MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.11.12 22:15
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스냅샷JAVA EDITION

26.3-snapshot-10

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 30개 항목

26.3 스냅샷 10에 무사히 도착했습니다! 이번 주에는 얼룩무늬 숲 파노라마가 메인 메뉴에 추가되어, 게임을 실행할 때마다 포근한 가을 분위기를 선사합니다. 이번 스냅샷에는 다양한 기술적 변경 사항과 개선 사항도 포함되어 있으니 확인해 보세요!

즐거운 채굴 되세요!

새로운 기능

Realms

  • Realms의 주요 기능을 소개하는 새로운 Realms 안내 화면 추가
    • "Realms 추가" 버튼에서 접근 가능
    • 체험판을 이용할 수 있는 경우 Realms에 들어갈 때 자동으로 표시

변경 사항

  • 메인 메뉴의 배경 파노라마가 버려진 야영지가 있는 새로운 얼룩진 숲 생물군계를 보여 주도록 변경되었습니다
  • 게임 모드 전환기의 모험 모드 아이콘이 묻힌 보물 지도 아이콘으로 변경되었습니다
  • 구조물을 찾을 때의 성능이 개선되었습니다
  • 이번 릴리스 주기에 적용된 익사한 자의 행동 및 애니메이션 변경 사항을 되돌렸습니다

블록, 아이템 및 엔티티의 소소한 조정

  • 언데드 몹을 햇빛으로부터 보호하다가 아이템이 손상될 때도 마법 부여 효과가 적용됩니다
  • 후렴과를 먹은 뒤 무작위로 순간 이동할 때 순간 이동 방향으로 입자가 표시됩니다

탐험가 지도

  • 다음 탐험 지도들의 이름이 더 일관성 있게 변경되었습니다
    • 해양 유적 탐험 지도 -> 해양 유적 지도
    • 늪지 오두막 탐험 지도 -> 늪지 오두막 지도
    • 시련의 회당 탐험 지도 -> 매장된 시련의 회당 지도
    • 삼림 대저택 탐험 지도 -> 삼림 대저택 지도
    • 정글 사원 탐험 지도 -> 정글 사원 지도

접근성

  • 자막이 이제 범위 내에서 가장 최근에 재생된 소리를 가리킵니다

기술 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 118.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 97.0입니다
  • none 휘두르기 애니메이션 유형이 다시 추가되었습니다
    • 이 변경 사항은 /swing 명령어뿐만 아니라 minecraft:attack_animation 및 minecraft:interact_animation 구성 요소에도 적용됩니다

데이터 팩 버전 118

명령어

추가됨 compute

  • 다양한 상황에서 minecraft:number_provider을 평가합니다
  • 모든 상황에서 origin는 현재 명령 컨텍스트 위치로 설정되며, this 엔티티는 @s

구문:

  • /compute <target> <provider> [<scale>|integer](은) 다음과 같습니다:
    • <target> - 다음 중 하나:
      • default - 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다: minecraft:command_compute_default 컨텍스트에서는 공통 인수(위치 및 this 엔티티)만 사용할 수 있습니다
      • block <pos> - 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다: minecraft:command_compute_position 컨텍스트에서는 위치 <pos>
      • entity <entity selector> - 다음 컨텍스트에서 프로바이더를 실행합니다: minecraft:command_compute_entity 컨텍스트에서 target_entity에 선택기 결과가 설정됩니다
    • <provider> - minecraft:number_provider 레지스트리의 요소 또는 인라인 값
    • <scale> - 선택적 배율 값으로, 기본값은 1.0
      • 최종 결과에 <scale>을(를) 곱한 뒤 음의 무한대 방향으로 반올림합니다
    • integer - 정수 모드를 사용하기 위한 선택적 표시자
      • 중간 단계에서 값이 절삭되므로, 배율이 1.0

데이터 변경 사항data

  • 새로운 소스를 추가했습니다: /data modify ... append|insert|merge|prepend|set이라고 합니다compute
  • 새 소스는 minecraft:number_provider를 평가한 다음 결과를 정수 또는 실수 태그로 제공합니다
  • 구문: compute <target> <provider> [integer]. 여기서 target, provider의 구문은 integer에서와 동일합니다/compute 함수
  • 예: /data modify storage foo bar set compute entity @n[type=minecraft:armor_stand] {type:score,target:{type:context,target:target_entity},score:baz}

데이터 구성 요소

변경됨minecraft:consumable

  • 새로운 선택적 필드를 추가했습니다: teleport_randomly 소비 효과에
    • directional_particles - 순간 이동 방향으로 이어지는 입자 궤적을 표시할지 여부를 나타내는 불리언 값
      • 존재하지 않으면 기본값은 true

업데이트됨 minecraft:block_transformer

  • 내용이 별도의 레지스트리로 이동했습니다
  • 컴포넌트는 이제 항상 minecraft:block_transformer 레지스트리를 참조해야 합니다 - 기존 인라인 컴포넌트는 제거됩니다

