MINECRAFT / JAVA EDITION

마인크래프트 패치노트

자바 에디션의 새로운 소식을 한곳에서 확인하세요.

공식 패치노트 마지막 확인 2026.09.28 07:21
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정식JAVA EDITION

Minecraft: Java Edition 26.2

새로운 기능, 변경 사항과 버그 수정 내역

OpenAI 자동 번역

자동 번역은 게임 내 용어나 의미가 다를 수 있습니다. 정확한 내용은 원문을 함께 확인해 주세요.

이 업데이트의 목차 77개 항목

혼돈의 큐브가 마인크래프트 자바 에디션에 등장했습니다! 끓어오르는 유황 웅덩이가 가득한 인상적인 동굴 생물 군계를 탐험하고, 유황과 시나바 블록으로 건축하며, 유황 큐브가 블록을 향한 호기심 가득한 식성을 발견하세요! 튕기고 미끄러지며 폭발하는 놀라운 기믹까지, 이 예측 불가한 몹이 건축, 경쟁, 생존의 신나는 새로운 방식을 열어줍니다. 오늘 마인크래프트에서 혼돈의 큐브를 플레이해 보세요!

즐거운 채굴 되세요!

새로운 기능

  • 유황 큐브 몹을 추가함
  • 유황 동굴 생물 군계를 추가함
  • 시나바 및 유황 블록 세트를 추가함
  • 유황 스파이크 및 강력한 유황 블록을 추가함
  • fingerspit의 곡 "Bounce"가 포함된 새로운 음악 디스크를 추가함
  • fingerspit의 새로운 음악 5곡을 추가함
  • 친구 목록을 추가함
  • 온라인 옵션에 친구 목록 관련 새 설정을 추가함
  • Vulkan을 통한 게임 렌더링 실험적 지원을 추가함
  • 비디오 설정에 "그래픽 API"라는 새 옵션을 추가함
  • 스위스 프랑스어, 추바시어, 갈로어, 우즈벡어, 보로어를 게임 언어로 추가함

유황 큐브

Steve is riding a Pig in a Boat leashed to a Blue Ice absorbed Sulfur Cube, holding a Diamond Spear.

  • 유황 큐브 몹이 추가되었습니다
  • 새로운 유황 동굴 생물 군계에서 생성됩니다
  • 플레이어가 블록을 들고 상호작용하면:
    • 유황 큐브가 블록을 흡수합니다
    • AI가 비활성화됩니다
    • 블록이 흡수된 동안:
      • 유황 큐브는 물리적 객체가 됩니다:
        • 낙하 피해나 플레이어 피해를 받지 않습니다
        • 플레이어가 주먹질하거나 밀 수 있습니다
      • 아래 나열된 유형 중 하나를 취하며, 흡수한 블록에 맞게 물리적 특성이 변합니다
      • 플레이어가 가위를 사용하여 상호작용할 수 있습니다:
        • 흡수한 블록을 제거합니다
        • 유황 큐브의 AI가 다시 활성화됩니다
  • 유황 큐브가 블록을 들고 있는 플레이어를 따라갑니다
  • 유황 큐브가 근처의 블록 아이템을 찾아 흡수하기 위해 이동할 수 있습니다
  • 죽으면 두 개의 작은 유황 큐브로 갈라집니다
  • 작은 유황 큐브에게 슬라임 볼을 먹이면 큰 유황 큐브로 성장합니다
  • 큰 유황 큐브는 빈 양동이를 사용해 집을 수 있습니다
  • 유황 큐브는 보트에 탈 수 없지만 마인카트에는 탈 수 있습니다
  • 디스펜서는 다음을 할 수 있습니다:
    • 유황 큐브 내부의 블록을 삽입하거나 교체합니다
    • 가위를 사용해 들고 있는 블록을 제거합니다
    • 유황 큐브가 담긴 양동이로 유황 큐브를 소환합니다
  • 복어는 유황 큐브를 무서워하지 않습니다

유황 큐브 원형

Noor and Sunny are playing football, using the birch absorbed Sulfur Cube as a ball in a stadium. Steve is goalkeeping.

  • 각 원형은 유황 큐브가 타격을 받았을 때 속도, 블록 및 충돌 가능한 엔티티와 부딪힐 때 튀는 정도, 지면 마찰력, 공기 저항, 액체 내에서 떠 있는지 여부에 따라 특징지어집니다
  • 다음과 같은 유형이 있습니다:
    • 일반: 중간 속도, 중간 탄력, 중간 지면 마찰, 낮은 공기 저항
      • 부력이 있습니다
      • 느슨한 광물 및 흙 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 탄력 있음: 빠른 속도, 높은 탄력, 중간 지면 마찰, 낮은 공기 저항
      • 부력이 있습니다
      • 나무 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 느린 탄력 있음: 느린 속도, 높은 탄력, 중간 마찰, 중간 공기 저항
      • 돌과 같은 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 느린 평평함: 느린 속도, 낮은 탄력, 중간 지면 마찰, 중간 공기 저항
      • 금속 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 빠른 평평함: 빠른 속도, 낮은 탄력, 중간 지면 마찰, 낮은 공기 저항
      • 유기 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 가벼움: 느린 속도, 높은 탄력, 중간 지면 마찰, 높은 공기 저항
      • 부력이 있습니다
      • 양모 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 빠른 미끄러짐: 빠른 속도, 탄력 없음, 낮은 지면 마찰, 낮은 공기 저항
      • 얼음 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 느린 미끄러짐: 느린 속도, 탄력 없음, 낮은 지면 마찰, 낮은 공기 저항
      • 버섯 블록을 흡수할 때 사용됩니다
  • 다음과 같은 특수한 원형 타입도 있습니다:
    • 높은 저항력: 매우 느리며, 낮은 공기 저항과 낮은 탄성, 높은 마찰력을 가집니다
      • 영혼 모래와 영혼 흙을 흡수할 때 사용됩니다
    • 점착성: 빠른 평면 원형 타입과 같은 특성이지만, 매우 높은 지면 마찰력과 탄성이 없어서 끈적임을 시뮬레이션합니다
      • 벌집 블록을 흡수할 때 사용됩니다
    • 폭발성: 기본 원형 타입과 유사하나 약간 더 높은 공기 저항을 가집니다
      • TNT 블록을 흡수할 때 사용됩니다
      • 흡수된 TNT는 레드스톤, 화염원(부싯돌과 강철이 든 디스펜서 포함), 또는 근처 폭발로 점화될 수 있습니다
      • 화염이나 레드스톤에 의해 점화되면, 흡수된 TNT는 6초의 점화 시간을 가집니다
      • 폭발로 점화되면, 흡수된 TNT는 0.75초에서 3초 사이의 무작위 점화 시간을 가집니다
      • 흡수된 점화된 TNT가 있는 유황 큐브는 양동이로 집을 수 없습니다
      • 흡수된 점화된 TNT 블록은 가위로 자를 수 없습니다
      • 폭발 시, 작은 유황 큐브는 생성되지 않습니다
    • 뜨거운: 기본 원형 타입과 같지만 접촉 시 엔티티에 피해를 줍니다
      • 용암 블록을 흡수할 때 사용됩니다

유황 동굴 생물 군계

  • 유황 동굴 생물군계 추가
  • 자연적으로 지하에서 생성됨
  • 유황 동굴 생물군계에는 유황과 진사 광맥이 존재함
  • 새로운 유황 큐브 몹과 동굴 거미가 스폰됨
  • 강력한 유황이 담긴 유황 웅덩이가 생성됨

Four Minecart with Chests are being pulled from a Nether Portal in a Sulfur Cave Biome.

유황 샘

  • 유황 동굴 생물군계 위에 자연적으로 생성되는 새로운 지형 요소임
  • 유황, 강력한 유황, 마그마 블록으로 구성됨
  • 유황 샘은 4가지 크기 버전이 있음:
    • 작음
    • 중간
    • 큼
    • 특대

진사와 유황 블록 세트

A cute chimney made of Polished Cinnabar blocks and Cinnabar Bricks in a Forest Biome.

