MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

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공식 패치노트 마지막 확인 2026.09.28 07:21
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스냅샷JAVA EDITION

Minecraft 26.3 Snapshot 1

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 58개 항목

캠프파이어 주변에서 들리는 소문에 따르면 새로운 숲 생물군계가 테스트 중에 나왔다고 해요! 하지만 아무도 다플드 숲에 가본 적이 없다면, 누가 버려진 캠프를 만들었을까요? 그리고 포플러 나무와 붉은 관목 사이에 어떤 전리품을 남겼을까요? 그곳을 정찰하고 새로운 나무 세트와 다음 게임 업데이트에서 추가된 기능들을 이용해 쉼터를 지어 보세요. 야생 탐험이 이제 테스트에서 시작됩니다!

즐거운 채굴 되세요!

새로운 기능

  • 다플드 숲 생물군계 추가
  • 포플러 나무 추가
  • 쓰러진 포플러 나무 추가
  • 붉은 포플러 잎, 주황색 포플러 잎, 노란색 포플러 잎 블록 추가
  • 포플러 나무 세트 추가
  • 선반 버섯 추가
  • 붉은 관목 추가
  • 버려진 캠프 구조물 추가
  • 모든 양모 블록에 양모 계단과 양모 반블록 추가

얼룩덜룩한 숲 바이옴

  • 차가운 생물군계 근처에서 발견할 수 있는 새로운 유형의 숲 생물군계
  • 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무가 생성됨
  • 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무에 선반 버섯이 자람
  • 붉은 관목 생성
  • 다플드 숲에는 다음과 같은 수동 및 중립 몹이 출현하며, 해당되는 경우 차가운 변종이 사용됨:
    • 양
    • 닭
    • 소
    • 돼지
    • 토끼
    • 여우
  • 이곳에서 새로운 버려진 캠프 구조물의 다플드 숲 변형을 찾을 수 있음

포플러 나무

  • 세 가지 색상 변형이 있는 새로운 나무 종류:
    • 붉은 포플러 잎
    • 주황 포플러 잎
    • 노란 포플러 잎
  • 각 나무 변형은 잎 색상에 맞는 낙엽 입자 효과를 가지고 있습니다
  • 포플러 잎은 포플러 묘목을 떨어뜨리며, 이 묘목은 세 가지 변형 중 무작위로 자랍니다
  • 포플러 묘목은 방랑 상인과의 거래를 통해 얻을 수 있습니다
  • 포플러 나무 주변 또는 위에 선반 버섯과 낙엽이 자연 생성됩니다
  • 나무 줄기는 포플러 통나무로 이루어져 있습니다
  • 포플러 통나무는 새로운 포플러 목재 블록 세트로 제작할 수 있습니다

선반 버섯

  • 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무에서 생성되는 새로운 종류의 버섯
  • 작은 것과 큰 두 가지 크기로 발견할 수 있음
  • 작은 선반 버섯은 뼛가루를 사용하여 큰 선반 버섯으로 키울 수 있음
  • 큰 선반 버섯은 부술 때 선반 버섯 아이템 두 개를 떨어뜨림
  • 다른 버섯처럼 스튜를 만드는 데 사용 가능
  • 떠돌이 상인과 거래할 때 얻을 수 있음
  • 선반 버섯은 침대와 비슷하게 살짝 튀는 성질이 있음
  • 선반 버섯 위로 생명체가 튀어오를 때 튕기는 소리가 남

붉은 덤불

  • 작은 무리로 점박이 숲에서 발견할 수 있는 새로운 장식용 식물 블록
  • 퇴비통에 사용할 수 있음
  • 골분을 빨간 관목에 사용하면 가능하면 임의의 인접 공간에 빨간 관목이 자람