변경 사항: minecraft:attack_animation 및 minecraft:interact_animation

  • duration 필드는 이제 음이 아닌 정수입니다

전리품 테이블

전리품 테이블 유형

추가됨 minecraft:command_compute_default

  • 현재 사용처: /compute default 명령어
  • 다음 매개변수를 사용합니다:
    • origin 명령어가 실행된 위치
    • this 엔티티, 실행 중인 명령어의 @s 엔티티(선택 사항)

추가됨: minecraft:command_compute_position

  • 현재 다음 명령에 사용됩니다: /compute block 명령
  • 다음 매개변수를 사용합니다:
    • 다음에 포함된 모든 항목: minecraft:command_compute_default
    • block_entity 명령에 지정된 위치에 있는 블록의 블록 엔티티
    • block_state 명령에 지정된 위치에 있는 블록의 현재 상태

추가됨: minecraft:command_compute_entity

  • 현재 다음 용도로 사용됩니다: /compute entity 명령어
  • 다음 매개변수를 받습니다:
    • 다음의 모든 항목: minecraft:command_compute_default
    • target_entity, 명령어에 지정된 선택자로 선택된 엔티티

전리품 함수

변경된 minecraft:set_loot_table

  • 사용되지 않는 필드 삭제: type
  • 이전에는 tag 필드로 불렸던 name의 이름이 다음과 같이 변경되었습니다: loot_table_id

블록 변환기

  • 추가됨: minecraft:block_transformer 블록을 다른 블록으로 변환하는 규칙을 포함하는 레지스트리
  • 형식: 다음 필드가 포함된 객체 목록:
    • block_state_provider - 변환된 블록의 상태를 제공하는 블록 상태 제공자
      • 블록 상태 제공자가 결과를 반환하지 않으면(예를 들어 rule_based_state_provider의 경우처럼), 목록의 다음 규칙을 시도합니다
      • 블록 상태 제공자 집합은 월드 생성에서 사용하는 블록 상태 제공자와 동일합니다
    • sound - 선택 항목으로, 상호작용할 때 재생할 사운드 이벤트입니다. 예: minecraft:item.axe.strip
      • 항목이 없으면 사운드 이벤트를 재생하지 않는 것이 기본값입니다
    • particle - 상호작용 시 재생할 파티클을 지정하는 선택 필드
      • 지정하지 않으면 기본값은 none
        • none
        • scrape
        • wax_on
        • wax_off
    • disallowed_faces - 클릭한 블록에서 상호작용할 수 없는 면을 지정하는 Direction 목록을 담는 선택 필드
      • 상호작용할 수 없는 면과 상호작용하면 목록의 다음 규칙이 적용됩니다
      • 지정하지 않으면 기본값은 빈 목록입니다
      • 값:
        • up
        • down
        • north
        • south
        • east
        • west
    • loot - 선택적 전리품 테이블입니다. 변환에 성공했을 때 아이템을 떨어뜨리는 데 사용할 전리품 테이블입니다. 예: minecraft:till/rooted_dirt
      • 지정하지 않으면 전리품 테이블을 사용하지 않습니다
    • drop_strategy - 선택적 필드로, 블록의 어느 위치에서 전리품을 떨어뜨릴지 설정합니다
      • 지정하지 않으면 from_middle
      • 값:
        • from_middle - 블록 중앙에서
        • clicked_face - 상호작용한 면에서
    • update_from_neighbors - 변환된 블록이 주변 블록에 따라 업데이트되어야 하는지를 지정하는 선택적 불리언 값입니다. 예를 들어 울타리가 서로 연결되도록 할 수 있습니다.
      • 지정하지 않으면 기본값은 true입니다.
    • transform_type - 선택 사항인 필드로, 변환 시 주변 블록에 어떤 영향을 줄지 설정합니다
      • 설정하지 않으면 다음으로 기본 지정됩니다: single_block
      • 값:
        • single_block - 상호작용한 블록에만 영향을 줍니다
        • copper_chest - 입력 블록과 출력 블록이 모두 산화 단계와 무관하게, 왁스칠 여부와 무관하게 구리 상자라면 이 변환이 큰 상자의 양쪽에 영향을 줍니다
    • consume_on_use - 선택 사항인 불리언 값으로, 아이템을 소모할지 여부를 결정합니다
      • 중첩 가능한 아이템에만 적용됩니다
      • 설정하지 않으면 다음으로 기본 지정됩니다: true
    • item_damage_per_use - 선택적 정수 값으로, 아이템을 사용할 때마다 입는 내구도 피해량을 지정합니다
      • 중첩할 수 없는 아이템에만 적용됩니다
      • 지정되지 않은 경우 기본값은 0
  • 바닐라 기본값:
    • minecraft:shovel - 삽의 기본값
    • minecraft:axe - 도끼의 기본값
    • minecraft:hoe - 괭이의 기본값