  • 신나바르와 유황 돌 블록 세트 추가
  • 각각 광택 낸 버전과 벽돌 버전이 있습니다
  • 각 변형에는 판, 계단, 벽 블록이 포함되어 있습니다
  • 조각된 신나바르와 조각된 유황 블록 추가

강력한 유황

  • 신나바르 동굴 생물 군계 안의 물 웅덩이에서 자연 생성되는 새로운 블록입니다
  • 그 위 4칸까지 물 원천 블록에 거품이 올라옵니다
  • 최대 4칸의 물 원천 블록 밑에 놓으면 물 표면에 메스꺼움을 유발하는 가스 구름을 생성합니다
    • 이 구름은 최대 반경 3블록까지 인접한 물에 퍼집니다
  • 9개의 유황 블록으로 제작할 수 있습니다
  • 마그마 블록이나 용암 블록 위에, 그리고 1~4칸의 물 원천 블록 아래에 놓으면 간헐천을 만듭니다
  • 마그마 블록이 아래에 있으면 간헐천이 불규칙하게 분출하여 물 입자 구름을 위로 쏘고 위에 있는 개체에 상승력을 가합니다
  • 용암 블록이 아래에 있으면 간헐천 분출이 계속되지만 마그마 블록보다 소리가 약간 줄어듭니다
  • 간헐천 분출 시작과 끝에서 게임 이벤트를 방출하며 스컬크 센서로 감지할 수 있습니다

유황 스파이크

Efe standing next to a cozy Cinnabar house, looking up to a Glowstone absorbed Sulfur Cube.

  • 유황 동굴 생물 군계 내 유황 블록에서 자연스럽게 생성되는 새로운 블록입니다.
  • 천장에 놓으면 종유석이, 바닥에 놓으면 석순이 됩니다.
  • 더 길게 늘어진 종유석과 석순을 만들기 위해 합칠 수 있습니다.
  • 종유석과 석순은 끝이 맞닿으면 합쳐지며, 배치할 때 슬쩍 앉기(쉬프트)를 하면 합쳐지지 않습니다.
  • 유황 블록 아래에 놓으면 유황 뾰족 종유석이 자랄 수 있습니다.
  • 석순은 아래에 붙어 있지 않으면 부러집니다.
  • 종유석은 위에 붙어 있지 않으면 떨어집니다.
  • 떨어지는 종유석에 맞으면 날카로워서 아픕니다!
  • 석순은 날카롭지 않아 떨어져도 피해를 입지 않습니다.
  • 던진 삼지창은 유황 뾰족 종유석을 깨뜨립니다.
  • 유황 뾰족 종유석 네 개를 합쳐서 유황 하나를 만들 수 있습니다.

음악 및 소리

  • 새로운 음악 디스크 추가:
    • fingerspit의 "Bounce"
      • 황석 동굴 생물 군계에 위치한 광산 지하철 수레의 광산 상자에서 얻을 수 있음
      • 오디오 박스에 넣으면 비교기 출력 값이 8로 설정됨
  • fingerspit의 새로운 배경 음악 5곡 추가:
    • "Shores"
    • "Memories"
    • "Nightly"
    • "Home"
    • "Ebb"
  • 황석, 강황석, 그리고 산홍석 블록 소리 추가
  • 황석 큐브와 작은 황석 큐브 몹 소리 추가
  • 황석 큐브에 양동이를 사용할 때 소리 추가
  • 간헐천 분출 소리 추가

업적

  • 황석 큐브가 TNT 블록을 흡수했을 때 달성할 수 있는 새로운 "Uh Oh" 목축업 업적 추가

Steve pushing a Zombie in a minecart towards another minecart with TNT-absorbed Sulfur Cube on top of a mineshaft bridge with rails in a Sulfur Cave Biome.

친구 목록

  • 타이틀 화면과 일시 정지 메뉴의 새로운 친구 버튼에서 접근할 수 있는 친구 목록 추가
  • 친구 목록은 새 키 바인드(기본값: "O")로 열 수 있습니다
  • 친구 버튼은 최대 5개의 들어오는 친구 요청 수를 알리는 알림 배지를 표시합니다(그 이상은 "더보기" 표시가 나타납니다)
  • 친구 목록은 두 개의 탭이 있는 오버레이로 표시됩니다:
    • 친구: 현재 친구 목록을 보여주며, 친구를 제거하거나 프로필 이름으로 새 친구 요청을 보낼 수 있습니다
    • 대기 중: 들어오는 친구 요청(수락 또는 거절 가능)과 보낸 친구 요청(취소 가능)을 보여줍니다
  • 친구 목록에서 친구 이름 아래에 친구의 상태가 다음 중 하나로 표시됩니다:
    • "오프라인"
    • "온라인"
    • "온라인 (LAN)"
    • "온라인 (월드)"
    • "온라인 (렐름)"
    • "온라인 (서버)"
  • 보내기, 수락, 거절, 취소 및 제거 작업이 UI에서 확인되며, 서비스에 연결할 수 없거나, 속도 제한이 걸리거나, 요청한 프로필 이름이 존재하지 않을 때 명확한 오류 메시지를 표시합니다.
  • 게임 실행 중에 발생하는 친구 변경 사항은 알림 토스트로 표시됩니다:
    • 친구 요청을 보낼 때
    • 친구 요청을 받을 때
    • 보낸 친구 요청이 상대방에게 수락될 때
  • 스킨이 있을 경우 토스트에 상대방 플레이어의 얼굴이 표시됩니다.
  • 친구 목록은 친구 목록을 열었을 때는 1분에 한 번, 그렇지 않을 때는 5분에 한 번씩 업데이트를 확인합니다.
  • 타이틀 화면에 친구 버튼이 처음 표시될 때, 친구 목록 참여 확인 대화 상자가 나타납니다
  • 친구 목록, 친구 요청 개인정보 설정, 마이크로소프트 계정 보안 설정 링크는 온라인 옵션의 새로운 '친구 목록' 섹션에서 관리됩니다
  • 엑스박스 프로필에서 채팅 설정이 '친구만'으로 설정된 플레이어는 친구인 경우에만 다른 플레이어의 채팅 메시지를 볼 수 있습니다

A new user interface for Friends List feature.

온라인 옵션의 친구 목록 설정

  • 온라인 옵션에서 친구 목록과 그 기능의 사용 가능 여부를 제어하는 설정이 추가되었습니다
  • 온라인 옵션에 세계 안에서 친구 목록 토스트 알림 표시 여부를 제어하는 "게임 내 알림" 토글이 추가되었습니다
  • 온라인 옵션에 다른 플레이어가 친구 요청을 보낼 수 있는지 제어하는 "요청 허용" 토글이 추가되었습니다
  • 온라인 옵션 화면에 친구와 공유하는 활동 범위를 제어하는 "가시성" 옵션이 추가되었습니다 (기본값: "전체")
    • "전체": 게임 내 활동을 모두 공유함
    • "숨김": 활동을 공유하지 않으며 친구에게 "오프라인"으로 표시됨
    • "제한": "온라인"과 "오프라인" 상태만 활동 공유됨
  • 온라인 옵션에 Microsoft 계정 개인정보 및 온라인 안전 설정을 여는 "Xbox 설정..." 버튼이 추가되었습니다

Vulkan 지원

  • 앞서 발표한 바와 같이우리는 게임의 그래픽 API를 OpenGL에서 Vulkan으로 전환할 예정입니다
  • Vulkan은 구형 하드웨어나 드라이버에서 지원되지 않으므로, 그런 경우에는 OpenGL이 대체 수단으로 사용됩니다
    • 현재 요구사항은 동적 렌더링과 푸시 디스크립터를 포함한 Vulkan 1.2이지만, 이 요구사항은 시간이 지나면서 늘어나거나 줄어들 수 있습니다
  • 이는 현재 실험적인 렌더링 백엔드이며, 퍼포먼스나 안정성 면에서 최적이 아닐 수 있습니다
  • Vulkan에서는전용 그래픽 카드가 통합 그래픽보다 우선 사용됩니다. 이는 OpenGL과 다른 점입니다
  • F3 디버그 오버레이의system_specs시스템 사양
  • macOS에서는 Vulkan을 Metal로 변환하기 위해 MoltenVK를 사용합니다

"그래픽 API" 비디오 설정

  • "비디오 설정"에서 사용할 수 있는 새로운 옵션입니다
  • 선택지는 세 가지입니다: 기본값, Vulkan 우선 사용 (실험적) 그리고 OpenGL 우선 사용
  • "기본값"은 우리가 판단하여 변경할 수 있으며, 문제가 없으면 모든 사용자가 이 설정을 사용하는 것을 권장합니다
    • 현재는 "OpenGL 우선 사용"과 동일합니다
  • "Vulkan 우선 사용 (실험적)"은 Vulkan으로 렌더링을 시도하지만 작동하지 않으면 OpenGL로 대체합니다
    • Vulkan 지원은 현재 실험 단계이며, 사용 시 일부 시스템에서 성능 저하나 불안정이 발생할 수 있습니다
  • "OpenGL 우선 사용"은 OpenGL로 렌더링을 시도하되 작동하지 않으면 Vulkan으로 대체합니다