버려진 야영지 구조물

  • 다음 생물 군계에서 찾을 수 있는 새로운 유형의 구조물:
    • 초원
    • 벚꽃 숲
    • 숲
    • 자작나무 숲
    • 우거진 자작나무 숲
    • 꽃 숲
    • 바람 부는 숲
    • 얼룩진 숲
    • 타이가
    • 눈 덮인 타이가
    • 우거진 가문비나무 타이가
    • 우거진 소나무 타이가
    • 드문드문 정글
    • 대나무 정글
    • 늪지대
    • 사바나
    • 나무 우거진 황무지
    • 옅은 정원
  • 각 생물 군계마다 해당 생물 군계를 기반으로 설계된 고유한 구조물 변형이 있습니다
  • 특정 구조물 조각은 모든 생물 군계 변형에 공통으로 사용됩니다
  • 버려진 야영지에서는 다양한 전리품이 들어있는 상자와 통을 찾을 수 있습니다

양모 계단과 양모 반블록

  • 이제 각 색깔의 양털 블록마다 새로운 계단과 반블록 변형이 추가되었습니다
  • 양털 계단과 양털 반블록은 다른 양털 블록처럼 진동을 흡수하는 데 사용할 수 있습니다

변경 사항

  • 가문비나무에서 떨어지는 나뭇잎 입자가 제거되었습니다
  • 수상한 스튜는 이제 아무 버섯 2개로도 조합할 수 있습니다
  • 버섯 스튜 역시 이제 아무 버섯 2개로 조합할 수 있습니다

블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 조정

  • 장식된 항아리를 부수면 떨어지는 파편이 이제 사용자 지정 이름과 같은 데이터를 보존합니다

기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 108.0입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 89.0입니다
  • 서버 소프트웨어가 감지할 수 있는 일부 로그 문자가 제거되었습니다

마인크래프트 서버 관리 프로토콜 3.1.0

  • 서버가 시작 시 전체 월드 업그레이드를 수행할 때 알림이 추가되었습니다
    • minecraft:notification/world/upgrade_started
    • minecraft:notification/world/upgrade_progress
    • minecraft:notification/world/upgrade_finished
    • minecraft:notification/world/upgrade_failed

데이터 팩 버전 108.0

  • /give, /unpublish, 및 /give, /unpublish/tick/tick 명령어가 이제 오류를 올바르게 신호합니다
  • 항아리 파편이 이제 데이터 기반으로 적용됩니다
  • minecraft:pot_decorations 구성 요소와 minecraft:decorated_pot 블록 엔티티에 저장된 항목이 이제 완전한 아이템 스택입니다minecraft:pot_decorations

명령어

의 변경 사항give

  • 아이템 수가 give 명령어에 지정된 한도를 초과할 경우, 이제 오류 메시지를 출력하고 0

에 대한 변경 사항 tellraw

  • 원시 채팅 메시지의 nbt 구성 요소는 최대 64,000회까지만 처리됩니다.nbt

에 대한 변경 사항 tick

  • 다음 하위 명령어들은 오류 메시지를 출력하고 0을 반환하는 대신 오류를 신호합니다: tick step tick step stop tick sprint stop 0:
    • tick step
    • tick step stop
    • tick sprint stop

팀 관련 변경 사항team

  • 명령어의 결과가 team join 및 team leave 서브 명령어는 실제로 팀에 가입하거나 탈퇴한 엔티티의 정확한 수를 반영합니다(즉, 팀이 변경되지 않은 엔티티는 제외).

