26.3-snapshot-10
새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역
자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.
이 업데이트의 목차 30개 항목
안전하게 26.3 스냅샷 10에 도달했습니다! 이번 주에는, 물들어가는 가을 분위기를 담은 얼룩진 숲 파노라마가 메인 메뉴로 나와 게임을 시작할 때마다 포근한 느낌을 줍니다. 이 스냅샷에는 다양한 기술적 변경과 개선도 포함되어 있으니 자세히 살펴보세요!
즐거운 채굴 되세요!
새로운 기능
렌즈
- 레알름 주요 기능을 보여주는 새로운 레알름 소개 화면이 추가되었습니다
- "레알름 추가" 버튼에서 접근할 수 있습니다
- 체험 이용권이 있을 때 레알름에 들어가면 자동으로 표시됩니다
변경 사항
- 메인 메뉴 배경 파노라마가 새 얼룩진 숲 생물군계와 버려진 야영지를 보여주는 장면으로 업데이트되었습니다
- 게임 모드 전환기의 모험 모드 아이콘이 매장된 보물지도 아이콘으로 변경되었습니다
- 구조물 위치 탐색 시 성능이 향상되었습니다
- 이번 릴리스 주기에 변경된 익사체 행동 및 애니메이션이 이전 상태로 되돌아갔습니다
블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 조정
- 언데드 몹을 태양으로부터 보호할 때 손상받는 아이템에도 인챈트 효과가 적용됩니다
- 코러스 과일을 먹고 무작위로 텔레포트할 때 텔레포트 방향으로 파티클이 보여집니다
탐험가 지도
- 다음 탐험가 지도의 이름이 더 일관되도록 변경되었습니다
- 대양 기념비 탐험가 지도 -> 대양 기념비 지도
- 늪지 오두막 탐험가 지도 -> 늪지 오두막 지도
- 시련의 방 탐험가 지도 -> 매장된 시련의 방 지도
- 숲속 대저택 탐험가 지도 -> 숲속 대저택 지도
- 정글 피라미드 탐험가 지도 -> 정글 피라미드 지도
접근성
- 자막이 범위 내에서 가장 최근 소리를 가리키도록 변경됨
기술적 변경 사항
- 데이터 팩 버전이 이제 118.0입니다
- 리소스 팩 버전이 이제 97.0입니다
nonenone 스윙 애니메이션 유형이 다시 추가되었습니다- 이 변경 사항은
/swing명령어와minecraft:attack_animationminecraft:attack_animationminecraft:interact_animation및 minecraft:interact_animation 구성 요소에 영향을 줍니다
- 이 변경 사항은
데이터 팩 버전 118
명령어
가 추가되었습니다compute
- 다양한 상황에서
minecraft:number_providerminecraft:number_provider 평가 - 모든 상황에서
originorigin은 현재 명령어 컨텍스트 위치로 설정되며,thisthis 엔티티는 @s로 설정됩니다@s
문법:
/compute <target> <provider> [<scale>|integer]다음과 같이:<target>- 다음 중 하나:default- 공통 인수(위치 및minecraft:command_compute_default이 엔터티)만 사용할 수 있는this컨텍스트에서 실행되는 공급자block <pos>-minecraft:command_compute_position컨텍스트에서 실행되는 공급자. 여기서 블록 상태 및 블록 위치는<pos>entity <entity selector>-minecraft:command_compute_entity컨텍스트에서 실행되는 공급자이며,target_entity가 선택기 결과로 설정됨
<provider>-minecraft:number_provider레지스트리의 요소이거나 인라인 값<scale>- 선택적 배율 값이며 기본값은1.0- 최종 결과에 곱해지고 음의 무한대 방향으로 반올림됨
<scale>
- 최종 결과에 곱해지고 음의 무한대 방향으로 반올림됨
integer- 정수 모드를 사용하기 위한 선택적 표시자- 중간 단계 사이의 절삭으로 인해 이 모드는 배율이
1.0
- 중간 단계 사이의 절삭으로 인해 이 모드는 배율이
데이터 관련 변경 사항data
- 다음 명령어에 새로운 소스가 추가되었습니다:
/data modify ... append|insert|merge|prepend|set라는 이름의compute - 새 소스는
minecraft:number_provider를 평가한 후 결과를 정수 또는 실수 태그로 제공합니다 - 구문:
compute <target> <provider> [integer], 여기서target,provider와integer의 구문은/compute명령어와 동일합니다 - 예시:
/data modify storage foo bar set compute entity @n[type=minecraft:armor_stand] {type:score,target:{type:context,target:target_entity},score:baz}
데이터 컴포넌트
변경됨 minecraft:consumable
- 선택 가능한 새 필드가
teleport_randomly소비 효과에 추가됨:directional_particles- 불리언, 텔레포트 방향으로 입자 궤적을 표시할지 여부- 만약 없으면 기본값은
true
- 만약 없으면 기본값은
minecraft:block_transformer가 업데이트되었습니다minecraft:block_transformer
- 내용이 별도의 레지스트리로 이동되었습니다
- 이제 컴포넌트는 항상
minecraft:block_transformer레지스트리를 참조해야 하며, 기존의 인라인 컴포넌트는 제거되었습니다
minecraft:attack_animationminecraft:attack_animation와 minecraft:interact_animation이 변경되었습니다minecraft:interact_animation
- 지속 시간
duration필드는 이제 0 이상의 정수입니다
룻 테이블
드랍표 종류
추가됨 minecraft:command_compute_default
- 현재 사용 중:
/compute default명령어 - 다음 매개변수를 받습니다:
originorigin, 명령이 실행된 위치this이@s엔티티, 명령을 실행하는 @s 엔티티(선택 사항)
추가됨 minecraft:command_compute_position
- 현재 사용 중:
/compute block명령어 - 다음 매개변수를 받습니다:
- minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목
minecraft:command_compute_default block_entityblock_entity, 명령에서 지정된 위치의 블록 엔티티block_stateblock_state, 명령에서 지정된 위치의 블록 현재 상태
- minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목
다음이 추가되었습니다: minecraft:command_compute_entity
- 현재 사용 중:
/compute entity명령어 - 다음 매개변수를 받습니다:
- minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목
minecraft:command_compute_default target_entitytarget_entity, 명령에서 선택자로 지정된 엔티티
- minecraft:command_compute_default 에 포함된 모든 항목
룻 함수
이제 minecraft:set_loot_table이 변경되었습니다minecraft:set_loot_table
- 사용되지 않는 필드 'type'이 제거되었습니다.