시작 및 대체 동작

  • "Vulkan 우선 사용 (실험적)" 설정으로 시작할 때 게임이 충돌하면, 설정은 자동으로 "기본값"으로 변경됩니다
  • "기본값"으로 설정되어 있어도, 게임 시작 시 Vulkan에 대한 시스템 정보를 계속 수집합니다
  • "기본값" 설정으로 시작할 때 게임이 충돌하면, 설정은 자동으로 "OpenGL 우선 사용"으로 변경됩니다
    • "OpenGL 우선 사용" 설정 시, Vulkan과 관련된 작업은 충돌 방지를 위해 수행하지 않습니다

변경 사항

  • 여러 몹의 히트박스, 눈 높이, 탑승 위치를 조정했습니다
  • 호글린은 이제 적대적으로 간주되며 평화로운 난이도에서는 스폰되지 않습니다
  • 아기 호글린과 조글린의 왼쪽 귀 텍스처를 올바르게 대칭되도록 수정했습니다
  • 메인 메뉴 배경 파노라마를 업데이트했습니다
  • 게임이 입자로 과부하될 때, 기존에 비행 중인 입자를 제거하는 대신, 입자 한도 이하를 유지하기 위해 입자를 랜덤으로 렌더링하거나 렌더링하지 않도록 선택합니다
    • 이 변경 사항은 많은 수의 신규 간헐천 폭발에서 특히 눈에 띕니다
  • 월드 호스트로서 F3 + F4 또는 명령어로 게임 모드를 변경하면 월드의 기본 게임 모드가 변경됩니다
  • 26.1 이전 버전의 일부 월드 업그레이드가 더 빨라질 수 있습니다
  • 하드코어 월드에서 관전자로 다시 태어날 때 더 이상 spectators_generate_chunks spectators_generate_chunks
  • 게임 규칙이 꺼지지 않습니다

개발자 노트: 터치스크린 모드는 오랫동안 제대로 구현되지 않고 지원도 제대로 되지 않았습니다. 이 릴리스에서 이 기능을 제거합니다. 이 주제에 대한 피드백을 제공하려면 피드백 사이트.

블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 조정

  • 침대의 탄성이 약간 증가하여 베드락과 비슷해졌습니다
  • 엔티티가 블록이나 다른 충돌 가능한 엔티티에서 튕길 때 진동 주파수 2를 방출합니다

개발자 주의사항: 침대와 슬라임 블록이 충돌 후 엔티티 속도를 회복하는 방식을 조정했습니다. 예를 들어, 엔티티 속성으로 공기 저항이 제거되면 슬라임 블록이 이제 몹을 무한히 튕기게 됩니다. 이것은 플레이어가 침대와 슬라임 블록의 튕김 정도를 인식하는 데 영향을 줄 수 있습니다.

사운드

  • 노틸러스 제트 및 노틸러스 회복음 업데이트
  • 닭 소리 변형 중 하나의 피해 및 사망음이 업데이트되었습니다.

UI

  • 타이틀 화면과 일시정지 메뉴에 친구 버튼 추가
  • "전용 전체 화면" 비디오 설정의 툴팁이 활성화 시 Adaptive Sync(Nvidia G-Sync, AMD FreeSync)가 작동하며 비활성화 시 작동하지 않는다는 내용을 언급하도록 변경되었습니다.

월드 옵션 화면

  • 이제 월드 호스트는 월드 옵션 화면에서 "게임 모드"와 "명령어 허용" 버튼에 접근할 수 있습니다.
    • 이 버튼들은 하드코어 모드에서는 사용할 수 없습니다.

로컬 네트워크에 열기 화면

  • 이제 월드 호스트는 자신의 설정과 별개로 월드 내 다른 플레이어들의 "게임 모드"와 "명령어 허용" 값을 설정할 수 있습니다.
    • 이 버튼들은 로컬 네트워크에 열기 화면의 "다른 플레이어 설정" 항목 아래에서 사용할 수 있습니다.

A small Sulfur Cube rising on top of a geyser on a surface Sulfur Cave biome. Many others are happily bouncing on the water in the background.

기술적 변경 사항

  • 데이터 팩 버전이 이제 107.1입니다
  • 리소스 팩 버전이 이제 88.0입니다
  • 트레이시로 게임 프로파일링(실행 시 --tracy--tracy
  • 포함) 시 GPU 타이밍도 포함됩니다
  • 렌더링은 이제 역방향 깊이 버퍼를 사용하여 대부분의 하드웨어에서 Z-파이팅 문제를 완화합니다fpsF3 화면의 mailboxfpsfifo relaxed 항목은 이제 단순한 vsync
  • vsyncparticle_render_stats 대신 사용 중인 프레젠트 모드 유형(e.g. SQmailboxsingle quads, NR 또는 no render, EGfifo relaxedelder guardians) 를 알려줍니다IPitem pickup이제
  • particle_render_stats
  • 에 다양한 파티클 그룹의 개수(SQ: 단일 쿼드, NR: 렌더 없음, EG: 엘더 가디언, IP: 아이템 픽업)와 총 개수가 포함됩니다

서버 속성

  • 추가됨 chat-spam-threshold-seconds 및 command-spam-threshold-seconds 속성, 채팅과 명령어에 대한 스팸 임계값 분리
    • 두 임계값 모두 기본값이 10으로 설정되어 있는데, 이는 기존에 채팅+명령어 스팸을 합친 임계값입니다
    • 이 임계값들은 채팅 메시지나 명령어를 너무 많이 보내는 플레이어를 자동으로 추방하는 메커니즘을 설정합니다
    • 값은 플레이어가 추방되기 위해 얼마나 오랫동안 스팸을 보내야 하는지를 초 단위로 나타내며, 플레이어가 메시지를 보낼 때마다 카운터가 1초씩 증가합니다
    • 카운터는 매 틱마다 (1/20초에 해당) 1씩 감소하며, 카운터가 설정된 임계값에 도달하면 플레이어가 추방됩니다
    • 각 임계값은 0으로 설정하여 해당 유형의 스팸에 대한 추방을 비활성화할 수 있습니다
    • 기본 임계값 10을 기준으로 추방되는 메시지 전송 속도 예시:
      • 1초에 11개의 메시지를 보냄
      • 2초에 14개의 메시지를 보냄
      • 10초에 21개의 메시지를 보냄

마인크래프트 서버 관리 프로토콜 3.0.0

  • 관리 서버가 이제 Minecraft 서버 시작 전에 시작됩니다
    • 특히, 이는 월드가 로드되고 잠재적으로 업그레이드되는 동안에도 하트비트가 전송됨을 의미합니다
  • 이제 rpc.discoverrpc.discovernotification/server/status와
    • notification/server/status 메서드를 전용 서버가 실행되기 전에 접근할 수 있습니다. 이 시기에 다른 메서드를 호출하면 서버가 오류를 반환합니다

원격 측정

월드 이벤트의 새 속성

  • server_session_id서버 세션 ID는 멀티플레이어 세션의 고유 식별자로, 해당 세션의 모든 플레이어에게 공유됩니다
    • "세션"은 최소한 한 명의 플레이어가 서버에 있는 연속적인 기간으로 정의됩니다
    • 이 속성은 필수이며 선택적 설정에 영향을 받지 않습니다

새로운 필수 이벤트

  • graphics_capabilities
    • 이 이벤트는 게임 시작 시 발생하며, 게임 실행에 사용되는 그래픽 장치의 기능을 알려줍니다
    • 새로운 속성 추가: backend_name
      • 이는 Vulkan 혹은 OpenGL이 될 것이며, 플레이어가 사용하는 그래픽 API를 이해하는 데 도움이 됩니다
    • 새로운 속성 추가: backend_failure_reason
      • 이는 짧은 오류 코드들의 목록이며, 예를 들어 vulkan_device_version_too_low와 같이 Vulkan 요구 사항 관련 문제를 파악하는 데 도움을 줍니다
    • 새로운 속성 추가: backend_failure_message
      • 이는 짧고 모호한 메시지로, 예를 들어 Failed to find the GLFW platform surface extensions와 같이 Vulkan 실행 문제 발생 시 문제를 좁혀가는 데 도움을 줍니다
    • 새로운 속성 추가: backend_failure_missing_capabilities
      • 이는 Vulkan에서 누락된 기능 목록이며, 예를 들어 VULKAN_CORE_1_2, VK_KHR_dynamic_rendering와 같이 플레이어가 Vulkan을 사용하기 위해 필요한 기능을 알 수 있게 합니다

데이터 팩 버전 107.1

황 황산염 큐브 원형 등록부

데이터 기반 minecraft:sulfur_cube_archetype 레지스트리를 추가했습니다. 요소들은 data/<namespace>/sulfur_cube_archetype/<path>.json.