아이템 관련 변경 사항item

  • 이제 이전에 슬롯이 사용되던 자리마다 슬롯 소스를 인수로 받습니다
    • 이것은 minecraft:command_slot_source minecraft:command_slot_source 루트 유형으로 평가됩니다
    • 인라인 형식이나 참조 형식 중 어느 쪽이든 슬롯 소스가 될 수 있습니다
    • 여러 슬롯을 대상으로 하는 슬롯 소스가 될 수 있습니다
    • replacereplace 하위 명령어는 새 의미를 가집니다:
      • 슬롯 소스가 제공하는 순서대로 하나씩, 대상 슬롯 각각의 내용이 해당하는 소스 아이템으로 교체됩니다
      • 대상 슬롯이 소스 아이템보다 많으면 남은 슬롯은 무시됩니다
        • 예: replace [12345] with (ABC) -> [ABC45]replace [12345] with (ABC) -> [ABC45]
      • 대상 슬롯이 소스 아이템보다 적으면 남은 아이템은 무시됩니다
        • 예: replace [123] with (ABCDE) -> [ABC]replace [123] with (ABCDE) -> [ABC]
    • 슬롯 범위의 문자열 표기법인 <slot_type><slot_type><slot_type>.<slot_number> 또는
      • <slot_type>.<slot_number>armor.chest
      • 가 여전히 허용됩니다container.*
      • 예를 들어 단일 슬롯인 minecraft:slot_rangearmor.chest
        • 복수 슬롯인 hotbar.4container.* 같은 것도 가능합니다{type:"minecraft:slot_range",slots:"hotbar.4"}
  • 이제 from entity 아이템 소스의 entity 인수에 여러 엔티티를 선택하는 선택기(selector)를 사용할 수 있습니다
    • 하나 이상의 엔티티가 선택되면 각 엔티티에서 나온 슬롯들이 이어붙여집니다
  • 새로운 fill 및 override 하위 명령어를 추가했습니다. 각각의 문법은 /item replace
    • /item fill
      • 각 대상 슬롯을 소스 아이템으로 채웁니다.
      • 대상 슬롯이 소스 아이템보다 많으면 아이템이 반복되어 모든 슬롯을 채웁니다.
        • 예시: fill [12345] with (ABC) -> [ABCAB]
    • /item override
      • 각 대상 슬롯의 내용을 해당 소스 아이템으로 덮어씁니다.
      • 대상 슬롯이 소스 아이템보다 많으면 나머지 슬롯은 비워집니다.
        • 예시: override [12345] with (ABC) -> [ABC__] (여기서 _ 은 빈 슬롯을 나타냅니다)

의 변경사항execute

  • 새로운 slots 조건 하위 명령어 추가
    • 대상 블록 또는 엔티티에 존재하는 슬롯 소스의 슬롯 수를 계산합니다
    • 슬롯 소스는 minecraft:command_slot_source minecraft:command_slot_source
    • 룻 유형으로 평가됩니다
      • /execute if|unless slots block <pos> <slot source>
      • /execute if|unless slots entity <targets> <slot source>
  • 구문:items
    • minecraft:command_slot_source
    • · /execute if|unless slots block <pos> <slot source> · /execute if|unless slots entity <targets> <slot source>
      • /execute if|unless items block <pos> <slot source> <item predicate>
      • /execute if|unless items entity <targets> <slot source> <item predicate>

데이터 컴포넌트

가 추가됨 minecraft:provides_pottery_pattern

  • 스택에 저장된 도자기 무늬를 설명합니다.
  • 형식:
    • minecraft:decorated_pot_pattern 레지스트리의 요소를 가리키는 네임스페이스 ID

"minecraft:pot_decorations"가 업데이트되었습니다.minecraft:pot_decorations

4개의 아이템 ID 목록 대신, 이 구성 요소는 다음 이름의 4개의 선택적 아이템 스택 필드를 가진 오브젝트를 사용합니다:

  • back
  • left
  • right
  • front

"minecraft:trim_material"가 업데이트되었습니다.minecraft:trim_material

  • 아래에 설명된 대로 인라인 재료 정의 형식이 업데이트되었습니다

트림 재료

에 있는 요소 형식이 trim_material 레지스트리가 업데이트되었습니다:

  • asset_name다음으로 대체되었습니다 palette - 이 재료에 사용할 팔레트 텍스처 ID
  • override_armor_assets은(는) 제거되었으며, 오버라이드는 이제 리소스 팩 장비 에셋에서 정의됩니다
  • 팔레트 텍스처 ID에 관한 자세한 내용은 리소스 팩 섹션을 참조하세요

악기

에 있는 요소 형식이 instrument 레지스트리가 업데이트되었습니다:

  • 내구도 소모량 durability_damage 필드 추가 - 각 사용 시 소모되는 내구도의 양을 나타내는 선택적 0 이상의 정수
  • 사용 시간 use_duration 필드 업데이트 - 이제 쿨다운 없이 사용할 경우 0으로 설정 가능0

