트 테이블, 예: minecraft:till/rooted_dirt
      • 없을 경우 루트 테이블을 사용하지 않음
    • drop_strategy - 선택 사항 필드, 블록에서 아이템이 떨어지는 위치를 설정합니다
      • 없으면 기본값은 "from_middle"입니다from_middle
      • 값:
        • from_middlefrom_middle - 블록 중앙에서
        • clicked_faceclicked_face - 상호작용한 면에서
    • update_from_neighbors - 선택 사항 부울, 변환된 블록이 이웃 블록에 따라 업데이트할지 여부입니다. 예를 들어 울타리가 연결되게 합니다
      • 없으면 기본값은 true입니다
    • transform_type- 선택 사항으로, 변환 시 근처 블록들이 어떻게 영향을 받을지 설정합니다
      • 없으면 기본값은 single_block
      • 값들:
        • single_block- 상호작용한 블록 한 개에만 영향을 미칩니다
        • copper_chest- 입력과 출력 블록이 모두 어떤 변색 상태이든, 밀랍을 바른 것이든 바르지 않은 것이든 구리 상자인 경우, 이 변환은 두 개의 상자로 된 더블 상자의 양쪽에 영향을 미칩니다
    • consume_on_use- 선택 사항인 불리언으로, 아이템이 소비될지 여부를 결정합니다
      • 스택 가능 아이템에만 적용됩니다
      • 없으면 기본값은 true
    • item_damage_per_use- 선택 사항인 정수로, 아이템이 사용될 때마다 입는 손상 정도를 결정합니다
      • 스택 불가능 아이템에만 적용됩니다
      • 없으면 기본값은 0
  • 기본 밸류 예시:
    • minecraft:shovel- 삽의 기본 값
    • minecraft:axe- 도끼의 기본 값
    • minecraft:hoe- 괭이의 기본 값

세계 생성

노이즈 설정

  • "preliminary_surface_level"이(가) "chunk_surface_level"로 이름이 변경되었습니다preliminary_surface_levelchunk_surface_level
    • 이 밀도 함수는 더 이상 청크 전체에 암시적으로 보간되지 않습니다
  • "ore_veins_enabled" 필드가 제거되었으며, "minecraft:ore_vein" 재질 규칙으로 대체되었습니다ore_veins_enabledminecraft:ore_vein
  • "noise.size_horizontal"와 noise.size_horizontal"noise.size_vertical" 필드가 제거되었으며, 이제 "interpolated" 밀도 함수에서 지정됩니다noise.size_verticalinterpolated
  • 선택적 "debug_functions" 필드가 추가되었으며, 이는 "chunk_generation_stats" 디버그 항목에 표시할 밀도 함수 값을 가진 객체 목록입니다debug_functionschunk_generation_stats
    • 필드:
      • label- 문자열, 이 밀도 함수를 식별하는 레이블
      • function- 밀도 함수, 플레이어 위치에서 계산하여 표시할 밀도 함수
    • 지정하지 않으면 밀도 함수 값이 표시되지 않습니다

재질 규칙

"minecraft:ore_vein" 추가됨minecraft:ore_vein

  • 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
    • ore_block - 블록 상태, 배치할 광석 블록
    • raw_ore_block - 블록 상태, 배치할 원석 블록
    • filler_block - 블록 상태, 채움 블록으로 배치될 블록
    • raw_ore_chance - 0과 1 사이의 실수, raw_ore_block 대신에 ore_block
    • density - 밀도 함수, 광맥이 블록을 대체할 확률 (0과 1 사이)
      • 00 이하일 경우에는 블록이 대체되지 않습니다
    • richness - 밀도 함수, ore_block 또는 raw_ore_block 가 배치될 확률 (채움 블록 대신)filler_block)
      • 00 이하일 경우 모든 블록은 채움 블록이 됩니다filler_block
      • 11 이상일 경우 모든 블록이 채움 블록이 되지 않습니다filler_block
    • filler_gap - 밀도 함수, richness가 양수일 경우에는 filler_block가 항상 배치됩니다

minecraft:noise가 변경되었습니다minecraft:noise

다음 필드가 도입되었습니다:

  • shift_x - 선택 사항인 밀도 함수로, x에 적용할 도메인 왜곡입니다
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)0)
  • shift_y - 선택 사항인 밀도 함수로, y에 적용할 도메인 왜곡입니다
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)0)
  • shift_z - 선택 사항인 밀도 함수로, z에 적용할 도메인 왜곡입니다
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)0)

'minecraft:shifted_noise'가 제거되었습니다minecraft:shifted_noise

  • 'minecraft:noise'로 대체되었습니다minecraft:noise

'minecraft:interpolated'가 업데이트되었습니다minecraft:interpolated

다음 필드가 추가되었습니다:

  • cell_size_xz- 양의 정수, XZ 축에서 보간 그리드 셀의 블록 크기
  • cell_size_y- 양의 정수, Y 축에서 보간 그리드 셀의 블록 크기

"minecraft:cache"가 업데이트되었습니다minecraft:cache(기존 "minecraft:cache_once"에서 이름 변경)minecraft:cache_once)

  • 형식 변경 없음

제거됨 minecraft:cache_2d, minecraft:cache_all_in_cell, 및 minecraft:flat_cache

  • 다음으로 대체 가능 minecraft:cache
  • minecraft:slice는 이전에 minecraft:flat_cache

태그

블록 태그

  • 추가됨 #nether_portal_frame - 네더 포털을 만들 때 사용할 수 있는 블록들
  • 추가됨 #conduit_effect_block - 컨듀이트를 만들 때 사용할 수 있는 블록들

구조물 태그

  • 이름이 변경됨 #on_woodland_explorer_maps 로#on_woodland_mansion_maps
  • 이름이 변경됨 #on_ocean_explorer_maps 로#on_ocean_monument_maps
  • 이름이 변경됨 #on_jungle_explorer_maps 로#on_jungle_pyramid_maps
  • 이름이 변경됨 #on_swamp_explorer_maps 로#on_swamp_hut_maps
  • 이름이 변경됨 #on_trial_explorer_map 로#on_buried_trial_chambers_map

유체 태그

  • 모든 액솔로틀이 찾으려 하는 액체에 #axolotl_try_find_liquid돌고래가 찾으려 하는 모든 액체에
  • 개구리가 액체 근처에서 육지를 찾으려 하는 모든 액체에 #dolphin_try_find_liquid
  • #frog_try_find_land_near_liquid
  • 개체를 뜨게 하는 모든 유체에 #entity_floatable

리소스 팩 버전 97

아이템 스프라이트

  • 이름이 변경됨 item/trial_chamber_map.png 로item/buried_trial_chambers_map.png
  • 이름이 변경됨 item/jungle_temple_map.png 로item/jungle_pyramid_map.png

UI 스프라이트

  • 새 UI 텍스처 추가:
    • gui/realms/friends.png
    • gui/realms/minigames.png
    • gui/realms/private_server.png
    • gui/sprites/widget/realms_button.png
    • gui/sprites/widget/realms_button_disabled.png
    • gui/sprites/widget/realms_button_highlighted.png