항목 형식: 다음 필드를 가진 객체:

  • items - 이 원형의 유황 큐브에게 먹일 수 있는 모든 아이템을 포함하는 아이템 태그
  • buoyant - 이 원형의 유황 큐브가 액체 위에 뜨는지 여부를 나타내는 불리언 값
  • explosion- 선택 사항 필드입니다. 존재할 경우, 이 원형의 유황 큐브가 폭발합니다:
    • fuse- 양의 정수, 점화 시 폭발 대기 시간
    • power- 0 이상의 정수, 폭발 위력
    • causes_fire- 불을 일으키는지 여부를 나타내는 불리언 값
  • contact_damage- 선택 사항 필드입니다. 존재할 경우, 이 원형의 유황 큐브가 접촉 시 엔티티에 피해를 줍니다
    • amount- 0 이상의 실수, 가하는 피해량
    • damage_type- 피해 유형
    • attribute_to_source- 피해가 유황 큐브에 기인하는지 나타내는 불리언 값
  • attribute_modifiers- 다음 필드를 포함한 객체들의 목록:
    • attribute- 개체 속성, 수정할 속성
    • id- 네임스페이스 ID, 수정자 고유 식별자
    • amount- 배수, 속성을 수정하는 정도
    • operation- 문자열, 속성을 수정하는 방법으로 다음 중 하나add_value, add_multiplied_base- 및add_multiplied_total
  • knockback_modifiers- 유황 큐브의 넉백 크기와 방향에 영향을 주는 여러 수정자 필드를 포함하는 필드입니다.
    • horizontal_power- 넉백의 수평 힘을 나타내는 부동소수점 숫자입니다.
    • vertical_power- 넉백의 수직 힘을 나타내는 부동소수점 숫자입니다.
  • sound_settings- 유황 큐브의 여러 사운드 설정을 포함하는 필드입니다.
    • hit_sound- 유황 큐브가 내부에 블록을 담고 있을 때 공격 받으면 재생되는 사운드 이벤트입니다.
    • push_sound- 유황 큐브가 내부에 블록을 담고 있을 때 밀리면 재생되는 사운드 이벤트입니다.
    • push_sound_impulse_threshold- 유황 큐브의 밀기 사운드 효과를 발동시키는 데 필요한 최소 충격량을 지정하는 부동소수점 숫자입니다.
    • push_sound_cooldown- 밀기 사운드 효과의 쿨다운 시간을 초 단위로 지정하는 부동소수점 숫자입니다.

명령어

  • 여러 업적을 부여하거나 취소할 때, 명령어 출력에 모든 플레이어의 상태가 변경된 업적 수가 표시됩니다.
  • 여러 플레이어에게 업적이나 기준을 부여하거나 취소할 때, 명령어 출력에 변경이 적용된 플레이어 수가 표시됩니다.
  • 팀 색상 인수(사용 예: team modify [name] color팀 수정 [이름] 색상waypoint modify [name] color 및
    • 웨이포인트 수정 [이름] 색상dark_purple 명령어)는 이제 밑줄이 포함된 소문자 이름만 허용합니다.darkpurple예: DarkPurple
    • dark_purple 만 허용되며 darkpurple, DarkPurple 은 허용되지 않습니다.
  • 값이 이제 텍스트 구성 요소의 색상 이름과 일치합니다.execute on ownerexecute on owner 명령어가 이제 Vex를 그 소환사(Evoker)의 소유로 인식합니다.

"unpublish" 명령어가 추가되었습니다.unpublish

  • 통합 서버가 있을 경우 이를 비공개 상태로 전환할 수 있습니다.

속성

새로 추가된 속성: minecraft:bounciness

  • 엔티티가 블록 및 충돌 가능한 엔티티와 충돌 후 속도의 얼마만큼이 복원되는지를 결정합니다.
  • 침대나 슬라임 블록과 같은 튕기는 블록에 착지할 때는 블록이나 엔티티 중 더 높은 반발 계수가 적용됩니다.
  • 값 범위는 0.0와 1.0
  • 사이입니다.0.0기본값:
  • 최대값: 1.0 - 모든 속도가 복원되며, 블록 및 충돌 가능한 엔티티와의 충돌이 속도 저하에 영향을 미치지 않습니다.

새로 추가된 속성: minecraft:friction_modifier

  • 엔티티가 있는 블록에 적용되는 지면 마찰력을 결정합니다.
  • 값 범위는 0.0와 2048.0
  • 사이입니다.1.0기본값:
  • 최소값: 0.0 - 블록의 마찰력이 0으로 감소됩니다.
  • 값이 1.0 보다 클 경우 블록에서 엔티티로 적용되는 마찰력이 증가합니다.

추가됨 minecraft:air_drag_modifier

  • 엔티티가 공중에 있을 때 적용되는 공기 저항의 정도를 결정합니다
  • 값의 범위는 0.0부터 2048.0
  • 기본값: 1.0 - 공중에서 이동할 때 기존의 저항을 사용합니다
  • 최소값: 0.0 - 엔티티에 저항이 전혀 적용되지 않습니다
  • 값이 1.0보다 크면 공중에서 움직일 때 저항이 더 많이 적용됩니다

추가됨 minecraft:name_tag_distance

  • 엔티티의 이름표가 블록 단위로 얼마나 멀리서 보이는지 제어합니다
  • 엔티티가 보이지 않으면 이름도 보일 수 없습니다
  • 값의 범위는 0.0부터 512.0
  • 기본값: 64.0

새로 추가된 minecraft:below_name_distance

  • 스코어보드 표시가 보이는 최대 거리(블록 단위)를 제어합니다 below_name
  • 엔티티가 보이지 않으면 표시는 보이지 않습니다
  • 값은 0.0512.0
  • 기본값: 10.0

의 변경 사항: minecraft:knockback_resistance

  • 최소값이 기존의 0.0에서 -2.0

데이터 컴포넌트

추가됨 minecraft:sulfur_cube_content

  • 유황 큐브에 흡수되는 아이템을 나타냄
  • 형식: 유황 큐브에 흡수되는 아이템
    • 예: minecraft:sulfur_cube_content=green_wool

엔티티 데이터

  • Living Entities에서 HurtByTimestamp 태그가 제거되었으며, 대신 ticks_since_last_hurt_by_mob를 사용해야 합니다

블록 엔티티 데이터

  • 블록 엔티티 minecraft:bed이(가) 제거되었습니다

데미지 종류

  • 새로운 minecraft:sulfur_cube_hot 데미지 종류가 추가되었습니다

프레디케이트

엔티티 조건자

엔티티 조건자 형식이 여러 선택적 필드를 가진 구조에서 데이터 컴포넌트 맵과 유사한 형식으로 변경되었습니다

예를 들어, 이전에는 effects 가 선택적 필드였습니다:

{
    "effects": {...}
}

이번 버전에서는 컴포넌트 같은 하위 조건 항목이 되었습니다:

{
    "minecraft:effects": {...}
}

주요 기능 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 엔티티 조건에 사용되는 모든 키가 이제 네임스페이스 ID입니다
    • 네임스페이스 ID는 네임스페이스 없이 작성할 수 있으므로(기본값은 minecraft 네임스페이스), 기존 필드 이름도 여전히 유효합니다
    • 예외: 필드 type 가 minecraft:entity_type
  • 로 이름이 변경되었습니다 minecraft:entity_type 알 수 없는 하위 조건 컴포넌트는 이제 거부됩니다(이전에는 알 수 없는 필드를 무시했습니다)

기존의 유형별 하위 조건자는 이름이 변경되어 최상위로 이동되었습니다.