블록 엔티티 데이터

minecraft:decorated_pot

필드 sherds 더 이상 4개의 아이템 ID 리스트를 저장하지 않습니다. 대신 새 형식은 다음 네 개의 선택적 아이템 스택 필드를 가진 객체입니다:

  • back
  • left
  • right
  • front

슬롯 소스

  • 슬롯 소스는 이제 데이터 팩 내의 slot_source 폴더에 있는 파일로 정의할 수 있습니다
    • 슬롯 소스를 인수로 받는 명령어에서 사용할 수 있습니다
    • 또한 minecraft:reference 유형을 사용하는 인라인 슬롯 소스에서 사용할 수 있습니다
  • minecraft:contents 이제 빈 슬롯이 아닌 슬롯만 선택하는 제한이 없습니다

추가됨 minecraft:reference

  • 참조된 슬롯 소스를 사용합니다
  • 필드:
    • name - 슬롯 소스의 네임스페이스 ID

minecraft:slot_range가 변경되었습니다minecraft:slot_range

  • source 필드에는 새로운 유효 타입인 container가 추가되었으며, 이는 룻 컨텍스트를 통해 제공된 컨테이너 또는 인벤토리에서 슬롯을 가져옵니다source source 필드는 이제 선택 사항입니다container 없을 경우 기본값은 container 소스 타입입니다
  • loot 테이블의source source 필드가 업데이트되었습니다
    • 기본값은container container 타입입니다

룻 함수

  • 다음이 추가되었습니다: minecraft:command_slot_sourceminecraft:command_slot_source
    • 전리품 테이블 타입/item현재 /execute /item
    • 및
      • container /execute 명령어로 슬롯 소스를 평가하는 데 사용됩니다
      • origin다음 매개변수를 사용합니다:
      • this_entitycontainer @s평가되는 컨테이너나 인벤토리

세계 생성

기능들

  • worldgen/configured_featureworldgen/configured_feature 레지스트리가 worldgen/featureworldgen/feature 로 이동되었으며, 설정은 이제 루트 객체 안에 인라인으로 처리되며 configconfig 필드에서 분리되지 않습니다

추가됨: minecraft:end_podiumminecraft:end_podium 기능 타입

  • 엔드 단상 배치
  • 게임 내 이벤트에서 단상을 배치하는 데 두 가지 기능 인스턴스가 사용됩니다:
    • end_podium_active
    • end_podium_inactive
  • 필드:
    • activeactive: 포털 활성 여부를 제어하는 불리언 필드

minecraft:tree 특성 유형

새롭게 추가된 shelf_mushroom 나무 장식기 종류
  • 지정된 확률로 통나무 위에 선반 버섯을 배치합니다
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체입니다:
    • probability - 확률 (0과 1 사이의 소수), 특정 특징에 대해 선반 버섯이 배치될 확률
새로운 foliage placer 유형 poplar_foliage_placerpoplar_foliage_placer 추가됨
  • 포플러 나무의 잎 블록을 두 가지 방향 중 하나로 마름모꼴 모양으로 배치함
  • 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
    • heightheight - int 제공자 (5에서 16 사이), 잎의 높이
    • side_hole_chanceside_hole_chance - float (0.0에서 1.0 사이), 잎 가장자리 블록이 무작위로 제거될 확률
새로 추가된 poplar_trunk_placer 줄기 배치기 타입
  • 포플러 나무의 줄기 블록을 나뭇잎이 시작되는 지점까지 가지가 달린 직선 형태로 배치합니다
  • 형식:
    • trunk_height_above_branches - int 제공자 (0에서 8 사이), 가지 위의 줄기 높이
    • branch_amount - int 제공자 (1에서 4 사이), 나뭇잎 주변에 생성할 가지 개수

노이즈 설정

  • 'surface_rule' 필드명이 'material_rule
    • ' 로 변경되었습니다. 형식: 인라인 재료 규칙 또는 재료 규칙 ID 참조

재료 규칙 레지스트리

새로운 데이터 기반 레지스트리가 도입되었으며, data/<namespace>/worldgen/material_rule/<id>.json.