type - 'tag' 필드는
tag이전의 'name' 필드가name'loot_table_id'로 이름이 변경되었습니다.loot_table_id
블록 변환기
- 'minecraft:block_transformer' 레지스트리가 추가되어 블록을 다른 블록으로 변환하는 규칙을 포함합니다.
minecraft:block_transformer - 형식: 다음 필드를 가진 객체들의 목록:
block_state_providerblock_state_provider - 변환된 블록의 상태를 제공하는 블록 상태 제공자- Block State Provider가 결과를 반환하지 않는 경우(예: 'rule_based_state_provider') 목록의 다음 규칙이 시도됩니다.
rule_based_state_provider - 블록 상태 제공자 집합은 월드 생성에서 사용하는 블록 상태 제공자와 동일합니다.
- Block State Provider가 결과를 반환하지 않는 경우(예: 'rule_based_state_provider') 목록의 다음 규칙이 시도됩니다.
sound- 선택 사항 필드, 상호 작용 시 재생할 사운드 이벤트, 예:minecraft:item.axe.strip- 없을 경우, 사운드 이벤트를 재생하지 않음
particleparticle - 선택적 필드로, 상호작용 시 재생되는 입자 효과- 없으면 기본값은 'none'입니다.
nonenonescrapewax_onwax_off
- 없으면 기본값은 'none'입니다.
disallowed_faces- 선택 사항 필드, 클릭한 블록의 상호작용할 수 없는 면(Directions) 목록을 지정합니다- 만약 상호작용할 수 없는 면에 상호작용하면, 목록에서 다음 규칙이 시도됩니다
- 없으면 기본값은 빈 목록입니다
- 값:
updownnorthsoutheastwest
loot- 선택 사항인 루트 테이블, 성공적인 변형 시 아이템 드롭에 사용할 루트 테이블, 예:minecraft:till/rooted_dirt- 없을 경우 루트 테이블을 사용하지 않음
drop_strategy- 선택 사항 필드, 블록에서 아이템이 떨어지는 위치를 설정합니다- 없으면 기본값은 "from_middle"입니다
from_middle - 값:
from_middlefrom_middle - 블록 중앙에서clicked_faceclicked_face - 상호작용한 면에서
- 없으면 기본값은 "from_middle"입니다
update_from_neighbors- 선택 사항 부울, 변환된 블록이 이웃 블록에 따라 업데이트할지 여부입니다. 예를 들어 울타리가 연결되게 합니다- 없으면 기본값은 true입니다
transform_type- 선택 사항으로, 변환 시 근처 블록들이 어떻게 영향을 받을지 설정합니다- 없으면 기본값은
single_block - 값들:
single_block- 상호작용한 블록 한 개에만 영향을 미칩니다copper_chest- 입력과 출력 블록이 모두 어떤 변색 상태이든, 밀랍을 바른 것이든 바르지 않은 것이든 구리 상자인 경우, 이 변환은 두 개의 상자로 된 더블 상자의 양쪽에 영향을 미칩니다
- 없으면 기본값은
consume_on_use- 선택 사항인 불리언으로, 아이템이 소비될지 여부를 결정합니다- 스택 가능 아이템에만 적용됩니다
- 없으면 기본값은
true
item_damage_per_use- 선택 사항인 정수로, 아이템이 사용될 때마다 입는 손상 정도를 결정합니다- 스택 불가능 아이템에만 적용됩니다
- 없으면 기본값은
0
- 기본 밸류 예시:
minecraft:shovel- 삽의 기본 값minecraft:axe- 도끼의 기본 값minecraft:hoe- 괭이의 기본 값
세계 생성
노이즈 설정
- "preliminary_surface_level"이(가) "chunk_surface_level"로 이름이 변경되었습니다
preliminary_surface_levelchunk_surface_level- 이 밀도 함수는 더 이상 청크 전체에 암시적으로 보간되지 않습니다
- "ore_veins_enabled" 필드가 제거되었으며, "minecraft:ore_vein" 재질 규칙으로 대체되었습니다
ore_veins_enabledminecraft:ore_vein - "noise.size_horizontal"와
noise.size_horizontal"noise.size_vertical" 필드가 제거되었으며, 이제 "interpolated" 밀도 함수에서 지정됩니다noise.size_verticalinterpolated - 선택적 "debug_functions" 필드가 추가되었으며, 이는 "chunk_generation_stats" 디버그 항목에 표시할 밀도 함수 값을 가진 객체 목록입니다
debug_functionschunk_generation_stats- 필드:
label- 문자열, 이 밀도 함수를 식별하는 레이블function- 밀도 함수, 플레이어 위치에서 계산하여 표시할 밀도 함수
- 지정하지 않으면 밀도 함수 값이 표시되지 않습니다