  • minecraft:lightning 에서 minecraft:type_specific/lightning
  • minecraft:fishing_hook 에서 minecraft:type_specific/fishing_hook
  • minecraft:player 에서 minecraft:type_specific/player
  • minecraft:raider 에서 minecraft:type_specific/raider
  • minecraft:sheep 에서 minecraft:type_specific/sheep
  • minecraft:slime 에서 minecraft:type_specific/cube_mob (슬라임과 마그마큐브뿐 아니라 이제 황이 포함된 큐브몹을 포함합니다)

예를 들어:

{
  "type_specific": {
    "type": "minecraft:player",
    "looking_at": {
      "type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

다음과 같이 변경됩니다

{
  "minecraft:type_specific/player": {
    "looking_at": {
      "minecraft:type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

준비됨 minecraft:entity_tags 엔티티 하위 조건자

이 조건자는 엔티티 태그(예: /tag 명령어로 설정된)를 일치시킵니다.

필드:

  • any_ofany_of - 선택적 문자열 목록, 있으면 일치하는 엔티티는 목록 중 적어도 하나의 태그를 가져야 합니다
  • all_ofall_of - 선택적 문자열 목록, 있으면 일치하는 엔티티는 모든 목록 태그를 가져야 합니다
  • none_ofnone_of - 선택적 문자열 목록, 있으면 일치하는 엔티티는 목록에 있는 태그를 전혀 가져서는 안 됩니다

세계 생성

  • 추가됨 matching_biomes 월드 생성 유형 블록 조건자 타입으로, 블록 위치가 지정된 생물 군계 중 하나와 일치하는지 검사합니다
    • 형식: 필드가 있는 객체:
      • biomesbiomes - 일치시킬 생물 군계 ID, 생물 군계 ID 목록 또는 해시 붙은 생물 군계 태그
  • tree나무 below_trunk_provider 피처 구성의 below_trunk_provider 블록 상태 공급자가 더 이상 기본값을 가지지 않습니다

지형 규칙

변경 사항 noise_threshold 조건

  • 새로운 is_3d 필드 추가 - 부울, 소음이 3D로 평가되어야 하면 true
    • 지정하지 않으면 기본값은 falsefalse

차원 유형

  • "infiniburn" 필드가 이제 태그뿐만 아니라 ID와 ID 목록도 허용합니다infiniburn

설정된 특성

새로운 minecraft:sequence 특성 유형 추가minecraft:sequence

배치된 특성 목록을 순서대로 생성합니다. 목록 내 어떤 특성이 배치되지 않으면 그 이후의 특성들도 건너뜁니다.

형식: 다음 필드를 가진 객체:

  • features- 생성할 배치 기능 또는 해시 기호로 시작하는 배치 기능 태그 목록

추가됨 minecraft:template 기능 타입

가중치가 부여된 네임스페이스 ID 목록에서 무작위로 선택된 템플릿 하나를 배치합니다. 기본적으로 템플릿은 원점을 중심으로 무작위 회전하여 생성됩니다.

형식: 다음 필드를 가진 객체:

  • templates- 구조 템플릿 항목의 가중치 목록입니다. 각 구조 템플릿 항목은 네임스페이스 ID와 무작위로 선택할 회전 목록으로 구성됩니다.
    • id- 템플릿의 네임스페이스 ID
    • rotations- 선택되었을 때 이 템플릿에 적용할 선택적 회전 목록
      • 허용 값: none, clockwise_90, 180, counterclockwise_90none, clockwise_90, 180, counterclockwise_90
      • 지정하지 않으면 모든 허용 값이 기본값으로 설정됩니다

가중치 기반 무작위 선택기minecraft:weighted_random_selector 기능 유형

가중치에 따라 주어진 기능 중 하나를 무작위로 선택해 생성합니다.

형식: 다음 필드를 가진 객체:

  • featuresfeatures - 배치된 기능과 그 가중치 목록

minecraft:pointed_dripstone 변경 사항minecraft:pointed_dripstone

  • 특징 유형 이름을 pointed_dripstone에서 speleothem
  • 필드 추가 base_block - 블록 상태, 석순의 바닥을 형성하는 블록을 설명합니다
  • 필드 추가 pointed_block - 블록 상태, 석순의 기둥을 이루는 블록을 설명합니다
  • 필드 추가 replaceable_blocks - 블록 ID, 블록 ID 목록 또는 해시 접두사 블록 태그로, 이 특징이 생성될 수 있는 블록을 설명합니다
  • 필드 이름을 chance_of_taller_dripstone에서 chance_of_taller_generation

변경 사항: minecraft:dripstone_cluster

  • 기능 유형 이름을 dripstone_cluster로 변경speleothem_cluster
  • 필드 base_block 추가 - 기반이 되는 스펠레오템 블록 상태를 설명함
  • 필드 pointed_block 추가 - 스펠레오템 기둥을 만드는 블록 상태를 설명함
  • 필드 replaceable_blocks 추가 - 이 기능이 생성될 수 있는 블록 ID, 블록 ID 목록 또는 해시가 붙은 블록 태그
  • 필드 이름을 dripstone_block_layer_thickness로 변경speleothem_block_layer_thickness
  • 필드 이름을 chance_of_dripstone_column_at_max_distance_from_center로 변경chance_of_speleothem_at_max_distance_from_center
  • 필드 이름을 max_distance_from_edge_affecting_chance_of_dripstone_column로 변경max_distance_from_edge_affecting_chance_of_speleothem

에 대한 변경 사항 minecraft:large_dripstone

  • 필드 replaceable_blocks 추가 - 이 기능이 생성될 수 있는 블록 ID, 블록 ID 목록 또는 해시가 붙은 블록 태그
  • 의 최대 허용 값이 19에서 16으로 축소되어 기능이 이웃 청크를 넘어가지 않도록 함column_radius
  • 바람 오프셋이 제한되어 전체 드립스톤(반경 + 바람)이 이웃 청크 경계 내에 있도록 보장함

minecraft:lake에 대한 변경 사항minecraft:lake

  • 필드 can_place_feature 추가 - 이 기능을 배치할 수 있는 블록을 설명하는 블록 조건자can_place_feature
  • 필드 can_replace_with_air_or_fluid 추가 - 이 기능이 공기나 제공된 fluid 블록으로 대체할 수 있는 블록을 설명하는 블록 조건자can_replace_with_air_or_fluidfluid
  • 필드 can_replace_with_barrier 추가 - 이 기능이 제공된 barrier 블록으로 대체할 수 있는 블록을 설명하는 블록 조건자can_replace_with_barrierbarrier

minecraft:geode에 대한 변경 사항minecraft:geode

  • 기능 구성의 blocks 섹션에 있는 cannot_replace와 invalid_blocks 필드는 태그뿐 아니라 ID와 ID 목록도 허용하게 변경됨cannot_replaceinvalid_blocksblocks

루트 시스템 변경 사항minecraft:root_system

  • 특성 구성의 필드 root_replaceableroot_replaceable 는 태그 외에 ID나 ID 목록도 허용합니다
  • 새 필드 level_test_distancelevel_test_distance 는 루트 시스템이 생성 기준에서 얼마나 떨어진 곳까지 기존 지형을 확인할지 나타냅니다
  • 새 필드 max_level_deviationmax_level_deviation 은 테스트 위치에서 지면 높이가 원래 지면 높이에서 얼마나 벗어날 수 있는지를 나타냅니다

식생 패치 변경 사항minecraft:vegetation_patch

  • 특성 구성의 필드 replaceablereplaceable 은 태그 외에 단일 ID와 ID 목록도 허용합니다

minecraft:waterlogged_vegetation_patch에 대한 변경 사항minecraft:waterlogged_vegetation_patch

  • 특성 구성의 필드 replaceablereplaceable 은 태그 외에 단일 ID와 ID 목록도 허용합니다

minecraft:multiface_growth에 대한 변경 사항minecraft:multiface_growth

  • 필드 block가 이제 필수이며 기본값은 minecraft:grow_lichen입니다minecraft:grow_lichen)

구조체 프로세서

에 대한 변경 사항 minecraft:block_rot

  • 이제 구조에서 정의된 원래 블록을 항상 사용하는 대신 체인 내 이전 블록 프로세서가 생성한 블록 상태를 평가합니다
    • 체인에서 첫 번째 프로세서는 여전히 항상 원래 구조 정의 블록을 기준으로 평가합니다

minecraft:protected_blocks

  • 필드 "value"는 태그 외에도 이제 ID 또는 ID 목록도 허용합니다.value

밀도 함수

"minecraft:interval_select"가 추가되었습니다.minecraft:interval_select

하나의 입력 밀도 함수와 임계값 집합을 기준으로 여러 밀도 함수 중에서 선택합니다.