이 레지스트리의 요소들은 특정 위치에 배치할 기본 블록을 선택하는 파이프라인을 정의합니다.

포맷은 이전에 Noise Settings 파일 내의 surface_rule 필드에 작성되었던 것과 동일하며, 다음과 같은 확장점이 있습니다:

  • Material Rules는 이제 인라인으로 지정할 수도 있고(이전과 같이), worldgen/material_rule 레지스트리의 요소에 대한 ID 참조로 지정할 수도 있습니다.
  • Material Conditions 역시 worldgen/material_condition 레지스트리의 요소에 대한 ID 참조로 지정할 수 있습니다.

재질 조건 레지스트리

새로운 데이터 기반 레지스트리가 도입되었으며, data/<namespace>/worldgen/material_condition/<id>.json.

이 레지스트리의 요소는 머티리얼 룰 파이프라인 내에서 참조할 수 있는 조건을 정의합니다(예: 생물 군계나 표면 깊이 테스트).

형식은 이전에 condition 머티리얼 룰 유형 내 조건에서 작성된 것과 동일하며, 다음과 같은 확장이 추가되었습니다:

  • 머티리얼 조건은 이제 worldgen/material_condition worldgen/material_condition 레지스트리의 요소 ID 참조로 지정할 수도 있습니다

구조 배치

"minecraft:dimension_origin"이 추가되었습니다.minecraft:dimension_origin

  • 차원 원점에 구조물의 단일 인스턴스를 배치하는 새 구조물 배치 방식
    • 차원 원점은 노이즈 설정 기반 차원의 경우 spawn_target로 정의되며, 그렇지 않으면 청크 (0, 0) 위치입니다.
  • 추가 필드는 없습니다

룰 테스트

이들은 ore 기능들(targets[].target)과 rule 구조 프로세서(rules[].input_predicate 및 rules[].location_predicate).

규칙 테스트 타입 "minecraft:height_match"가 추가됨minecraft:height_match

  • 이것은 블록의 y-레벨을 검사하며, truemin_inclusive보다 크거나 같고min_inclusivemax_inclusive보다 작거나 같은 경우에만 true를 반환합니다.max_inclusive
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • min_inclusive - int, 허용되는 블록의 최소 y 값(포함)
    • max_inclusive - int, 허용되는 블록의 최대 y 값(포함)

새로운 룰 테스트 유형 추가 minecraft:all_of

  • 이것은 룰 테스트 목록에서 모든 테스트가 동일한 블록에 대해 truetrue를 반환하는지 확인합니다
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • rules - 블록을 테스트할 룰 테스트 목록

태그

블록 태그

  • 추가됨 #poplar_logs#포플러_나무_통 - 모든 포플러 나무 통 블록
  • 추가됨 #wool_stairs#양털_계단 - 모든 양털 계단 블록
  • 다음이 추가되었습니다: #wool_slabs - 모든 양모 반블록
  • 에 #wool_stairs 및 #wool_slabs를 추가했습니다#dampens_vibrations
  • 에 #ores - 모든 종류의 광석을 포함하는 수집 태그를 추가했습니다
  • 에 #skulls - 모든 머리 및 해골 블록을 포함하는 수집 태그를 추가했습니다
  • 에 #blocks_motion - 어떤 식으로든 움직임을 차단하는 것으로 간주되는 모든 블록을 포함하는 수집 태그를 추가했습니다
  • 추가: #blocks_motion_no_leaves - 어떤 식으로든 이동을 막는 것으로 간주되는 모든 블록을 포함하는 컬렉션 태그이지만, 잎사귀 블록은 제외
  • 다음이 추가되었습니다: #entities_can_teleport_to - 엔티티가 텔레포트할 수 있는 모든 블록을 포함합니다
  • 다음이 추가되었습니다: #blocks_dolphin_jump - 돌고래가 물 밖으로 점프할 때 통과할 수 없는 모든 블록을 포함합니다
  • 다음이 추가되었습니다: #ice_melts_when_destroyed_above - 위에 설치된 얼음이 파괴되면 물로 녹는 모든 블록을 포함합니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #blocks_motion_in_heightmap - 에는 motion_blocking 높이맵에 포함되는 모든 블록이 있습니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #blocks_motion_in_heightmap_no_leaves - 에는 motion_blocking_no_leaves 높이맵에 포함되는 모든 블록이 있습니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #blocks_lava_fire_spread - 용암으로 인한 불 생성이 차단되는 모든 블록을 포함합니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #blocks_fluid_flow - 유체 흐름을 막는 모든 블록을 포함합니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #washed_away_by_fluids - 유체가 흐를 때 부서지는 모든 블록이 포함되어 있습니다
  • 다음 태그를 추가했습니다: #required_for_poplar_leaf_ambience - 포플러 잎사귀가 환경음을 내기 위해 필요한 조건을 충족하는 블록