- 필드:
재질 규칙
"minecraft:ore_vein" 추가됨minecraft:ore_vein
- 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
ore_block- 블록 상태, 배치할 광석 블록raw_ore_block- 블록 상태, 배치할 원석 블록filler_block- 블록 상태, 채움 블록으로 배치될 블록raw_ore_chance- 0과 1 사이의 실수,raw_ore_block대신에ore_blockdensity- 밀도 함수, 광맥이 블록을 대체할 확률 (0과 1 사이)- 0
0이하일 경우에는 블록이 대체되지 않습니다
- 0
richness- 밀도 함수,ore_block또는raw_ore_block가 배치될 확률 (채움 블록 대신)filler_block)- 0
0이하일 경우 모든 블록은 채움 블록이 됩니다filler_block - 1
1이상일 경우 모든 블록이 채움 블록이 되지 않습니다filler_block
- 0
filler_gap- 밀도 함수,richness가 양수일 경우에는filler_block가 항상 배치됩니다
minecraft:noise가 변경되었습니다minecraft:noise
다음 필드가 도입되었습니다:
shift_x- 선택 사항인 밀도 함수로, x에 적용할 도메인 왜곡입니다- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
shift_y- 선택 사항인 밀도 함수로, y에 적용할 도메인 왜곡입니다- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
shift_z- 선택 사항인 밀도 함수로, z에 적용할 도메인 왜곡입니다- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
0)
- 지정하지 않으면 왜곡이 적용되지 않습니다(값은 0과 동일)
'minecraft:shifted_noise'가 제거되었습니다minecraft:shifted_noise
- 'minecraft:noise'로 대체되었습니다
minecraft:noise
'minecraft:interpolated'가 업데이트되었습니다minecraft:interpolated
다음 필드가 추가되었습니다:
cell_size_xz- 양의 정수, XZ 축에서 보간 그리드 셀의 블록 크기cell_size_y- 양의 정수, Y 축에서 보간 그리드 셀의 블록 크기
"minecraft:cache"가 업데이트되었습니다minecraft:cache(기존 "minecraft:cache_once"에서 이름 변경)minecraft:cache_once)
- 형식 변경 없음
제거됨 minecraft:cache_2d, minecraft:cache_all_in_cell, 및 minecraft:flat_cache
- 다음으로 대체 가능
minecraft:cache minecraft:slice는 이전에minecraft:flat_cache
태그
블록 태그
- 추가됨
#nether_portal_frame- 네더 포털을 만들 때 사용할 수 있는 블록들 - 추가됨
#conduit_effect_block- 컨듀이트를 만들 때 사용할 수 있는 블록들
구조물 태그
- 이름이 변경됨
#on_woodland_explorer_maps로#on_woodland_mansion_maps - 이름이 변경됨
#on_ocean_explorer_maps로#on_ocean_monument_maps - 이름이 변경됨
#on_jungle_explorer_maps로#on_jungle_pyramid_maps - 이름이 변경됨
#on_swamp_explorer_maps로#on_swamp_hut_maps - 이름이 변경됨
#on_trial_explorer_map로#on_buried_trial_chambers_map
유체 태그
- 모든 액솔로틀이 찾으려 하는 액체에
#axolotl_try_find_liquid돌고래가 찾으려 하는 모든 액체에 - 개구리가 액체 근처에서 육지를 찾으려 하는 모든 액체에
#dolphin_try_find_liquid #frog_try_find_land_near_liquid- 개체를 뜨게 하는 모든 유체에
#entity_floatable
리소스 팩 버전 97
아이템 스프라이트
- 이름이 변경됨
item/trial_chamber_map.png로item/buried_trial_chambers_map.png - 이름이 변경됨
item/jungle_temple_map.png로item/jungle_pyramid_map.png
UI 스프라이트
- 새 UI 텍스처 추가:
gui/realms/friends.pnggui/realms/minigames.pnggui/realms/private_server.pnggui/sprites/widget/realms_button.pnggui/sprites/widget/realms_button_disabled.pnggui/sprites/widget/realms_button_highlighted.png