형식: 다음 필드를 가진 객체:

  • input - 밀도 함수, 주어진 thresholds
  • thresholds - 비어 있지 않은 실수 목록, 이 값을 기준으로 input와 비교할 임계값들
    • 만약 input < thresholds[i]보다 작으면, functions[i]의 결과가 선택됩니다.
    • 입력이 마지막 임계값보다 크면, 마지막 함수가 선택됩니다.
    • 는 thresholds보다 하나 적어야 합니다.functions
  • functions - 최소 2개의 밀도 함수 목록, 선택할 함수들
    • 는 functions보다 하나 더 많아야 합니다.thresholds

minecraft:weird_scaled_sampler 제거됨minecraft:weird_scaled_sampler

  • 이 밀도 함수는 제거되었으며, 그 기능은 다음의 기능으로 대체되었습니다: interval_select
  • 가 rarity_value_mapper 유형 1일 때, 이는 다음과 같습니다:type_1
    • interval_select 임계값 -0.75, -0.5, 0.5, 0.75
    • 선택된 함수는 다음과 같습니다: abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
      • 해당 희귀도 값: 0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0
  • 가 rarity_value_mapper 유형 2일 때, 이는 다음과 같습니다:type_2
    • interval_select 임계값 -0.5, 0.0, 0.5
    • 선택된 함수는 다음과 같습니다: abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
      • 해당 희귀도 값: 0.75, 1.0, 1.5, 2.0

태그

블록 태그

  • 다음이 추가되었습니다: #suppresses_bounce - 엔티티가 충돌할 때 튕김 현상을 억제하는 모든 블록
  • 다음이 추가되었습니다: #causes_periodic_geyser_eruptions - 유력한 유황 블록의 주기적인 분출을 발생시키는 모든 블록
  • 다음이 추가되었습니다: #causes_continuous_geyser_eruptions - 유력한 유황 블록의 연속적인 분출을 발생시키는 모든 블록
  • 추가됨 #glazed_terracotta 와 #concrete 컬렉션 태그
  • 이름 변경됨 #concrete_powder 컬렉션 태그를 #concrete_powders
  • 추가됨 #shears_extreme_breaking_speed 15의 속도로 가위를 사용해 부술 수 있는 블록에 대해
  • 추가됨 #shears_major_breaking_speed 5의 속도로 가위를 사용해 부술 수 있는 블록에 대해
  • 가위로 속도 2로 부술 수 있는 블록에 #shears_minor_breaking_speed 추가
  • 첨순석(Pointed Dripstone)과 유황 가시(Sulfur Spike) 같은 종유석 종류의 블록에 #speleothems 추가
  • 일부 몹이 면역인 블록 태그가 다음과 같이 추가되었습니다. 이들은 일부 몹의 하차 및 스폰 조건 주변 환경에 영향을 주지만 경로 찾기에는 영향을 주지 않습니다:
    • #fox_immune_to
    • #polar_bear_immune_to
    • #snow_golem_immune_to
    • #stray_immune_to
    • #wither_immune_to
    • #wither_skeleton_immune_to
    • #default_immune_to - 이 태그는 의도적으로 비어 있습니다

아이템 태그

  • 다음 항목 태그를 추가했습니다: #glazed_terracotta, #concrete, 그리고 #concrete_powders 컬렉션 태그
  • 다음 태그를 추가했습니다: #sulfur_cube_food- 작은 유황 큐브에 먹일 수 있는 모든 아이템
  • 다음 태그를 추가했습니다: #sulfur_cube_swallowable - 큰 유황 큐브 안에 넣을 수 있는 모든 아이템
  • 유황 큐브에 넣을 수 있는 아이템에 다음 태그를 추가하여 고유 타입을 결정합니다:
    • #sulfur_cube_archetype/regular
    • #sulfur_cube_archetype/bouncy
    • #sulfur_cube_archetype/slow_flat
    • #sulfur_cube_archetype/fast_flat
    • #sulfur_cube_archetype/light
    • #sulfur_cube_archetype/fast_sliding
    • #sulfur_cube_archetype/slow_sliding
    • #sulfur_cube_archetype/high_resistance
    • #sulfur_cube_archetype/sticky
    • #sulfur_cube_archetype/hot
    • #sulfur_cube_archetype/slow_bouncy

데미지 타입 태그

  • 다음 태그를 추가했습니다: minecraft:sulfur_cube_with_block_immune_to - 유황 큐브가 흡수한 블록에 대해 면역을 가지는 모든 피해 유형

엔티티 태그

  • 다음 태그를 추가했습니다: #not_affected_by_geysers - 간헐천 분출 시 위로 가해지는 충격에 영향을 받지 않는 엔티티

게임 이벤트

추가됨 minecraft:bounce

  • 엔티티가 블록이나 비율이 0이 아닌 튕김성을 가진 충돌 가능 엔티티와 충돌할 때 발생함
  • 진동 주파수는 2

입자 효과

추가됨 minecraft:sulfur_cube_goo

  • 유황 큐브 몹이 점프할 때 이 입자가 표시됨
  • 필드는 없음

신규 추가된 minecraft:geyser_base

  • 강력한 유황 블록이 분출할 때 그 기저부에 구름 형태로 생성됩니다
  • 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
    • water_blocks - 양의 정수, 입자의 크기와 분출 충격을 조절합니다
    • burst_impulse_base - 부동소수점 수, 초기 분출 충격을 조절합니다

신규 추가된 minecraft:geyser_poof

  • 강력한 유황 블록이 분출할 때 그 기저부에 구름 형태로 생성됩니다
  • 형식: 다음 필드를 포함하는 객체:
    • water_blocks - 양의 정수, 입자의 크기와 분출 충격을 조절합니다
    • burst_impulse_base - 부동소수점 수, 초기 분출 충격을 조절합니다

추가됨 minecraft:geyser_plume

  • 활성화된 강한 유황 블록 위에서 위로 뿜어져 나오는 기둥으로 생성됨
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • water_blocks- 양의 정수, 입자 크기와 분출 힘을 조절함

추가됨 minecraft:geyser

  • 분출 중인 강한 유황 블록 위에 geyser_base, geyser_poof, geyser_plume 입자를 생성하는 방출 입자
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • water_blocks- 양의 정수, 입자 크기와 분출 힘을 조절함

게임 테스트 환경

추가됨 minecraft:difficultyminecraft:difficulty

  • 게임 테스트 환경의 난이도를 설정합니다
  • 형식: 다음 필드를 가진 객체:
    • difficulty- 설정할 난이도 ID로, peaceful, easy, normal, hard 중 하나peaceful, easy, normal, hard

월드 프리셋

  • 새로운 minecraft:flat_all_dimensions 세계 프리셋 추가
    • 이 프리셋은 새 세계 생성 화면에 기본으로 표시되지 않습니다

Steve swimming inside an underground Sulfur Cave filled with water avoiding big Sulfur Spikes with a Glow Squid accompanying him.

리소스 팩 버전 88.0

  • 침대, 표지판, 행잉 표지판이 내장된 엔티티 모델 대신 블록 모델을 사용합니다
    • 표지판과 행잉 표지판의 텍스트는 아직 설정할 수 없습니다
  • "침대(minecraft:beds)" 아틀라스가 제거되었습니다minecraft:beds
  • "표지판(minecraft:signs)" 아틀라스가 제거되었습니다minecraft:signs

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/chiseled_cinnabar.png
    • block/chiseled_sulfur.png
    • block/cinnabar.png
    • block/cinnabar_bricks.png
    • block/polished_cinnabar.png
    • block/polished_sulfur.png
    • block/potent_sulfur.png
    • block/sulfur.png
    • block/sulfur_bricks.png
    • block/sulfur_spike_down_base.png
    • block/sulfur_spike_down_frustum.png
    • block/sulfur_spike_down_middle.png
    • block/sulfur_spike_down_tip.png
    • block/sulfur_spike_down_tip_merge.png
    • block/sulfur_spike_up_base.png
    • block/sulfur_spike_up_frustum.png
    • block/sulfur_spike_up_middle.png
    • block/sulfur_spike_up_tip.png
    • block/sulfur_spike_up_tip_merge.png
  • 침대가 이제 블록 모델과 텍스처를 사용하며, 각각의 침대 색상 이름으로 <color>를 대체합니다
    • block/bed_down.png
    • block/bed_head_north.png
    • block/<color>_bed_foot_east.png
    • block/<color>_bed_foot_south.png
    • block/<color>_bed_foot_up.png
    • block/<color>_bed_foot_west.png
    • block/<color>_bed_head_east.png
    • block/<color>_bed_head_up.png
    • block/<color>_bed_head_west.png
  • 표지판과 매달린 표지판이 이제 블록 모델과 텍스처를 사용하며, 표지판의 나무 종류(e.g. 맹그로브)로 <wood_type>를 대체합니다mangrove)
    • block/<wood_type>_sign.png
    • block/<wood_type>_hanging_sign.png
  • 침대, 표지판, 매달린 표지판 텍스처를 업데이트하는 과정을 자동화된 슬라이서 도구로 도움을 받을 수 있습니다
  • 파일명 block/quartz_pillar.png와 block/purpur_pillar.png의 이름이 접미사 _side_side"으로 변경되었습니다