아이템 태그

  • 다음 태그를 추가했습니다: #poplar_logs - 모든 포플러 나무 통나무 아이템
  • 다음 태그를 추가했습니다: #wool_stairs - 모든 양모 계단 아이템
  • 다음 태그를 추가했습니다: #wool_slabs - 모든 양모 슬래브 아이템
  • 다음 태그를 추가했습니다: #mushrooms - 모든 버섯 아이템
  • 다음 태그를 추가했습니다: #ores - 모든 종류의 광석을 포함하는 컬렉션 태그

생물 군계 태그

  • 각 생물군계에서 생성되는 버려진 야영지 변형을 위한 태그가 추가되었습니다:
    • #has_structure/abandoned_camp_bamboo_jungle
    • #has_structure/abandoned_camp_birch_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_cherry_grove
    • #has_structure/abandoned_camp_dappled_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_flower_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_meadow
    • #has_structure/abandoned_camp_old_growth_birch_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_old_growth_pine_taiga
    • #has_structure/abandoned_camp_old_growth_spruce_taiga
    • #has_structure/abandoned_camp_savanna
    • #has_structure/abandoned_camp_pale_garden
    • #has_structure/abandoned_camp_snowy_taiga
    • #has_structure/abandoned_camp_sparse_jungle
    • #has_structure/abandoned_camp_swamp
    • #has_structure/abandoned_camp_taiga
    • #has_structure/abandoned_camp_windswept_forest
    • #has_structure/abandoned_camp_wooded_badlands

엔티티 태그

  • 추가됨 #cannot_be_dismounted_by_item_usage - 아이템 사용으로 하차할 수 없는 모든 엔티티가 포함됨
  • 추가됨 #no_wolf_retaliation 길들여진 늑대가 주인을 지키기 위해 공격 원인을 공격하지 않아야 하는 모든 피해 유형에 대해

입자 효과

적단풍나무 잎사귀 추가minecraft:red_poplar_leaves

- Falls from Red Poplar Leaves blocks
- Has no fields

주황단풍나무 잎사귀 추가minecraft:orange_poplar_leaves

- Falls from Orange Poplar Leaves blocks
- Has no fields

노란색 튤립나무 잎 추가minecraft:yellow_poplar_leaves

- Falls from Yellow Poplar Leaves blocks
- Has no fields

리소스 팩 버전 89.0

팔레트 텍스처

  • 모든 갑옷 장식 팔레트 텍스처가 textures/trim/color_palettes/에서 textures/palettes/trim/
    • 로 이동됨 기본 갑옷 장식 팔레트 텍스처는 대신 textures/palettes/trim_base.png
  • 엔티티 갑옷 장식 재질 텍스처가 더 이상 minecraft:trims 아틀라스에서 paletted_permutations 팔레트 순열로 생성되지 않고 필요 시 생성됨
    • 기본 팔레트 ID는 이제 새로운 palette mcmeta 섹션 필드에서 지정됨
    • 이 섹션은 단일 필드가 있음: base_palette - 재매핑할 기본 팔레트 텍스처 ID
  • 아이템 갑옷 장식 재질 텍스처는 이전과 같이 여전히 paletted_permutations 로 생성됨

paletted_permutations 팔레트된 퍼뮤테이션 스프라이트 원본

  • 팔레트 텍스처 위치가 palette_key 와 permutations 필드에서 팔레트 텍스처 ID로 변경되었습니다 - 즉, <namespace>:<path> 는 이제 <namespace>:textures/palettes/<path>.png