세계 생성

노이즈 설정

  • 의 이름을 preliminary_surface_level(으)로 변경했습니다.chunk_surface_level
    • 이 Density Function은 더 이상 청크 전체에 걸쳐 암시적으로 보간되지 않습니다.
  • 필드 ore_veins_enabled 필드로 대체되어 삭제되었습니다.minecraft:ore_vein Material Rule
  • 삭제된 필드: noise.size_horizontal 및 noise.size_vertical 필드는 이제 interpolated 밀도 함수에서 지정합니다.
  • 선택 사항인 debug_functions 필드를 추가했습니다. 이 필드는 다음 필드가 포함된 객체의 목록이며, Density Function 값을 chunk_generation_stats 디버그 항목에 표시합니다.
    • 필드:
      • label - 문자열, 이 Density Function을 식별하는 레이블
      • function - Density Function, 플레이어 위치에서 계산해 표시할 Density Function
    • 지정하지 않으면 밀도 함수 값이 표시되지 않습니다.

재료 규칙

추가됨 minecraft:ore_vein

  • 형식: 다음 필드가 있는 객체:
    • ore_block - 배치할 광석 블록의 블록 상태
    • raw_ore_block - 배치할 원석 블록의 블록 상태
    • filler_block - 배치할 채움 블록의 블록 상태
    • raw_ore_chance - 0과 1 사이의 부동 소수점 값. raw_ore_block 대신 ore_block
    • density - 광맥이 블록을 대체할 확률을 나타내는 0과 1 사이의 밀도 함수
      • 이 0 이하이면 어떤 블록도 대체되지 않습니다
    • richness - ore_block 또는 raw_ore_block을(를) 배치할 확률을 나타내는 0과 1 사이의 밀도 함수(filler_block)
      • 이 0 이하이면 모든 블록이 filler_block
      • 이 1 이상이면 어떤 블록도 filler_block
    • filler_gap - richness: 양수인 경우 filler_block이(가) 항상 배치됩니다

변경됨 minecraft:noise

다음 필드가 추가되었습니다:

  • shift_x - x에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일0)
  • shift_y - y에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일0)
  • shift_z - z에 적용할 선택적 도메인 왜곡 Density Function
    • 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다( 와 동일0)

다음 항목 삭제: minecraft:shifted_noise

  • 다음으로 대체됨: minecraft:noise

업데이트됨 minecraft:interpolated

추가된 필드:

  • cell_size_xz - 양의 정수, XZ축 보간 그리드 셀의 블록 단위 크기
  • cell_size_y - 양의 정수, Y축 보간 그리드 셀의 블록 단위 크기

업데이트됨: minecraft:cache(이전 이름: minecraft:cache_once)

  • 형식 변경 없음

삭제된 minecraft:cache_2d, minecraft:cache_all_in_cell, 및 minecraft:flat_cache

  • 다음으로 대체할 수 있습니다: minecraft:cache
  • minecraft:slice를 사용하면 이전에 처리하던 것처럼 항상 Y=0을 선택할 수 있습니다.minecraft:flat_cache

태그

블록 태그

  • 추가: #nether_portal_frame - 네더 포털을 만들 때 사용할 수 있는 블록
  • 추가: #conduit_effect_block - 도관을 만들 때 사용할 수 있는 블록

구조물 태그

  • 이름을 변경했습니다: #on_woodland_explorer_maps에서 #on_woodland_mansion_maps
  • 이름을 변경했습니다: #on_ocean_explorer_maps에서 #on_ocean_monument_maps
  • 이름을 변경했습니다: #on_jungle_explorer_maps에서 #on_jungle_pyramid_maps
  • 이름을 변경했습니다: #on_swamp_explorer_maps에서 #on_swamp_hut_maps
  • 이름을 변경했습니다: #on_trial_explorer_map 에서 #on_buried_trial_chambers_map

유체 태그

  • 추가: #axolotl_try_find_liquid아홀로틀이 찾으려는 모든 액체
  • 추가: #dolphin_try_find_liquid돌고래가 찾으려는 모든 액체
  • 추가: #frog_try_find_land_near_liquid개구리가 근처에서 육지를 찾으려는 모든 액체
  • 추가: #entity_floatable엔티티를 떠오르게 하는 모든 유체

리소스 팩 버전 97

아이템 스프라이트

  • 이름 변경: item/trial_chamber_map.png에서 item/buried_trial_chambers_map.png
  • 이름 변경: item/jungle_temple_map.png에서 item/jungle_pyramid_map.png

UI 스프라이트

  • 새 UI 텍스처 추가:
    • gui/realms/friends.png
    • gui/realms/minigames.png
    • gui/realms/private_server.png
    • gui/sprites/widget/realms_button.png
    • gui/sprites/widget/realms_button_disabled.png
    • gui/sprites/widget/realms_button_highlighted.png