아이템 스프라이트

  • 새 아이템 스프라이트 추가:
    • item/sulfur_cube_bucket.png
    • item/sulfur_spike.png
    • item/music_disc_bounce.png

UI 스프라이트

  • 표지 편집 화면 배경에 새로운 텍스처를 추가했습니다. 기존의 <wood_type> 부분은 표지의 목재 유형(예: mangrove):
    • gui/sign/<wood_type>.png
  • 새로운 UI 스프라이트가 추가되었습니다:
    • gui/sprites/friends/accept.png
    • gui/sprites/friends/accept_highlighted.png
    • gui/sprites/friends/cancel.png
    • gui/sprites/friends/friends.png
    • gui/sprites/friends/illustrations_00.png
    • gui/sprites/friends/list_separator_top.png
    • gui/sprites/friends/loading.png
    • gui/sprites/friends/reject.png
    • gui/sprites/friends/reject_highlighted.png
    • gui/sprites/friends/remove.png
    • gui/sprites/friends/background.png
    • gui/sprites/friends/button.png
    • gui/sprites/friends/button_disabled.png
    • gui/sprites/friends/button_highlighted.png
    • gui/sprites/friends/toast_background.png
    • gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png
    • gui/sprites/pause_menu/bug.png
    • gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처가 추가되었습니다:
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png

사운드

  • 유황 블록용 사운드가 추가되었습니다:
    • block.sulfur.break
    • block.sulfur.hit
    • block.sulfur.place
    • block.sulfur.step
    • block.sulfur.fall
  • 강력한 유황 블록용 사운드가 추가되었습니다:
    • block.potent_sulfur.break
    • block.potent_sulfur.hit
    • block.potent_sulfur.place
    • block.potent_sulfur.step
    • block.potent_sulfur.fall
    • block.potent_sulfur.noxious_gas
  • 진사암 블록용 사운드가 추가되었습니다:
    • block.cinnabar.break
    • block.cinnabar.hit
    • block.cinnabar.place
    • block.cinnabar.step
    • block.cinnabar.fall
  • 유황 큐브의 소리를 추가했습니다:
    • entity.sulfur_cube.jump
    • entity.sulfur_cube.squish
    • entity.sulfur_cube.hurt
    • entity.sulfur_cube.death
    • entity.sulfur_cube.absorb
    • entity.sulfur_cube.eject
    • entity.sulfur_cube.bounce
    • entity.sulfur_cube.regular.hit
    • entity.sulfur_cube.regular.push
    • entity.sulfur_cube.bouncy.hit
    • entity.sulfur_cube.bouncy.push
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.push
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.push
    • entity.sulfur_cube.light.hit
    • entity.sulfur_cube.light.push
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.hit
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.push
    • entity.sulfur_cube.sticky.hit
    • entity.sulfur_cube.sticky.push
    • entity.sulfur_cube.hot.hit
    • entity.sulfur_cube.hot.push
  • 작은 유황 큐브의 소리를 추가했습니다:
    • entity.small_sulfur_cube.jump
    • entity.small_sulfur_cube.squish
    • entity.small_sulfur_cube.hurt
    • entity.small_sulfur_cube.death
  • 간헐천 분출 소리를 추가했습니다:
    • block.potent_sulfur.geyser_eruption
    • block.potent_sulfur.geyser_eruption_active
    • block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption
    • block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active
  • 유황 동굴의 생물 군계 음악을 추가했습니다:
    • music.overworld.sulfur_caves

입자 효과

  • 새로운 파티클 텍스처가 추가되었습니다:
    • particle/noxious_gas_01.png
    • particle/noxious_gas_02.png
    • particle/noxious_gas_03.png
    • particle/noxious_gas_04.png
    • particle/noxious_gas_05.png
    • particle/noxious_gas_06.png
    • particle/noxious_gas_07.png
    • particle/noxious_gas_08.png
    • particle/geyser_base_01.png
    • particle/geyser_base_02.png
    • particle/geyser_base_03.png
    • particle/geyser_base_04.png
    • particle/geyser_base_05.png
    • particle/geyser_base_06.png
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    • particle/geyser_base_08.png
    • particle/geyser_plume_01.png
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    • particle/geyser_plume_03.png
    • particle/geyser_plume_04.png
    • particle/geyser_plume_05.png
    • particle/geyser_plume_06.png
    • particle/geyser_plume_07.png
    • particle/geyser_plume_08.png
    • particle/geyser_poof_01.png
    • particle/geyser_poof_02.png
    • particle/geyser_poof_03.png
    • particle/geyser_poof_04.png
    • particle/geyser_poof_05.png
    • particle/geyser_poof_06.png
    • particle/geyser_poof_07.png
    • particle/geyser_poof_08.png

아이템 모델

  • 다음 특수 모델 유형이 제거되었습니다:
    • minecraft:bed
    • minecraft:standing_sign
    • minecraft:hanging_sign

쉐이더 및 후처리 효과

  • 다음 쉐이더인 core/rendertype_text, core/rendertype_text_see_through, core/rendertype_text_intensity, core/rendertype_text_intensity_see_through, core/rendertype_text_backgroundcore/rendertype_text, core/rendertype_text_see_through, core/rendertype_text_intensity, core/rendertype_text_intensity_see_through, core/rendertype_text_background 및 core/rendertype_text_background_see_throughcore/rendertype_text_background_see_through 는 core/textcore/text 와 core/text_backgroundcore/text_background
    • 로 교체되었습니다. 변형은 이제 쉐이더 정의인 IS_GUIIS_GUI, IS_SEE_THROUGH, IS_SEE_THROUGH, 그리고 IS_GRAYSCALE로 제어됩니다.IS_GRAYSCALE