장비 자산

새로운 선택적 trim_palette_replacements 필드는 이 장비 자산에 대해 교체할 장식 재질 팔레트를 제어함 (이전에는 장식 재질 내 override_armor_assets에서 제어됨)

  • 형식: 원본 팔레트 ID에서 교체할 팔레트 ID로 매핑

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 질감 추가:
    • block/orange_poplar_leaves.png
    • block/red_poplar_leaves.png
    • block/yellow_poplar_leaves.png
    • block/poplar_door_bottom.png
    • block/poplar_door_top.png
    • block/poplar_log_top.png
    • block/poplar_log.png
    • block/poplar_planks.png
    • block/poplar_trapdoor.png
    • block/stripped_poplar_log.png
    • block/stripped_poplar_log_top.png
    • block/poplar_log.png
    • block/shelf_mushroom_stage0.png
    • block/shelf_mushroom_stage1.png
    • block/poplar_hanging_sign.png
    • block/poplar_sign.png
    • block/poplar_sapling.png
    • block/poplar_shelf.png
    • block/red_shrub.png

아이템 스프라이트

  • 새로운 아이템 질감 추가:
    • item/poplar_door.png
    • item/poplar_hanging_sign.png
    • item/poplar_sign.png
    • item/poplar_boat.png
    • item/poplar_chest_boat.png

UI 스프라이트

  • 새로운 UI 질감 추가:
    • gui/hanging_signs/poplar.png
    • gui/signs/poplar.png

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처 추가:
    • entity/boat/poplar.png
    • entity/chest_boat/poplar.png

사운드

  • 새로운 사운드 이벤트 추가:
    • block.shelf_mushroom.break
    • block.shelf_mushroom.fall
    • block.shelf_mushroom.place
    • block.shelf_mushroom.step
    • block.shelf_mushroom.bounce
    • block.poplar_leaves.ambient

입자 효과

  • 새로운 파티클 텍스처 추가:
    • orange_poplar_1.png
    • orange_poplar_2.png
    • orange_poplar_3.png
    • orange_poplar_4.png
    • red_poplar_1.png
    • red_poplar_2.png
    • red_poplar_3.png
    • red_poplar_4.png
    • yellow_poplar_1.png
    • yellow_poplar_2.png
    • yellow_poplar_3.png
    • yellow_poplar_4.png

26.3 스냅샷 1의 버그 수정

  • MC-4 - 아이템 드롭이 가끔 잘못된 위치에 나타남
  • MC-73162- 크리에이티브 모드에서 즉시 부서지는 엔티티를 부술 때 가끔 그 뒤의 블록도 함께 파괴됨
  • MC-91006- 일부 엔티티는 설치하거나 부술 때 이름이 사라짐
  • MC-102732- 화살이 방패를 착용하지 않은 엔티티에 시각적으로 튕기는 현상
  • MC-113006낚싯대로 낚은 아이템이 부드럽게 움직이지 않고 순간이동하는 것처럼 보임
  • MC-122717- 일부 명령어의 성공 메시지에 명령 결과와 달리 영향을 받지 않은 엔티티가 포함됨
  • MC-151857- 여러 플레이어에게 영향을 줄 때 /give 명령어의 성공 메시지가 잘못된 문자열을 사용함
  • MC-162159- 거품 기둥 위에서 보트를 타면 플레이어가 2블록 위로 순간이동함
  • MC-168446- 어두운 참나무와 창백한 참나무 묘목이 자랄 수 없음에도 뼛가루를 사용할 수 있음
  • MC-206356- 떨어지는 블록 엔티티의 움직임이 시각적으로 느려 보임
  • MC-222818- 어드벤처 모드에서 TNT를 점화할 수 있음
  • MC-223321- 스폰 보호 구역에서 거북 알 위에 서거나 점프해서 거북 알을 부술 수 있습니다
  • MC-223323- 스폰 보호 구역에서 경작지를 짓밟을 수 있습니다
  • MC-264003- 플레이어를 태운 보트가 얼음 위에서 미끄러질 때 가끔 갑자기 멈추는 현상
  • MC-265584- 영혼 모래 바로 위에 있는 거품 기둥에서 발사된 TNT가 블록 위를 시각적으로 통과하는 현상
  • MC-276692- 대상의 머리 위에 떨어진 잔여 포션은 대상에게 효과를 부여하지 않습니다
  • MC-279395- 나무가 폐허가 된 포털 위에 떠서 생성될 수 있음
  • MC-295756- 클라이언트 측에서 피스톤이 비동기화되어 플레이어가 다른 엔티티와 다르게 이동함
  • MC-297741- 상승하는 버블 컬럼의 중력 영향 블록이 위의 고체 블록을 뚫고 지나갈 수 있음(클라이언트 측)
  • MC-298431- 슬라임 블록에 의해 보트가 비일관적으로 발사됨
  • MC-298762- 팬텀은 활/석궁에서 쏜 화살을 튕겨냄
  • MC-302221- 움직이는 엔티티가 화살을 튕겨냄
  • MC-304594- 창으로 상호작용 중인 엔티티를 탈것에서 내릴 수 있습니다
  • MC-305535- 플레이어가 용암에 있을 때 "점프" 키를 한 번만 누르면 엘리트라가 활성화됩니다
  • MC-307625- 끝 차원의 포털이나 끝 게이트웨이를 표시하는 블록 디스플레이에 빛나는 효과가 보이지 않음
  • MC-307890- 간헐천 연기 입자의 일부 텍스처가 몇몇 부분에서 잘못된 색상을 사용하고 있습니다
  • MC-307933- 유황 샘 주위의 토프로 교체되면서 표면에 딥슬레이트 광석이 생성될 수 있음
  • MC-308008- /tag 명령어의 성공 메시지가 실제보다 더 많은 엔티티에 영향을 미쳤다고 보고함
  • MC-308009 - /scoreboard players enable 명령어의 성공 메시지가 실제로 영향을 준 플레이어 수보다 더 많은 플레이어에게 영향을 준 것으로 보고합니다
  • MC-308011- /recipe 명령어의 성공 메시지가 실제보다 더 많은 플레이어에게 영향을 미쳤다고 보고함
  • MC-308012- /enchant 명령어의 성공 메시지가 실제보다 더 많은 엔티티에 영향을 미쳤다고 보고함
  • MC-308013 - /effect 성공 메시지가 실제보다 더 많은 개체에 영향을 미쳤다고 보고함
  • MC-308254- 마그마 블록과 함께 황수정 큐브에 의해 죽었을 때 플레이어의 killed_by:sulfur_cube 통계가 증가하지 않습니다
  • MC-308314- 커스텀 플레이어 머리가 황수정 큐브 내부에 있을 때 텍스처가 제대로 렌더링되지 않습니다
  • MC-308405 - 게임이 게시되지 않았는데도 실패 메시지에도 불구하고 /unpublish가 성공함
  • MC-308490- 더 이상 돌 블록을 사용하지 않음에도 불구하고 '일반' 유황 큐브 원형이 돌 소리를 내는 문제
  • MC-308789- 모험 모드에서 삼지창으로 뾰족한 드립스톤과 유황 스파이크를 파괴할 수 있습니다
  • MC-308809- 전체 폭 공백이 이제 표지판에서 더 많은 공간을 차지함
  • MC-308830 - 키 큰 풀을 대체하는 침대 배치 시 다른 절반이 부서지지 않음
  • MC-308836- 암호화된 텍스트가 더 이상 일정한 너비를 유지하지 않습니다
  • MC-308849- 나무 삐걱거리는 소리가 넉백을 받을 수 있습니다