26.2 버전의 버그가 수정되었습니다

  • MC-1788- 평화 모드에서 정글과 대나무 정글에 오셀롯이 자연적으로 스폰되지 않음
  • MC-123068- 플레이어로부터 철회된 것으로 표시되는 업적 수가 올바르지 않음
  • MC-134349- '블록 가져오기' 키를 사용할 때 축소된 지도 버전 만들기가 실패함
  • MC-174630- 주요 비콘 효과를 변경해도 보조 비콘 효과가 계속 유지됨
  • MC-186131- 평화 난이도에서는 피글린과 호글린이 자연적으로 스폰되지 않습니다
  • MC-190728- 멀리서 볼 때 물에 잠긴 블록의 측면과 아래면 표면이 Z-파이트 현상을 겪습니다
  • MC-223248- 포자 꽃 입자가 점차 사라지거나 줄어들며 월드를 다시 불러올 때까지 유지됩니다
  • MC-229057- 목줄이 연결된 아홀로틀을 들면 목줄이 파괴됩니다
  • MC-236770- 디버그 오버레이에 'Ambient'와 'Axolotl' 몹 캡이 모두 'A'로 표시됨
  • MC-248758- 기록된 오류: 멀리 있는 청크에서 setBlock 감지됨Detected setBlock in a far chunk
  • MC-252814- clamp 밀도 함수가 직접 입력값을 받아 참조를 허용하지 않음clamp
  • MC-268008- 플레이어의 앉기 상태가 가끔 동기화되지 않음
  • MC-269520- 구조물이 비활성화된 세계에서 /locate를 사용할 때 게임이 멈추는 문제
  • MC-269786- 일부 문자열에서 "ID"가 대문자가 아님
  • MC-271008- 침대 텍스처에 사용되지 않은 픽셀 문제
  • MC-276733- 침대 아이템은 양모 입자를 생성하지만 침대 블록은 판자 입자를 생성하는 문제
  • MC-277395 - 마우스 커서를 "왜곡 효과" 슬라이더 위에 올렸을 때 표시되는 options.screenEffectScale.tooltip 문자열이 잘못된 대문자 사용
  • MC-277396 - 네더 포탈을 나타내는 문자열의 대문자 사용이 일관되지 않음
  • MC-277487 - 저장 폴더에 쓰기 권한이 없을 경우 새 세계 생성 시 게임이 소프트락됨
  • MC-279122 - "id" 약자가 포함된 일부 문자열의 대문자 사용이 부적절함
  • MC-279125- 일부 "\/locate" 문자열에 'reasonable' 앞에 관사가 빠져 있습니다
  • MC-279126- "mco.configure.world.restore.download.question.line1" 문자열에서 'singleplayer'가 잘못되어 'single player'로 표기됨mco.configure.world.restore.download.question.line1 문자열이 있습니다
  • MC-279137- "options.directionalAudio.on.tooltip" 문자열에서 'HRTF'와 'compatible' 사이에 하이픈이 빠져 있습니다options.directionalAudio.on.tooltip
  • MC-279138- "command.failed" 문자열에 접속사가 빠져 있습니다command.failed
  • MC-279154 - advancements.story.enter_the_nether.description 문자열에 직렬 쉼표가 빠져 있습니다
  • MC-279156 - 일부 플레이어 신고 및 처벌 메뉴 내 제목이 잘못된 대문자 표기를 사용하고 있습니다
  • MC-279158 - "내가 뭘 하는지 알아!" 버튼이 잘못된 대문자 표기를 사용하고 있습니다
  • MC-279182 - 물과 용암 변환 게임 규칙을 설명하는 문자열에 쉼표가 빠져 있습니다
  • MC-279183 - "options.allowServerListing.tooltip" 문자열에 쉼표가 빠졌습니다options.allowServerListing.tooltip
  • MC-279184 - "datapackFailure.title" 문자열에 관사가 빠졌고 "pack" 단어가 항상 복수형으로 표기됩니다datapackFailure.title
  • MC-279186 - "build.tooHigh" 문자열에서 "Height" 앞에 관사가 빠졌습니다build.tooHigh
  • MC-279189 - "mco.configure.world.leave.question.line1" 문자열에 쉼표가 빠졌습니다mco.configure.world.leave.question.line1
  • MC-296343- 낚싯대를 휠로 전환할 때 1인칭에서 낚싯대가 던져지지 않은 텍스처가 잠시 보임
  • MC-297491- TTF 파일의 문자가 글로우 사인에 제대로 렌더링되지 않음
  • MC-301325- 새 세계 생성 시 메뉴 음악이 잠깐 재생됨
  • MC-301761- 렐름 플레이어 탭에서 TAB키로 '초대됨' 항목을 선택하면 모든 요소가 약간 아래로 이동함
  • MC-302144- 세계 스폰 지점이 네더에 설정되어 있을 때 플레이어가 바닥의 베드락 층 안에서 리스폰됩니다
  • MC-302268- 여러 명령어를 빠르게 실행하면 멀티플레이어에서 스팸으로 간주되어 플레이어가 강제 퇴장됩니다
  • MC-302488- 'Safe Mode'라는 용어를 포함하는 문자열의 대소문자가 일관되지 않았습니다
  • MC-302496- 빛나는 드래곤 파이어볼에 더 이상 빛나는 윤곽선이 표시되지 않습니다
  • MC-302554- 빛나는 낙하 블록이 더 이상 빛나는 외곽선을 표시하지 않습니다
  • MC-302628- 돌고래가 활성화 레일 위를 지날 때 마인카트에서 내려지지 않습니다
  • MC-303401- 크리에이티브 모드에서 지도 작업대(map_post_processing 기능이 있는 지도) 위에서 "블록 집기" 키를 사용하면 게임이 크래시 납니다map_post_processing
  • MC-304113- 낮은 렌더 거리에서 수중 안개가 제대로 적용되지 않습니다
  • MC-304862- 평화로움 난이도에서 적대적인 몹 스폰 알을 디스펜서에 넣으면 알이 소모되고 소리가 납니다
  • MC-304873- "options.textureFiltering.rgss.tooltip" 문자열에서 "shader"와 "based" 사이에 하이픈이 빠졌습니다options.textureFiltering.rgss.tooltip- "shader"와 "based" 사이에 하이픈이 빠졌습니다
  • MC-304874- "options.textureFiltering.anisotropic.tooltip" 문자열에서 "hardware"와 "based" 사이에 하이픈이 빠졌습니다options.textureFiltering.anisotropic.tooltip- "hardware"와 "based" 사이에 하이픈이 빠졌습니다
  • MC-305182- 플레이어와 멀리 떨어진 텍스처가 가끔 검은 점으로 표시됩니다(특정 리소스 팩 사용 시)
  • MC-305239- 성장하는 월드 경계가 월드를 다시 열 때 초기 크기로 재설정됩니다
  • MC-305467- 엔더 드래곤의 죽음 애니메이션 효과가 닳은 갑옷 앞에 렌더링됩니다
  • MC-305475- 플레이어 머리 위의 트립와이어가 점프할 때 두 번 작동합니다
  • MC-306064- 커맨드를 사용해 몹이 죽는 것처럼 보이게 강제로 만들 수 있습니다
  • MC-306399- 관전 모드의 "플레이어로 순간 이동" 동작은 관전 모드 메뉴가 숨겨진 후에야 유효한 대상 목록을 업데이트합니다
  • MC-306401- 슐커가 열렸을 때 이름표가 안에 표시됩니다
  • MC-306460- 전체 화면 모드에서 게임 창의 높이가 1픽셀 더 큽니다
  • MC-306622- 치킨 조키의 높이가 약간 어긋나 있습니다
  • MC-306673- 아기 눈여우의 눈 색깔이 어른 눈여우와 일치하지 않음
  • MC-306685- 아기 호글린 위에 앉는 위치가 너무 낮음
  • MC-306726- 투명 블록이 카메라 이동 시 깜박임
  • MC-306738- 블록을 부순 후에도 간헐적으로 블록이 보임
  • MC-306750- 스니플릿 텍스처에 사용되지 않는 픽셀이 포함되어 있음
  • MC-306840- 돌고래가 플레이어가 없을 때 여전히 스스로 익사함
  • MC-306890- 모닥불이 벌의 작업 속도를 훨씬 느리게 만듦
  • MC-306903- 큐빅 베지에 이징 함수가 때때로 잘못된 값을 생성함
  • MC-306946- 스무스 라이팅이 켜져 있을 때 밤하늘 아래에서 블록 광원의 밝기 레벨 1에서 0으로 전환이 부드럽지 않음
  • MC-306962- ‘스크린샷 찍기’ 키 바인딩을 마우스 버튼으로 설정하면 작동하지 않음
  • MC-306972- 워든이 가스트를 감지할 때 같은 자리에서 반복해서 포효함
  • MC-307002- 엔더 드래곤 부활에 사용되는 엔드 크리스탈 중 하나에 /kill 명령어를 써도 부활 과정이 중단되지 않음
  • MC-307008 - 26.1 이후로 심각한 프레임 저하 발생
  • MC-307012 - 점수판 목표가 below_name 표시 모드로 설정되었을 때, 점수가 없는 모든 이름이 붙은 엔티티는 0점으로 표시됩니다
  • MC-307043 - 몹에게 피해를 입히면서 빙결 효과를 적용하면 ticks_since_last_hurt_by_mob 값이 잘못 표시됩니다ticks_since_last_hurt_by_mob
  • MC-307054 - 위에 블록이 있을 경우 골든베리가 아닌 스위트 베리 덤불에 뼛가루를 사용할 수 없습니다
  • MC-307125 - 중복된 team 인수가 있는 대상 선택기가 인수 순서에 따라 다르게 해석됩니다
  • MC-307144 - 게임이 데이터 팩이나 world_gen_settings.dat에서 세계 생성 데이터를 불규칙하게 읽어 대규모 생물 군계 소스 업데이트를 방해합니다
  • MC-307159 - 주손에 골분을 사용하면 동시에 보조손에 든 블록이 설치됩니다
  • MC-307418 - 기존 세계를 업그레이드하려 할 때 게임이 충돌합니다
  • MC-307690 - /difficulty 명령어에서 오류 메시지가 난이도의 번역된 이름을 사용하지 않았습니다
  • MC-307877 - 마른 풀 위에 바로 블록이 있을 때 뼛가루를 사용할 수 없습니다